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TapTap聚光燈GameJam亮點何在?獨立游戲人的思考

分類:游戲資訊 更新時間:2024-12-04 來源:98手游網(wǎng)

探索TapTap聚光燈GameJam,一場關(guān)于「Light」主題的游戲創(chuàng)作盛宴。獨立游戲開發(fā)者們?nèi)绾斡糜螒蛘Z言傳遞深度思考?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

21天,創(chuàng)作一款以「Light」為主題的游戲,你會從中表達什么?

它既可以寓意給人以希望的「光亮」,也能代表輕描淡寫、淺嘗輒止的「輕便」小體量。

而對于參與本次TapTap「聚光燈GameJam」的獨立游戲開發(fā)者來說,「Light」是在有限時間里「點燃」創(chuàng)意,以游戲為引線,將自己想要表達的內(nèi)容照映傳達到玩家們的心上。

當聚光燈打在這些獨立游戲開發(fā)者身上,他們又會將這束光持續(xù)向外反射,將更多超出人們預(yù)期的角落照亮。

#1 如果你有一束光,你會用它照向何方?

面對這個問題,很多朋友給出了類似這樣的抽象答案:

「我會照亮平時忽視掉的地方」

發(fā)現(xiàn)「被自己忽視的地方」,這聽起來似乎是踩進了某種自我矛盾的悖論。

可當以女性視角、喜劇形式映射社會現(xiàn)象的劇情片電影《好東西》脫穎而出,在近期引起廣泛討論。當故事里「單親媽媽」王鐵梅拿著本《看不見的女性》直播帶貨,女性主義進而重新成為社交網(wǎng)絡(luò)積極探討的深刻議題以后。一個具象化的答案突然清晰地跳進了大家的視野:那些曾被我們忽視的小眾群體。

忽視分為「無意」與「有意」,無意忽視只需得到提醒,而要改變「有意忽視」則必須付出更多努力。這其中最主要的難點在于如何真正取得共情,否則時常就會南轅北轍、事與愿違,造成更多的誤解與對立。

圍繞女性主義,我們在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)見證了太多蒼白失敗的討論。

在性別對立愈發(fā)嚴重的社會環(huán)境下,《好東西》采用了巧妙有效的形式,講女性主義,卻不帶兩性對立。使觀眾能夠以電影故事為載體,沉浸式代入角色,站在更能共情的立場去和諧討論平時忽視掉的問題。

與此同時,這部作品也提醒了人們,除單親媽媽以外,這個世界的角落里還有許多值得被人關(guān)注的小眾群體。他們可能不幸是某種疑難雜癥的患者,可能有在家庭或社會環(huán)境中面臨著常人難以想象的復(fù)雜問題。

進一步講,這個「小眾」也可能是我們自身不被旁人所理解的某一部分。而相同的是,這些角落其實都期望著被光照亮,得到一個能夠被大眾共情理解的機遇。

令人驚喜的是,在本次「TapTap聚光燈GameJam」之中,有許多中國獨立游戲人,都展現(xiàn)出了對小眾群體的深度觀察,并以游戲為載體,做出了他們自己的「好東西」。

由于「游戲玩家」曾經(jīng)也是飽受社會爭議的身份標簽,游戲人對小眾群體似乎本就有一種天然的同理心。如今通過這束照向自己的光,「TapTap聚光燈GameJam」中的游戲?qū)⒐馔渡湎蚋嘀档藐P(guān)注的角落,同時也展現(xiàn)出:游戲在「連接人心」上,具有著超乎想象的積極意義。

2 使游戲成為連接人心的橋梁

從形式上看,「TapTap聚光燈GameJam」本就是一場游戲人線上的大Party。在創(chuàng)作游戲的過程中,游戲制作者們不斷在論壇與評論中跟大家溝通交流。其中許多別具一格的作品,很早便引起了玩家以及游戲評委們的注意。

模擬養(yǎng)成游戲《這個家沒有我不行》,從《火山的女兒》吸取了靈感。但其采用不同視角,沒有將主角設(shè)定成「集萬千父愛于一身」的獨生女,反而是重男輕女家庭里最受「夾板氣」的女兒,周旋在軟弱的父親,缺愛的母親之間,為證明自己在家庭中的價值而「自己卷自己」,以成為暢銷書作家而拼命努力。

