35年前,無(wú)數(shù)少年因《大航海時(shí)代》熱血沸騰,如今,靈犀互娛攜手光榮特庫(kù)摩,帶來(lái)正版授權(quán)手游《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》。4月23日開(kāi)啟CBT測(cè)試,游戲融合航海冒險(xiǎn)、貿(mào)易經(jīng)營(yíng)與海上戰(zhàn)斗三大玩法,重現(xiàn)經(jīng)典設(shè)定,優(yōu)化操作體驗(yàn),增強(qiáng)社交互動(dòng)。經(jīng)典IP能否在新時(shí)代煥發(fā)新生?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
“大航海時(shí)代”不僅是游戲,更是熱血、友情與無(wú)畏精神的代名詞。
35年前,無(wú)數(shù)少年曾對(duì)著屏幕上的蔚藍(lán)海域熱血沸騰;而今,當(dāng)熟悉的船帆再度揚(yáng)起,那些深埋心底的航海夢(mèng)是否仍在激蕩?
今天(4月14日),靈犀互娛旗下新作《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》首次曝光,并將于4月23日開(kāi)啟CBT測(cè)試。
該游戲是基于光榮特庫(kù)摩經(jīng)典IP《大航海時(shí)代Online》正版授權(quán)的航海題材手游。游戲以16世紀(jì)歐洲大航海時(shí)代為背景,融合了航海冒險(xiǎn)、貿(mào)易經(jīng)營(yíng)與海上戰(zhàn)斗三大核心玩法,旨在為玩家還原一個(gè)波瀾壯闊的航海世界。
游戲不僅延續(xù)了《大航海時(shí)代Online》的經(jīng)典設(shè)定——包含海事、商業(yè)、冒險(xiǎn)三大職業(yè)體系,還提供了60多種細(xì)分職業(yè)供玩家自由切換。玩家可化身商人穿梭于港口間低買高賣,或作為冒險(xiǎn)家探索未知大陸的隱秘寶藏,亦或是率領(lǐng)艦隊(duì)在驚濤駭浪中與敵艦激戰(zhàn),體驗(yàn)多元化的航海生涯。
《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》此前在2024年12月已順利通過(guò)國(guó)家新聞出版署審批,如今歷經(jīng)幾個(gè)月的籌備,廣大大航海IP系列的擁躉終于有機(jī)會(huì)一睹其真容。要知道,由于最近幾年,光榮出品的大航海IP正統(tǒng)續(xù)作(《大航海時(shí)代V》《大航海時(shí)代VI》)不復(fù)當(dāng)年的口碑,而市場(chǎng)上又遲遲沒(méi)有品質(zhì)過(guò)硬、體驗(yàn)優(yōu)秀的大航海Like類產(chǎn)品出現(xiàn),從這個(gè)角度來(lái)看,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》或許來(lái)的正是時(shí)候。
大航海IP的輝煌與遺憾:從巔峰到沉寂
今年,恰逢大航海這個(gè)IP系列的35周年紀(jì)念,該系列自1990年首作問(wèn)世以來(lái),便以開(kāi)放世界探索和歷史沉浸感開(kāi)創(chuàng)了航海模擬冒險(xiǎn)游戲的先河。
從初代為全系列注入“開(kāi)放世界航海模擬”這個(gè)一以貫之的主要基因到2代憑借多主角交織的劇情、深度的探索系統(tǒng)將系列推向巔峰,再?gòu)?代因?yàn)楦⒅貜?qiáng)化歷史真實(shí)性導(dǎo)致難道過(guò)高,淪為硬核冷門作品,最后到4代力挽狂瀾,拯救系列口碑,一躍成為商業(yè)表現(xiàn)上最成功的作品。
毋庸置疑,在曾經(jīng)那個(gè)帶著質(zhì)樸年代感的單機(jī)時(shí)代,《大航海時(shí)代》這個(gè)IP呈現(xiàn)出的超前性、創(chuàng)意性和延續(xù)性,代表的就是游戲行業(yè)中一些最寶貴的品質(zhì)。
時(shí)間來(lái)到2006年,順應(yīng)時(shí)代潮流的發(fā)展,大航海系列也正式步入了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,《大航海時(shí)代Online》作為系列的首個(gè)網(wǎng)游化作品,不僅繼承了單機(jī)版的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和職業(yè)體系,還通過(guò)全3D化的世界與玩家社交互動(dòng),構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)感極強(qiáng)的航海社會(huì)。
