在《崩壞:星穹鐵道》3.0版本中,萬(wàn)敵因拒絕接受“紛爭(zhēng)”火種而飽受爭(zhēng)議,被玩家誤解為“逃兵”。然而,3.1版本的到來(lái)卻徹底改變了他的形象,讓他成為玩家口中的“真男人”。從冷漠戰(zhàn)士到孤膽英雄,再到備受追捧的“必抽角色”,萬(wàn)敵的故事究竟隱藏著怎樣的秘密?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
不過(guò),隨著3.1版本的到來(lái),萬(wàn)敵的形象不僅實(shí)現(xiàn)了從“冷漠戰(zhàn)士”到“孤膽英雄”的轉(zhuǎn)變,玩家社區(qū)的口碑也相較之前的輿論好了不少。其在版本PV與個(gè)人PV中不畏死亡、迎戰(zhàn)黑潮的情景,更是成為了社區(qū)二創(chuàng)內(nèi)容的靈感源泉。
如今萬(wàn)敵的塑造已經(jīng)完全獲得了玩家的認(rèn)可,成為許多玩家口中的“真男人”,甚至是“必抽角色”。而促成這一轉(zhuǎn)變的,正是3.1版本中對(duì)萬(wàn)敵身世與行為動(dòng)機(jī)的補(bǔ)全。
萬(wàn)敵本名邁德漠斯,是懸鋒城國(guó)王歐力龐的兒子。在萬(wàn)敵出生前,歐力龐就從神官的口中知曉一個(gè)可怕的預(yù)言:邁德漠斯不僅會(huì)成為弒殺自己、斷絕紛爭(zhēng)泰坦永世長(zhǎng)存之人,乃至整個(gè)懸鋒王朝都將會(huì)在他手中終結(jié)。
雖然在翁法羅斯這個(gè)神明遍地走、預(yù)言真實(shí)存在的世界,歐力龐理應(yīng)懂得預(yù)言是無(wú)法改變的事實(shí),但這則預(yù)言也確實(shí)讓他陷入了親身骨肉與王國(guó)存續(xù)的兩難境地。可惜身為懸鋒城的國(guó)王,他從來(lái)能選擇的只有維護(hù)王國(guó)和紛爭(zhēng)泰坦存續(xù)。為此,歐力龐當(dāng)著所有人的面,親自殺死想要保護(hù)萬(wàn)敵的妻子,將尚在襁褓之中萬(wàn)敵拋入冥河。
但身為被選中的黃金裔,萬(wàn)敵并沒(méi)有于冥河中死去,反而背負(fù)了不死的詛咒后奇跡般地存活下來(lái)。長(zhǎng)大后的萬(wàn)敵為了向父親報(bào)仇,召集族人組建了懸鋒孤軍,并最終攻入懸鋒城,親手誅殺了自己的父親。
有了對(duì)過(guò)往身世的補(bǔ)全,玩家才能了解萬(wàn)敵種種行為的動(dòng)機(jī)。
懸鋒城王儲(chǔ)的身份讓萬(wàn)敵深知族人們的期望:回到懸鋒城,重建以戰(zhàn)斗、紛爭(zhēng)為榮耀的懸鋒王朝。但過(guò)往的殘酷經(jīng)歷卻同樣在警示萬(wàn)敵,這樣做的后果就是讓族人沒(méi)有意義地舍棄性命。生存與榮耀之間的難以抉擇,才是萬(wàn)敵在3.0版本中拒絕接受“紛爭(zhēng)”火種的根本原因。
而到了3.1版本,萬(wàn)敵開(kāi)始逐漸認(rèn)識(shí)到之前自己的行為其實(shí)只是逃避,并不能解決問(wèn)題。于是,萬(wàn)敵接受了“紛爭(zhēng)”的火種,并以半神的身份強(qiáng)行解散了懸鋒王朝,以自己只身抵擋黑潮為代價(jià),為其他人創(chuàng)造了實(shí)現(xiàn)“神諭”中未來(lái)的機(jī)會(huì)。
雖然這種行為對(duì)于萬(wàn)敵的族人們來(lái)說(shuō)有些無(wú)情,但就像萬(wàn)敵接受火種前對(duì)白厄所說(shuō)的那樣,沒(méi)有事情是完美的,用自己的雙手刻下變革,逼迫族人們做出改變,遠(yuǎn)比在糾結(jié)中逃避要強(qiáng)得多。
由此,在橫跨兩個(gè)版本鋪墊、扎實(shí)的伏筆回收與細(xì)膩情感落點(diǎn)的組合拳下,萬(wàn)敵的身世與故事完整地展現(xiàn)在玩家眼前,他的犧牲是救贖翁法羅斯道路上的必然,也是黃金裔們?cè)谥鸹鹬弥兄匾幕」狻?/p>
結(jié)語(yǔ)
萬(wàn)敵的故事很容易讓人聯(lián)想到希臘悲劇《俄狄浦斯王》中的相似情節(jié),同樣背負(fù)弒親預(yù)言,同樣試圖反抗命運(yùn),但二者的內(nèi)核卻截然不同——俄狄浦斯終被命運(yùn)碾碎,而萬(wàn)敵則用自我犧牲展現(xiàn)了對(duì)既定命運(yùn)的反抗。
萬(wàn)敵最終登上王座不是為了統(tǒng)治,而是為了給眾人創(chuàng)造“生”的機(jī)會(huì)。大家所看到的不是一個(gè)完美無(wú)缺的“神”,而是一個(gè)傷痕累累,卻依然選擇站立的“人”。這種人性與神性的矛盾塑造,才是讓萬(wàn)敵成為“真男人”的終極密碼。
初次登場(chǎng)時(shí),玩家們可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,對(duì)萬(wàn)敵產(chǎn)生“是王儲(chǔ),也是逃兵”的誤解,但當(dāng)完整看完劇情,真正從始至終了解后,先前的誤會(huì)反而成為加深玩家與角色感情的紐帶。同樣上個(gè)版本的阿格萊雅,在匹諾康尼版本中多次出場(chǎng)甚至與玩家為敵的砂金,也都是通過(guò)深入矛盾來(lái)體現(xiàn)人物性格的絕佳案例。
《星鐵》在走長(zhǎng)線、有深度、多方位的角色塑造力已然成為內(nèi)容優(yōu)勢(shì),萬(wàn)敵的大受歡迎也受其影響,社區(qū)涌出玩家各式各樣的解讀,對(duì)萬(wàn)敵的輿論翻盤(pán)反轉(zhuǎn)也是一種必然的結(jié)果了。