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三國SLG新黑馬《偃武》來襲?游戲特色揭秘

分類:游戲資訊 更新時間:2024-12-05 來源:98手游網

在SLG游戲領域,儒意景秀攜新作《偃武》強勢登場,這款三國題材的策略手游將帶來怎樣的驚喜?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!

讓儒意景秀受到廣泛關注的,除了驚人的游戲發(fā)行量,還有一貫的高質量、高人氣。通過對SLG品類的積累和研究,儒意景秀每次發(fā)行的產品都能觸達到玩家對于SLG的核心訴求。無論是降肝減氪、還是擴充品類題材,亦或是擴充玩法——所有需求,儒意景秀系SLG都能涵蓋。依靠這樣的表現,儒意景秀也漸漸地在圈子內和玩家群體中積攢了不少好評。

因此,《世界啟元》在公測當日便取得免費榜第一的傲人成績,《龍石戰(zhàn)爭》《荒野國度》與《群星紀元》在測試階段就受到玩家熱議。而這些好成績,對于儒意景秀的SLG之路而言還只是開始,通過11月版署新發(fā)的版號來看,儒意景秀的又一款SLG產品,已經在到來的路上。而這款產品,就是此前名為《戰(zhàn)道》如今更為為《偃武》的一款三國題材SLG游戲。

在當前SLG市場,雖然三國題材仍是主流,但儒意景秀此前已經通過上述幾款游戲拓展了自己的SLG賽道,完全沒必要再回頭趟這趟“渾水”。此番重新拾起三國IP,是否代表他們要為三國SLG帶來些許變革?這個問題的答案,或許通過《偃武》的內容我們就能知曉。

一款“變了味”的三國SLG

對于三國內容的呈現,儒意景秀延續(xù)了一貫喜歡給玩家驚喜的作風。

縱觀所有的三國SLG,制作重心無一不圍繞戰(zhàn)斗展開。但三國之所以能成為人盡皆知的歷史階段,其中的人文絕對是至關重要的一環(huán)。

而《偃武》的一大優(yōu)勢就是它沒有忽視這一重要部分,游戲在傳統(tǒng)主城的基礎上加入了諸多新鮮元素,其中既包括視覺上讓人眼前一亮的景別設計,還有一些趣味性十足的可互動內容。這些細節(jié)的加入,讓《偃武》中的三國變得真真切切。

在主城中,玩家的主殿叫做霸府,從霸府延伸出的,是一條縱貫前后城門的街道。而這條街,充滿著濃濃的市井氣息,無論是街上巡邏的將軍、還是坊間忙碌的百姓、亦或是城邊初綻的桃花和成行的垂柳,都能讓你感覺到一個活生生的三國世界?!顿任洹酚贸霈F的每一個人、每一處景演繹著他們眼中的三國,讓三國除了戰(zhàn)場,還能有其他部分融入玩家的游戲,打造了獨一份的三國代入感。

而這條街有趣的地方還在于,有時,我們可以看到幾名百姓當街聊天,與他們互動便可“偷聽”他們的談話內容。這些內容有些是茶余飯后的奇聞軼事,有些是關于當朝局勢的閑言碎語。通過觀察他們的對話,我們可以對當前所處的三國世界做出全新的解讀,無形中增添一份有關三國的思考。

同時,為了進一步增強沉浸感,《偃武》主城中的一切建筑都可以由玩家自由擺放,這種類似模擬經營的方式不僅能讓玩家在打造主城后擁有一絲成就感,還提供了廣闊的空間讓玩家構建自己心中的三國世界。

打造獨特的三國內容體驗,是《偃武》區(qū)別于市面主流SLG的方式。而這一切的背后,是《偃武》團隊基于大量歷史資料研究,通過梳理三國地理、人口分布、城池建設、服飾文化等歷史做出的內容。同時,游戲還對文物做出了復現,比如杜虎符、西漢偏將軍印等,這些文物背后的歷史,成為了武將設計的靈感來源。

因此,《偃武》中白甲銀槍的趙云、赤面長髯的關羽雖然符合我們一貫的三國認知,但在細細端詳下,就能看到種種不同于其他三國游戲的獨特設計。這些細節(jié)的點綴保證了游戲的新鮮感,是玩家樂于持續(xù)探索游戲內容的關鍵。