游戲細節(jié)很豐富,很多場景都可以互動,堆放的家具擺件也很有日常生活氣息,卡通畫風調(diào)劑了「弱勢女童」地位問題帶來的沉重與壓抑感。盡管游戲的體量不大,但許多玩家都表示體會到了制作組的深層立意,并對主角在原生家庭環(huán)境中的境況表達出了遺憾與同情。

有人關(guān)注家庭與社會上的弱勢地位群體,也有人將光照向那些常常被避諱不談的身心健康問題。

以心理醫(yī)生視角,關(guān)注抑郁癥患者內(nèi)心世界的解謎游戲《哈爾西恩的救贖》,在設(shè)計游戲過程中對抑郁癥患者的實際感受進行了認真的了解與收集。

圍繞「Light」主題,制作者用暗影來具象化表達抑郁癥的影響,展現(xiàn)出抑郁癥如何占據(jù)并籠罩了患者原本豐富的內(nèi)心世界,令玩家清楚感受到抑郁癥患者內(nèi)心的痛苦與無力。

游戲以光亮為線索解謎,表現(xiàn)心理醫(yī)生拼湊患者人物碎片,一步步點亮希望的過程。通過游戲情節(jié),玩家在理解患者過去的同時,也將慢慢把抑郁癥帶來的黑暗驅(qū)逐出去。

而《夢之旅》,則是一款風格柔美,以絕癥患者夢境為主題的治愈向RPG。游戲采用像素畫風,契合「遺愿清單」心境,在極短的制作周期內(nèi)完成了多首令人眼前一亮的BGM。

盡管時間倉促,團隊的「起司」依然在論壇上傳了多篇開發(fā)日志,用樸實的文字記錄下了這款唯美作品的開發(fā)歷程,使玩家與制作者之間能夠更加能心意相通,也得到了不少玩家的積極鼓勵。

有游戲在內(nèi)容上關(guān)注特定的小眾群體,也有游戲關(guān)注小眾群體自身的游戲體驗。

參賽作品《節(jié)奏盲游》是一款可以「閉眼入」的無障礙節(jié)奏音樂游戲。雖然游戲體量較小,但其人文關(guān)懷的積極立意很快便引來眾多玩家熱烈探討。

大家在評論區(qū)集思廣益,有人指出要增強視力障礙人士操作正確時的正向反饋,也有人給出引導部分的優(yōu)化建議,還有視障人士主動提出幫忙進行無障礙測試。

盡管這只是一款21天內(nèi)完成的小游戲,如果從商業(yè)變現(xiàn)角度考慮,似乎也難看到可觀的開發(fā)前景。但正是這些「TapTap聚光燈GameJam」游戲的光,讓玩家們真正看到更多被忽視的角落,并切心實意地站在對方角度,將心緊密地連接在一起。

3 點燃的火花,是充滿希望的未來

除了上述這些例舉出的作品,本屆「TapTap聚光燈GameJam」中還有許多優(yōu)秀作品等待著各位伯樂玩家發(fā)現(xiàn)。如今活動已經(jīng)進行到尾聲階段,12月9日獲獎名單即將正式公布。

雖然這只是一場限時21天的游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn),但「TapTap聚光燈GameJam」游戲制作者在本次活動得以盡情施展拳腳、專注創(chuàng)意,并將溫暖的人文關(guān)懷回饋給廣大玩家。許多參賽團隊都表示,后續(xù)會不斷打磨完善自己的作品,彌補因開發(fā)時間短造成的不足。未來他們將把完成度更高的作品,以足以令自己滿意的品質(zhì),重新呈現(xiàn)到玩家們的眼前。

可以說,在「TapTap聚光燈GameJam」上,我們驚喜地發(fā)現(xiàn):中國獨立游戲開發(fā)團隊不光有著對游戲的一腔熱愛,更會進行深度的觀察與思考。

從這個角度來看,「Light」是開發(fā)者們心底「點燃」的一絲火花,即便未來可能會熄滅,也同樣可能綻放出絢麗奪目的焰火。

今日點燃的火花,是中國獨立游戲充滿希望的未來。

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