剛剛過去的2024年,F(xiàn)uncell Games旗下的《Trash Tycoon》迅速成為混合休閑游戲領域的明星產(chǎn)品。你知道它是如何取得內(nèi)購占比45%、首日留存50%的成績的嗎?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧。
作為超休閑游戲的進化形態(tài),混合休閑游戲?qū)⒊蓍e游戲易上手的特點與更深層次的成長機制相結(jié)合,能吸引玩家投入更多時間,增強長期用戶參與度。因其制作成本低、盈利模式靈活以及玩家黏性高,受到了開發(fā)者們的廣泛關注。而《Trash Tycoon》正是這一領域的杰出代表。在游戲中,玩家化身為垃圾清道夫,致力于打掃城市,并逐步擴建自己的垃圾回收帝國。

作為《Trash Tycoon》的發(fā)行合作伙伴,Supersonic from Unity 憑借豐富的混合休閑游戲發(fā)行經(jīng)驗,為《Trash Tycoon》開發(fā)的全程提供支持,包括游戲的開發(fā)和玩法設置、管理游戲更新以及提升用戶留存及優(yōu)化變現(xiàn)策略。通過雙方協(xié)作,不斷優(yōu)化玩法和變現(xiàn)模式,游戲取得了內(nèi)購分成比例 45%、首日留存率 50% 的亮眼成績。
協(xié)助游戲開發(fā)和玩法設置
Abhishek Malpani 介紹,《Trash Tycoon》最初開發(fā)時,平衡游戲難度是一大挑戰(zhàn),既要保證游戲獎勵適度,也不能過于嚴苛。團隊嘗試了 20-25 次才找到最佳平衡點。
此外,對于大亨類游戲來說,保持游戲大小也是一大難點?!禩rash Tycoon》一開始希望所有資產(chǎn)都采用 3D 模型以獲得更好的視覺效果,但最終將其轉(zhuǎn)換為 2.5D 以減小文件大小。游戲中大量的卡車和角色也曾導致游戲卡頓問題,最終也順利解決。
他表示,在應對這些難題時,Supersonic 團隊通過實施事件數(shù)據(jù)分析識別出問題,并改善各項指標,為《Trash Tycoon》開發(fā)團隊提供了極大的支持。
管理游戲更新
在游戲更新方面,F(xiàn)uncell Games 通過與 Supersonic 密切合作,提前規(guī)劃并組織更新工作,制定長期發(fā)展計劃。雙方會共同討論游戲的下一步開發(fā)方向,為每個階段設定明確的時間表,深入研究每個項目并優(yōu)先處理緊急事項。在執(zhí)行當前開發(fā)計劃的同時,團隊也在積極規(guī)劃后續(xù)的開發(fā)方向。目前,雙方正計劃進一步優(yōu)化游戲的常態(tài)化運營(LiveOps)和應用內(nèi)購買(IAP)。
提升用戶留存及優(yōu)化變現(xiàn)策略
除了游戲的開發(fā)和更新,用戶留存和變現(xiàn)也至關重要。在此過程中,Supersonic 的數(shù)據(jù)分析師會幫助識別玩家流失點以及優(yōu)化變現(xiàn)策略和內(nèi)購產(chǎn)品。Supersonic 創(chuàng)意團隊的廣告創(chuàng)意不僅幫助游戲?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;?,還被直接應用于游戲中,幫助提升游戲制作效率。
自上線以來,《Trash Tycoon》通過多次迭代的更新實現(xiàn)了持續(xù)增長。Supersonic 團隊持續(xù)測試和調(diào)整用戶獲?。║A)策略,監(jiān)測玩家流失率及游戲中的痛點,及時解決問題并修復其他漏洞。
談及如何保持增長,Abhishek Malpani 提到,“我們會繼續(xù)當前的做法——在游戲的各方面進行 A/B 測試,持續(xù)提升關鍵指標(KPI)。”
Abhishek Malpani 表示,“Supersonic 一直是我們出色的合作伙伴。他們最棒的地方在于從不強加任何創(chuàng)意,而是提出切實可行的建議。我認為這種方式是切實地在幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)自己想要制作的游戲。游戲開發(fā)對于工作室而言就像養(yǎng)育自己的孩子,而 Supersonic 團隊懂得如何以正確的方式幫助其成長。”
在 Supersonic 的助力下,《Trash Tycoon》自上線以來,憑借內(nèi)購(IAP)和激勵視頻(RV)取得了可觀的收入。隨著《Trash Tycoon》的成功,市場也將愈發(fā)關注混合休閑游戲的潛力。這不僅為 Funcell Games 帶來了新的機遇,也為整個行業(yè)提供了借鑒和啟發(fā)。