今年1月,廣州琶洲·保利世貿(mào)博覽館,《異環(huán)》螢火蟲(chóng)嘉年華驚喜還原游戲內(nèi)場(chǎng)景,吸引了眾多粉絲的目光。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
在現(xiàn)場(chǎng)coser的演繹下,充滿霓虹和幻想的二次元超自然都市被搬到了現(xiàn)實(shí)中。
從2024年7月游戲首次曝光以來(lái),《異環(huán)》首支視頻在B站播放量達(dá)到960萬(wàn),B站、TapTap預(yù)約量分別累計(jì)114.1萬(wàn)、201萬(wàn)。游戲尚在研發(fā)階段,就能取得如此成績(jī),足以引起關(guān)注。
去年11月《異環(huán)》開(kāi)啟首測(cè),給出了一個(gè)完成度不錯(cuò)的版本,反響良好。因此又獲得微博游戲大賞2024「年度最期待游戲」和2024 TapTap年度游戲大賞「搞快點(diǎn)兒」獎(jiǎng)項(xiàng)。從這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的名稱,就能一窺市場(chǎng)的期待值。
在《異環(huán)》背后,業(yè)績(jī)動(dòng)蕩中的完美世界,正在集中資源和精力,推動(dòng)其研發(fā)和未來(lái)上線。
1月17日,完美世界預(yù)告了2024年虧損的全年業(yè)績(jī)之后,其股價(jià)次日并未下跌,甚至還有所上漲??梢源_定的是,《異環(huán)》這款格外出彩的新游戲,正在為完美世界未來(lái)的業(yè)績(jī)打入一劑強(qiáng)有力的興奮劑。
完美世界的二次元進(jìn)階之路
《異環(huán)》并不是完美世界在二次元賽道的第一款產(chǎn)品。2021年完美世界推出《幻塔》,創(chuàng)造過(guò)首月新增用戶過(guò)千萬(wàn),首月流水近5億元,全球流水超40億元的成績(jī),成功破局二次元賽道。
自2024年以來(lái),完美世界開(kāi)始加速聚焦核心品類,從《幻塔》《女神異聞錄:夜幕魅影》到《異環(huán)》,完美世界逐步明確了二次元IP“自研+代理”策略,逐步形成有一定行業(yè)影響力的產(chǎn)品圈層。
這也顛覆了完美世界以往偏傳統(tǒng)的品牌形象,讓外界逐漸知道,完美世界也能夠做出不一樣的內(nèi)容產(chǎn)品。
目前,從試玩過(guò)的玩家們的反饋來(lái)看,《異環(huán)》最突出的特色就是“技術(shù)+創(chuàng)新”,為玩家們解鎖了全新的游戲體驗(yàn),奉上了足夠的誠(chéng)意。
《異環(huán)》采用虛幻5引擎,具有極高的建模精度水平與技術(shù)力。無(wú)論是開(kāi)放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現(xiàn),還是視覺(jué)表現(xiàn)華麗且數(shù)量龐大的CG,都令人耳目一新。
在核心玩法上《異環(huán)》主打二次元+開(kāi)放世界+GTA等要素,玩家可以租車、買(mǎi)車、駕駛,還可以買(mǎi)商鋪、模擬經(jīng)營(yíng)。這些創(chuàng)意和底層玩法的重組與創(chuàng)新,是國(guó)產(chǎn)二游賽道中第一個(gè)吃螃蟹的。
在題材上《異環(huán)》拋卻了假大空的主題,創(chuàng)造出一個(gè)可信的虛構(gòu)世界,劇情像一部無(wú)厘頭異能戰(zhàn)斗輕喜劇,并且一直在進(jìn)行中,這也是吸引玩家的點(diǎn)之一。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,完美世界在二次元幾年探索,通過(guò)優(yōu)化布局、聚焦品類,并結(jié)合技術(shù)創(chuàng)新與市場(chǎng)洞察,在內(nèi)容品質(zhì)和技術(shù)能力上實(shí)現(xiàn)了迭代和進(jìn)階。《異環(huán)》未來(lái)上線后,一定會(huì)引發(fā)廣泛的二游玩家嘗試,其后續(xù)長(zhǎng)線表現(xiàn)則需要持續(xù)觀察。
二游市場(chǎng)創(chuàng)新決戰(zhàn)一觸即發(fā)
國(guó)內(nèi)二次元手游發(fā)展十多年來(lái),用戶游戲需求不斷升級(jí),倒逼廠商內(nèi)卷,市場(chǎng)逐漸進(jìn)入紅海。
根據(jù)《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)實(shí)際收入為293.48億元,僅略高于2021年,同比大幅下滑7.44%。
從頭部看,《原神》在2024年依然保持了較高的流水表現(xiàn),但整體增長(zhǎng)速度已經(jīng)放緩;《崩壞:星穹鐵道》雖然2024年流水繼續(xù)維持較高水平,但上線也將近兩年。
一位第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示,隨著二游頭部產(chǎn)品進(jìn)入生命周期的中后段,玩家對(duì)其的新鮮感開(kāi)始減弱,新的市場(chǎng)潛在需求有機(jī)會(huì)被激發(fā)。但是,由于玩家口味、品位、偏好早已被TOP級(jí)別的產(chǎn)品所定義,競(jìng)品必須足夠強(qiáng)才有搶奪市場(chǎng)份額的可能。
2024年的新品二游相對(duì)乏力,許多小產(chǎn)品更是曇花一現(xiàn)。分析原因,是市場(chǎng)趨勢(shì)在發(fā)生變化,二游正朝著更高品質(zhì)、更深度內(nèi)容和更創(chuàng)新玩法的方向前進(jìn)。
其中,最關(guān)鍵的是,由于二游都非常注重內(nèi)容和角色塑造,如何避免因玩法的相對(duì)缺失而導(dǎo)致的同質(zhì)化問(wèn)題,廠商能從多大程度上解決問(wèn)題,關(guān)系著產(chǎn)品的成敗。
在這種情況下,以《異環(huán)》為代表的創(chuàng)新者,在玩法上進(jìn)行更大膽的創(chuàng)新,打出了極富差異化的“二次元GTA”,被認(rèn)為是下一代有望創(chuàng)造《原神》式商業(yè)神話的開(kāi)放世界游戲。如同GTA里的標(biāo)志性的汽車載具,把二次元游戲“開(kāi)”進(jìn)了新賽道。
分析人士指出,《異環(huán)》不僅引領(lǐng)了新一輪的二游創(chuàng)新,也讓未來(lái)二游格局充滿變數(shù)。未來(lái)兩年,二游賽道必將迎來(lái)一場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng),最終《異環(huán)》能否脫穎而出,還需時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。
“而以該產(chǎn)品作為新增長(zhǎng)點(diǎn),有望帶動(dòng)完美世界走出這一輪業(yè)績(jī)基本面調(diào)整,未來(lái)能否乘此東風(fēng)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步突破,同樣也值得市場(chǎng)期待”,其表示。