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《少年三國志》十周年:卡牌游戲如何傳承三國文化?

分類:游戲資訊 更新時間:2025-01-07 來源:98手游網(wǎng)

1月4日,《少年三國志》系列在上海舉辦了十周年慶生會,回顧了十年的發(fā)展歷程,并首次曝光了《少年三國志3》。想知道這款游戲如何在卡牌領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新并傳承三國文化嗎?詳細內(nèi)容跟著我們一起往下了解全部吧!

活動現(xiàn)場照片

在十周年的重要節(jié)點,2024年12月,《少年三國志》系列聯(lián)動央視94版《三國演義》電視劇,游戲內(nèi)推出演義·劉備、演義·張飛與演義·諸葛亮等聯(lián)動角色,并上線大型聯(lián)動主題活動少年演義,通過全新賽季與玩法,與玩家一同重溫那段英雄輩出的亂世傳奇。

十周年聯(lián)動海報

本次十周年慶生會,會場設(shè)置了三國主題展覽區(qū),還原三國題材元素以及游戲內(nèi)多處經(jīng)典場景,帶領(lǐng)玩家們在對三國情懷的追憶中回顧《少年三國志》系列十年發(fā)展歷程。在主題演講上,游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳就游族深耕全球化卡牌+的戰(zhàn)略實效,以及少年系產(chǎn)品是如何能夠高質(zhì)量生存發(fā)展十年發(fā)表演講。

游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳

會場中,游族網(wǎng)絡(luò)CPO兼少年工作室負責(zé)人戴奇向嘉賓們講述了《少年三國志》兩代產(chǎn)品進化以及未來規(guī)劃,為現(xiàn)場玩家展示了即將推出的版本更新內(nèi)容,并對重磅新品續(xù)作《少年三國志3》進行詳細介紹。

游族網(wǎng)絡(luò)CPO戴奇

游戲干線創(chuàng)始人陳光龍作為《少年三國志》八年老玩家的資深媒體代表,從玩家和行業(yè)的角度深入分享國內(nèi)近十年三國類手游和卡牌手游的發(fā)展狀況,并邀請玩家共同迎接少三系列下一個輝煌十年。

游戲干線創(chuàng)始人陳光龍

熊爪咖啡CEO陳大可分享了熊爪咖啡幫助殘障咖啡師實現(xiàn)就業(yè)的創(chuàng)業(yè)歷程,傳遞正能量,助力殘障人士創(chuàng)業(yè)就業(yè)培訓(xùn),并表示未來熊爪咖啡也將積極與《少年三國志》系列產(chǎn)品合作。

熊爪咖啡CEO陳大可

作為游族首款三國題材卡牌手游,《少年三國志》在2015年2月在國內(nèi)正式發(fā)行,上線不久便登上Appstore暢銷榜前三,并在長達一年的時間里保持了日均百萬的DAU。2019年12月,全新正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》上線,隨后陸續(xù)登陸中國港澳臺和各大海外市場,被福布斯世界紀錄認證為最受歡迎的三國卡牌游戲品牌。運營至今,《少年三國志》系列仍是游族網(wǎng)絡(luò)的標桿性產(chǎn)品。

據(jù)統(tǒng)計,《少年三國志》目前已有超1.5億的全球注冊用戶,2024年上半年新增用戶突破250萬,活躍用戶超400萬。這些數(shù)據(jù)不僅證明了卡牌玩法的長線潛力,也表明游族對系列產(chǎn)品的運營與發(fā)行能力得到了業(yè)內(nèi)的認可。近期,《少年三國志》榮獲金口獎2024年度優(yōu)秀產(chǎn)品與金牌匾獎2024年度最佳游戲,《少年三國志2》也斬獲金翎獎玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲的榮譽。

長線運營打造手游精品

游族網(wǎng)絡(luò)始終堅持長線運營,有效維護玩家生態(tài),并在不斷適應(yīng)市場和消費者需求的同時,筑牢產(chǎn)品的核心競爭力。《少年三國志》作為一款萌生于三國故事的游戲,自然繼承了三國題材中的經(jīng)典元素和故事。三國亂世時期的政治角力、軍事交鋒、外交謀略,生動地演繹了一代梟雄與英雄人物的智慧與經(jīng)驗。這些家喻戶曉的英雄史詩,以其獨特的魅力吸引著無數(shù)后人的目光。在長達十年的游戲運營中,《少年三國志》不斷探索三國題材與中華文化的創(chuàng)新結(jié)合點,以東方美學(xué)包裝游戲,助力傳統(tǒng)文化年輕化表達。

為提升每一位玩家的游戲體驗,游族網(wǎng)絡(luò)一直保持著對游戲內(nèi)容的高頻率更新,持續(xù)迭代新的玩法、新的策略、新的養(yǎng)成,以新內(nèi)容去吸引用戶。除了內(nèi)容方面,還力求不斷改進產(chǎn)品美術(shù)品質(zhì),為玩家?guī)ジ泳碌漠嬅媾c視覺效果。自2024年初九周年慶典以來,游戲結(jié)合封神IP推出系列主題活動,相繼打造龍年生肖戰(zhàn)寵「龍女」、昊金聯(lián)動名將「哪吒」、上古神話系列皮膚及相關(guān)聯(lián)動玩法,給玩家?guī)砣碌膰庇螒蝮w驗。