然而,《大航海時(shí)代Online》國(guó)服的發(fā)展卻歷經(jīng)波折。早年《大航海時(shí)代Online》因代理更迭、運(yùn)營(yíng)策略失誤等問(wèn)題,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家苦不堪言。2015年盛天網(wǎng)絡(luò)重啟的《大航海時(shí)代:海上霸主》更因玩法偏離經(jīng)典內(nèi)核(如過(guò)度強(qiáng)調(diào)氪金RPG元素、弱化探險(xiǎn)與貿(mào)易體驗(yàn)),最終也以停運(yùn)收?qǐng)觥?/p>
可以說(shuō)在最近的十年,國(guó)內(nèi)依然有大量玩家渴望體驗(yàn)到大航海正統(tǒng)系列的網(wǎng)絡(luò)版作品,由此也催生出種種賽博奇景,比如大量國(guó)內(nèi)玩家投身《大航海時(shí)代Online》的外服,抑或在Steam等平臺(tái)尋找《大航海時(shí)代Online》的代餐游戲,但無(wú)論從社交體驗(yàn)還是內(nèi)容體驗(yàn)上來(lái)看,這批玩家都難尋那份“原汁原味”的熱血和感動(dòng)。
經(jīng)典IP再揚(yáng)帆:情懷與創(chuàng)新的平衡
如今,靈犀互娛終于帶著光榮正版授權(quán)的《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》回來(lái)了。這個(gè)消息之所以引發(fā)玩家期待,核心在于兩點(diǎn):
第一就在于“正版授權(quán)”四個(gè)字的分量,其確保了這款手游對(duì)《大航海Online》的高度還原。例如,《傳說(shuō)》重現(xiàn)了《大航海Online》中標(biāo)志性的港口爭(zhēng)奪戰(zhàn)與國(guó)家勢(shì)力對(duì)抗,并保留了如“發(fā)現(xiàn)物探索”“多國(guó)語(yǔ)言交流”等經(jīng)典設(shè)定。
在底層玩法內(nèi)核層面,《傳說(shuō)》同樣繼承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒險(xiǎn)探索、職業(yè)自由養(yǎng)成以及強(qiáng)調(diào)社交的熱戰(zhàn)商戰(zhàn)。這些經(jīng)典的玩法也指向了該系列引發(fā)大眾共鳴的精神內(nèi)核:對(duì)未知的好奇、對(duì)自由的向往, 對(duì)挑戰(zhàn)的征服。
第二則在于靈犀與光榮的再度攜手。眾所周知,靈犀研發(fā)運(yùn)營(yíng)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》同樣也是一款光榮正版授權(quán)的作品,而且運(yùn)營(yíng)6年來(lái),依舊穩(wěn)居策略游戲的頭部,在全球收獲超1億玩家的認(rèn)可。這在一定程度上折射出靈犀扎實(shí)靠譜的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,換言之,這次《傳說(shuō)》手游的國(guó)服版有了一個(gè)強(qiáng)大的保障,基本上不會(huì)再重蹈《大航海Online》在國(guó)內(nèi)的多舛命途。
另?yè)?jù)官方介紹,針對(duì)端游時(shí)代的玩家痛點(diǎn),《傳說(shuō)》還特意進(jìn)行了多項(xiàng)革新。例如:
● 操作簡(jiǎn)化:優(yōu)化航海操控與戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加輔助航行、自動(dòng)戰(zhàn)斗、掛機(jī)采集、掛機(jī)跑商等新功能,給玩家降肝減負(fù);
● 社交增強(qiáng):引入動(dòng)態(tài)組隊(duì)與跨服協(xié)作,解決端游時(shí)代玩家“孤狼”體驗(yàn)的弊端;
● 技術(shù)升級(jí):采用智能補(bǔ)幀技術(shù)提升畫(huà)面流暢度,支持高幀率模式,還原PC端游體驗(yàn)。
同時(shí),官方也明確表示,《傳說(shuō)》鼓勵(lì)廣大玩家進(jìn)行慢節(jié)奏的自由探索,游戲內(nèi)并不存在強(qiáng)制任務(wù),不會(huì)存在強(qiáng)時(shí)間競(jìng)爭(zhēng),更不會(huì)存在逼氪的商業(yè)設(shè)計(jì)。
踏浪文明史詩(shī):零門檻沉浸的航海啟蒙之作
事實(shí)上,即使對(duì)于那些從未接觸過(guò)《大航海時(shí)代》系列過(guò)往作品的玩家而言,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》依然可以算作一款絕佳的啟蒙入門之作。
相較于過(guò)往的諸多航海題材手游,《傳說(shuō)》的獨(dú)特性主要體現(xiàn)在三大方面:
● 多維融合的沉浸式探索體驗(yàn):游戲打破傳統(tǒng)的單一玩法框架(如卡牌/SLG),將冒險(xiǎn)探索、經(jīng)濟(jì)貿(mào)易、策略海戰(zhàn)很好的進(jìn)行了結(jié)合。尤為值得稱道的就是做出了久違而又對(duì)味的探索感。玩家可以選擇全程手動(dòng)掌舵,盡情馳騁于200萬(wàn)平方公里的開(kāi)放世界海域,穿越歷史身臨其境的感受16世紀(jì)葡萄牙里斯本、奧斯曼伊斯坦布爾等著名港口城市的風(fēng)貌。玩家不僅能邂逅達(dá)伽馬、鄭和等歷史人物,還能通過(guò)貿(mào)易品(如中國(guó)的瓷器、印度的香料)、地域性任務(wù)(如瑪雅文明遺跡探索、地中海商路爭(zhēng)奪)等,沉浸式體驗(yàn)大航海時(shí)代文明碰撞與文化交融的震撼歷程。
● 三系職業(yè)自由書(shū)寫的航海人生:作為一款著眼于長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,《傳說(shuō)》在養(yǎng)成玩法部分同樣有別于常見(jiàn)的快速進(jìn)入數(shù)值養(yǎng)成的做法,獨(dú)具特色的 “戰(zhàn)商冒”職業(yè)共生系統(tǒng),不僅提供了超高的養(yǎng)成自由度,同時(shí)也可以孕育出游戲中后期的多元社交生態(tài) ——軍事家可研發(fā)鐵甲艦組建私掠艦隊(duì),商人能通過(guò)期貨交易操控區(qū)域物價(jià),考古學(xué)家則可以專精破解瑪雅石板獲取史詩(shī)裝備。無(wú)固定成長(zhǎng)路線 ,職業(yè)天賦自由混搭(如“武裝商船指揮官”“香料學(xué)者兼探險(xiǎn)家”),從而真正實(shí)現(xiàn) 一人千面的角色塑造和千人千面的社交體驗(yàn)。
● 策略與操作并存的海戰(zhàn)博弈:在《傳說(shuō)中》,海戰(zhàn)不止于拼數(shù)值,玩家不僅可以決策自身的艦隊(duì)構(gòu)筑,每只戰(zhàn)船的火力配置,短兵相接時(shí),更要細(xì)致考慮側(cè)舷齊射的角度,接舷白刃戰(zhàn)的時(shí)機(jī)等問(wèn)題,甚至玩家還可以玩出預(yù)埋水雷、 派出干擾船只誘敵深入等多種花式策略;而在游戲中后期強(qiáng)調(diào)重社交GVG的玩法部分,《傳說(shuō)》也更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)策略之間的博弈,而非個(gè)人戰(zhàn)力之間的比拼,你甚至可以通過(guò)策動(dòng)港口罷工事件,不費(fèi)一兵一卒就瓦解敵對(duì)商會(huì)。
綜合來(lái)看,當(dāng)其他航海游戲還在用“抽卡造兵”簡(jiǎn)化海洋冒險(xiǎn)史詩(shī)時(shí),《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》以探索驅(qū)動(dòng)的世界觀、職業(yè)構(gòu)建和策略博弈 ,為新生代玩家重建了大航海時(shí)代的靈魂——這里沒(méi)有“標(biāo)準(zhǔn)答案”,只有待書(shū)寫的冒險(xiǎn)者傳說(shuō)。
航海夢(mèng)不滅:致老玩家的一封情書(shū)
“那些通宵繪制航海圖、在暴風(fēng)雨中與敵艦周旋的日子,是否仍在你記憶深處閃爍?”曾經(jīng)的少年或許已步入中年,但《大航海時(shí)代》賦予的熱血與浪漫從未褪色。無(wú)論是北海投資戰(zhàn)中為護(hù)港徹夜籌款的執(zhí)著,還是夕陽(yáng)下與戰(zhàn)友并肩航行的感動(dòng),這些片段早已鐫刻為一代玩家的集體記憶。
無(wú)數(shù)少年曾跟隨屏幕中搖曳的船帆,憧憬著自己也可以擁有哥倫布的勇氣、麥哲倫的執(zhí)著;多少青年又在七大洋的波濤中尋找屬于自己的黃金貿(mào)易線,寄托了自己對(duì)于航海冒險(xiǎn)的種種向往。35年來(lái),在這個(gè)經(jīng)典IP輻射的千萬(wàn)級(jí)玩家中,或許每個(gè)人都會(huì)擁有一份關(guān)于“大航海”獨(dú)一無(wú)二的珍貴記憶,而由此帶來(lái)的那些曾經(jīng)的熱忱、激情和感動(dòng),或許也早已超越游戲本身,化作數(shù)字時(shí)代最純粹的追夢(mèng)圖騰。
時(shí)間如白駒過(guò)隙,但夢(mèng)想或許從未熄滅,老船長(zhǎng)們鬢角已染霜華,但掌舵的手或許依然熾熱。如今,《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》國(guó)服的到來(lái),不僅是一次經(jīng)典IP的復(fù)蘇,更是一場(chǎng)跨越時(shí)空的重逢。正如一位老玩家所言:“我們等的不是游戲,而是那個(gè)為夢(mèng)想揚(yáng)帆的自己。”
愿每一位航海士再度升起風(fēng)帆,在星辰與海浪的見(jiàn)證下,書(shū)寫屬于這個(gè)時(shí)代的新傳說(shuō)。
現(xiàn)官方預(yù)約已同步開(kāi)啟,誠(chéng)邀所有新老船長(zhǎng),在《大航海時(shí)代:傳說(shuō)》中繼續(xù)追逐自己的航海夢(mèng)想。