三國戰(zhàn)場的另一種答案

回歸傳統(tǒng)三國SLG最看重的“三國戰(zhàn)場”,在這里,他們雖提倡博弈,但其“進攻—等戰(zhàn)報”的單調戰(zhàn)場模式似乎又缺少了博弈的空間。

三國戰(zhàn)場應該有的,應該是一個讓玩家大施拳腳、容得下更多操作的舞臺,游戲里的戰(zhàn)斗,操作空間應該再大一些,再自由一些。

恰巧,《偃武》的制作組也是這么想的。所以,你能在《偃武》的戰(zhàn)斗中看到有別于其他SLG的戰(zhàn)場呈現。最為直觀的就是自由行軍的RTS式微操作設計和無極縮放功能,不用擔心戰(zhàn)場的靈機一動難以實現,自由行軍就是釋放策略的答案。

在RTS下,游戲做出了如真實戰(zhàn)場一般的戰(zhàn)斗體驗,可以自由移動的武將和士兵單位,能在復雜多變的戰(zhàn)場中即時對敵人行為做出應對。比如,弓兵可以不斷走位延誤對手的進攻,在對手松懈之際遠程搭弓射箭,讓對手快速減員;騎兵則可以像刺客一般繞到側翼,伺機對敵方的薄弱單位進行致命打擊。更多的操作空間能讓玩家進一步感受戰(zhàn)場樂趣,這就是《偃武》為三國戰(zhàn)場帶來的答案。

而在戰(zhàn)場,還有一個關鍵詞叫做“未雨綢繆”,是否利用好身邊的有限資源打對手一個措手不及,是將領能力的重要體現。而《偃武》中,陣法就是那個能讓玩家施展戰(zhàn)術才能的舞臺,十余種陣法,每個陣法都為隊伍帶去了獨特的效果,玩家可以根據武將特性以及打法選擇合適的陣法,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。

而看似獨立的陣法,在戰(zhàn)場的“多部隊協(xié)同”之下還可發(fā)揮事半功倍的效果。比如,裝備了方圓陣的隊伍在釋放技能后可以繳械敵方,而裝備了錐形陣的隊伍面對處于控制狀態(tài)的敵人則會增加傷害,玩家利用多部隊協(xié)同的陣型彼此配合,能打出既有控制,又有傷害的絕佳配合。

在選擇了陣法后,玩家還可以根據需求進一步布陣。每種陣法都配備六種陣型,各個陣型間效果也并不相同,改變了陣型后,士兵和武將的位置也會發(fā)生變動。

通過改變陣型,可以將陣法的特點進一步放大,比如,增強隊伍進攻的長蛇陣,如果搭配“出奇”陣型,不僅能進一步提升技能傷害,還能讓士兵站位靠前,從而更快地打出輸出。當然,選擇屯軍也是一個不錯的思路,通過增加生命讓隊伍變得攻守兼?zhèn)?,在耗血上占據?yōu)勢。

在陣法和布陣的相互作用下,《偃武》的隊伍搭配將會有更為巨量的操作空間,SLG一貫主場的戰(zhàn)場博弈將會因此上升一個臺階。

在軟性的游戲內容加持下,技術上的硬性支持也是《偃武》能帶來優(yōu)秀游戲表現的根本,《偃武》的戰(zhàn)斗支持最高超過百萬單位的實時運算,確保每場萬人戰(zhàn)斗都流暢無卡頓。

另外,游戲中每個武將、士兵的尋路、攻擊、扣血都獨立計算,被賦予了“思想”的將士讓戰(zhàn)斗更加貼近真實戰(zhàn)場,實現了真正的即時戰(zhàn)略,在這樣的技術力加持下,《偃武》有望成為SLG賽道的技術標桿。

或許,當下的《偃武》扮演的是一個新生代挑戰(zhàn)者的角色,但結合《偃武》呈現出的游戲內容來說,它有望成為眾多挑戰(zhàn)者中脫穎而出的那位。

游戲預計12月25日開啟首次刪檔不計費測試(演武測試)。如果,你也對這么一款“另類”的三國SLG感興趣,那么可以去微信游戲圈搜索《偃武》或者關注《偃武》公眾號獲取測試資格。

除了微信游戲圈,《偃武》在QQ游戲中心、華為游戲中心、TapTap、好游快爆等各大游戲平臺開啟了預約,感興趣的可以去預約查看更多游戲相關信息!讓我們跟隨偃武的腳步,邁向全新的三國之旅吧!

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