《少年三國志》正是以國潮創(chuàng)新為支點,打造出既具有傳統(tǒng)文化底蘊又符合現(xiàn)代審美趨勢的游戲產(chǎn)品,使其在強手如云的卡牌賽道更具辨識度和影響力,在激烈的市場競爭中愈戰(zhàn)愈勇、歷久彌新。

跨界聯(lián)動放大IP影響力

繼《少年三國志》2015年上線后,游族網(wǎng)絡(luò)又陸續(xù)推出了《少年西游記》《少年三國志2》《少年三國志:零》《少年西游記2》等多款少年IP作品,致力于將《少年三國志》從爆款單品打造成系列產(chǎn)品矩陣,充分挖掘經(jīng)典IP的文化價值和歷史底蘊。

過去十年,《少年三國志》系列在IP聯(lián)動方面持續(xù)發(fā)力,成功地與文旅、國漫、經(jīng)典影視等方面進行聯(lián)名活動,通過與不同文化產(chǎn)品的深度對話,不斷激發(fā)自身產(chǎn)品活力與品牌影響力。2024年初,《少年三國志》以《封神演義》IP為藍本,開啟全新封神版本,續(xù)寫中國神話。616少年節(jié)期間,《少年三國志2》與香港著名漫畫家馬榮成經(jīng)典漫畫作品《風(fēng)云》開啟聯(lián)動。此前,《少年三國志2》曾先后與《鎮(zhèn)魂街》《秦時明月之天行九歌》《大話西游》《小李飛刀》等各大熱門IP合作,創(chuàng)新更多游戲內(nèi)容和玩法。

本次十周年與央視版《三國演義》的攜手也充分展現(xiàn)了少年系列在強化少年IP影響力,堅持精細化運營上的努力。如今少年已成為游族標桿性的IP符號,少年精神所蘊含的熱血奮斗、敢想敢夢的特質(zhì)也是游族長期倡導(dǎo)的價值導(dǎo)向。

以游戲搭建文化傳播橋梁

在全面數(shù)字化的時代,電子游戲不僅是娛樂的工具,更是文化傳播的強大載體?!渡倌耆龂尽吩谛袠I(yè)中走過了十載崢嶸歲月,不僅以其卓越的游戲品質(zhì)贏得了國內(nèi)外玩家的青睞,更在弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面貢獻了獨特的力量。2022年《少年三國志》攜手景德鎮(zhèn)青花瓷制作技藝傳承人孫立新大師,在游戲內(nèi)深度融入青花瓷元素,守護非遺文化。2023年《少年三國志》又攜手敦煌博物館推出一系列敦煌主題的文化創(chuàng)新聯(lián)動活動,通過游戲與非遺IP的跨界合作,持續(xù)在游戲世界中綻放傳統(tǒng)文化的魅力。

不止是在《少年三國志》這一款系列產(chǎn)品,游族旗下《少年西游記》系列、《山海鏡花》-歸來等產(chǎn)品均在游戲創(chuàng)作中以中華古典文化為內(nèi)核,解鎖游戲的創(chuàng)新玩法,延展游戲在文化傳播中的更多可能。

少年三國志系列游戲的海外發(fā)行,也讓更多來自不同文化背景的海外玩家通過游戲符號感受中華傳統(tǒng)文化的魅力。在這一過程中,游族始終踐行著科技傳頌文明的使命,憑借游戲與文化的結(jié)合,使得傳統(tǒng)文化在保留原有精神內(nèi)核的同時,獲得源源不斷的新生力。

目前,備受期待的少年三國志系列續(xù)作——《少年三國志3》正處于緊張籌備階段,這款游戲在承襲前作精髓的基礎(chǔ)上,在策略布局、武將養(yǎng)成、核心戰(zhàn)斗和玩法等各方面都展開了前所未有的全方位革新。在美術(shù)上則采用了更具時尚感和現(xiàn)代感的國潮美術(shù)風(fēng)格,力求在數(shù)值卡牌游戲中樹立新的美術(shù)標桿。期待在不久的將來,《少年三國志3》能與廣大玩家共同開啟一段全新的三國之旅。

《少年三國志3》

十載歲月如白駒過隙,在一以貫之的國潮創(chuàng)新理念之下,十歲的《少年三國志》依然如少年般朝氣蓬勃。這十年間,玩家與《少年三國志》一同成長,見證了少年的成長與蛻變。未來,游族網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)夯實全球化卡牌+的戰(zhàn)略,在精品化長線運營的道路上砥礪前行。與此同時,游族也將承載著玩家們的回憶與期許,積極探索傳統(tǒng)文化的多元化表達,與玩家共同續(xù)寫更多新篇章!

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