近年來(lái),手游市場(chǎng)迎來(lái)了一波強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),混合休閑游戲成為開發(fā)者尋求用戶規(guī)模突破、提升收益的關(guān)鍵方向之一。Supersonic from Unity 營(yíng)收副總裁 Igor Bereslavski 對(duì)當(dāng)前手游行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)進(jìn)行了深入剖析,分享了 Supersonic 在行業(yè)變革中的舉措,以及對(duì)未來(lái)趨勢(shì)的洞察。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
Supersonic:積極變革,助力游戲轉(zhuǎn)型發(fā)展
Supersonic 作為 Unity 旗下的手游發(fā)行解決方案,始終致力于推動(dòng)游戲增長(zhǎng)。在超休閑游戲向混合游戲轉(zhuǎn)型的大趨勢(shì)下,Supersonic 積極布局,不斷優(yōu)化內(nèi)部平臺(tái),為混合休閑游戲量身打造一系列工具和功能,涵蓋常態(tài)化運(yùn)營(yíng)(LiveOps)、數(shù)據(jù)分析、游戲設(shè)計(jì)等多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域。
2024年,Supersonic 在混合休閑游戲轉(zhuǎn)型道路上穩(wěn)步前行。這一年,Supersonic 發(fā)行了數(shù)款表現(xiàn)優(yōu)異的混合休閑游戲。例如,在 Supersonic 助力下,《Trash Tycoon》內(nèi)購(gòu)占比達(dá)45%,D1 留存率50%,D7 平均用戶游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)167分鐘;而《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合變現(xiàn)后,D0 ARPU 增長(zhǎng)26%,D7 ARPU 提升12%,內(nèi)購(gòu)占比達(dá)23%。
同時(shí),Supersonic 還推出了兩大創(chuàng)新平臺(tái)功能。“最佳素材庫(kù)”為開發(fā)者提供了大量成功的廣告素材和專業(yè)見(jiàn)解,助力他們優(yōu)化廣告創(chuàng)意策略,完善構(gòu)思流程;“游戲創(chuàng)意生成器”則融合 AI 技術(shù)、Supersonic 的行業(yè)知識(shí)與實(shí)踐案例,不僅能生成創(chuàng)新的游戲創(chuàng)意,還能完善現(xiàn)有概念,加速開發(fā)進(jìn)程,甚至能夠在 Unity 引擎上提供構(gòu)建游戲的初始代碼。
行業(yè)趨勢(shì):用戶獲取困境與商業(yè)化模式變革,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存
Igor Bereslavski 指出,當(dāng)前手游行業(yè)面臨著諸多挑戰(zhàn)與機(jī)遇。IDFA 使用受限導(dǎo)致用戶獲取(UA)成本急劇上升,新游戲推出難度大增,眾多游戲廠商紛紛將重心轉(zhuǎn)向現(xiàn)有用戶,通過(guò)改善常態(tài)化運(yùn)營(yíng)(LiveOps)提升用戶留存與活躍度,一些成熟游戲借此實(shí)現(xiàn)了下載量的顯著增長(zhǎng)。
在商業(yè)化模式方面,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)與應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)混合變現(xiàn)模式逐漸成為主流,有力推動(dòng)了混合休閑游戲的發(fā)展。從游戲類型來(lái)看,超休閑游戲下載量持續(xù)下滑,而混合休閑游戲每用戶收入大幅上揚(yáng),凸顯出休閑玩家盈利模式的成功,與中度玩家群體游戲收入下降形成鮮明對(duì)比。
此外,跨平臺(tái)游戲的興起促進(jìn)了游戲社區(qū)的緊密聯(lián)系,激勵(lì)開發(fā)者制作多設(shè)備兼容的游戲;游戲與大型 IP 的合作不斷增多,如《Monopoly Go》成為2024年爆款,H5 游戲憑借其跨平臺(tái)、無(wú)需下載等特性,在中國(guó)小游戲領(lǐng)域,尤其是微信和抖音平臺(tái)上,取得巨大成功,為開發(fā)者提供了新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。
未來(lái)展望:把握混合休閑機(jī)遇,擁抱 AI 賦能
展望未來(lái),Igor Bereslavski 認(rèn)為,隨著移動(dòng)游戲領(lǐng)域風(fēng)投資金減少,工作室融資難度加大,用戶獲取的高成本也將繼續(xù)阻礙新用戶的吸引,導(dǎo)致整體收入可能減少。但與此同時(shí),混合休閑游戲的發(fā)展以及 AI 技術(shù)的應(yīng)用也帶來(lái)了新的機(jī)遇。
對(duì)于許多休閑游戲開發(fā)者而言,引入廣告收入將為他們帶來(lái)更直接的收益。隨著越來(lái)越多的開發(fā)者嘗試混合休閑游戲,游戲上市時(shí)間還將進(jìn)一步縮短。另一方面,超休閑游戲開發(fā)者雖然會(huì)面臨混合休閑游戲上市時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題,但他們將獲得長(zhǎng)期的高收益。值得注意的是,AI 在游戲創(chuàng)意生成、圖像制作和創(chuàng)意素材制作方面將發(fā)揮更大作用,幫助提升游戲開發(fā)的速度和效率。
在游戲行業(yè)中,市場(chǎng)營(yíng)銷能力與用戶生命周期總價(jià)值(LTV)是始終繞不開的核心話題。此外,變現(xiàn)策略從游戲的核心構(gòu)建階段開始,一直貫穿到最后的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)(LiveOps)階段,其重要性不言而喻。有不少成功案例表明,游戲進(jìn)入常態(tài)化運(yùn)營(yíng)階段后,收入增長(zhǎng)了3到5倍。
與此同時(shí),Supersonic 認(rèn)為,對(duì)于混合休閑游戲而言,想要更好地實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,關(guān)鍵在于從設(shè)計(jì)之初就優(yōu)先考慮混合變現(xiàn)。
綜上所述,手游行業(yè)正處于復(fù)雜且充滿變革的關(guān)鍵時(shí)期。用戶獲取成本的高企、商業(yè)化模式的轉(zhuǎn)變,既是挑戰(zhàn),也是孕育新機(jī)遇的土壤。在新的發(fā)展浪潮下,游戲開發(fā)者需緊跟行業(yè)趨勢(shì),不斷創(chuàng)新求變,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。