
《向僵尸開炮》S2賽季震撼來襲,帶來了全方位的更新與優(yōu)化!從賽季獎勵調(diào)整到聯(lián)盟機(jī)制優(yōu)化,從全新賽季主題到局內(nèi)玩法的大幅革新,每一個更新都可能影響你的游戲體驗(yàn)。想知道新賽季有哪些值得期待的變化?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧。
一、賽季優(yōu)化
玩法獎勵調(diào)整
1、賽季獎勵調(diào)整:調(diào)整了S2賽季中的榮耀獎勵(頭像框、聊天框、稱號)的獲取方式,對排行榜展示的信息進(jìn)行優(yōu)化。
2、更豐富的獎勵:S2賽季將加入有趣的稱號與神秘獎勵,參與賽季玩法可獲得更多豐富的獎勵。
賽季平衡體驗(yàn)優(yōu)化
1、聯(lián)盟分配平衡:為了縮減各聯(lián)盟間的實(shí)力差”,當(dāng)某個聯(lián)盟與其他聯(lián)盟差距過大時,該聯(lián)盟將暫時無法加入,直到差距相近再次開放申請。
2、賽季地圖優(yōu)化:S2賽季將整體減少陣地?cái)?shù)量,尤其是低資源的城池?cái)?shù)量,減少各聯(lián)盟在前期重復(fù)的空陣地占領(lǐng)時間。
3、占領(lǐng)門檻降低:降低城池的占領(lǐng)門檻,可以讓更多的先鋒官投入到戰(zhàn)斗中,獲得更多的積分。
4、取消關(guān)口設(shè)定:S2賽季中,有聯(lián)盟率先進(jìn)入高資源地區(qū),其他聯(lián)盟也可隨后進(jìn)入,進(jìn)行高級陣地的爭奪。
5、城池積分倍數(shù):引入了積分倍數(shù)的概念,當(dāng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)更高級別的陣地將獲得更多積分,高難度帶來高回報(bào)。
6、攻城時間優(yōu)化:S2賽季不再限制固定時間攻城,開放為全日開放,但在攻城時間內(nèi),參與攻城將會獲得攻城積分加成。
7、實(shí)時變化:S2賽季陣地的歸屬能實(shí)時變化了,更利于各聯(lián)盟間合理使用行動點(diǎn)拓展自己的版圖,在局內(nèi)增加該陣地的聯(lián)盟與敵方聯(lián)盟的個人貢獻(xiàn)排行榜。
聯(lián)盟機(jī)制優(yōu)化
1、正副盟主更替機(jī)制:盟主與副盟主默認(rèn)由聯(lián)盟內(nèi)前四軍團(tuán)的軍團(tuán)長擔(dān)任,盟主始終為第一軍團(tuán)的軍團(tuán)長,副盟主分別由第二至四軍團(tuán)的軍團(tuán)長擔(dān)任,并隨軍團(tuán)排名即時變化。
2、聯(lián)盟踢人機(jī)制:在賽季最后階段,將限制軍團(tuán)踢人條件,僅能踢出超過一定天數(shù)未上線的成員,避免出現(xiàn)惡意踢人的現(xiàn)象。
二、賽季更新
賽季主題
1、冬日遠(yuǎn)征來襲,賽季地圖迎來寒冬。
2、地圖相比S1賽季進(jìn)行了升級,使界面U1、陣地間的關(guān)聯(lián)更加清晰。

智庫詞條
1、全新的賽季專屬詞條:引入了一個新的概念智庫詞條,在局內(nèi)一定的等級有概率出現(xiàn)智庫詞條。
2、智庫詞條具有足以顛覆固定流派的能力,獲得突破想象的火力。
3、智庫詞條會在升級時概率出現(xiàn),類似強(qiáng)化詞條。
4、與核心技能詞條一樣,先鋒官不會每場對局都穩(wěn)定地拿到同樣的智庫詞條。

賽季戰(zhàn)略
1、在局外,增加賽季玩法的詞條養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、通過參與賽季玩法獲得戰(zhàn)略點(diǎn),消耗戰(zhàn)略點(diǎn)提升某個技能的分支效果,從而獲得基礎(chǔ)詞條的強(qiáng)化。
3、每個技能只能選擇任一分支進(jìn)行養(yǎng)成和裝配,但可以保存多套方案。

局內(nèi)玩法
1、在賽季玩法中增加全新的賽季專屬怪物,具有獨(dú)特的隨機(jī)特性。
2、擊殺賽季怪物可獲得強(qiáng)大的增益,也有可能使場上的怪物變的更強(qiáng),為戰(zhàn)局增加更多的變數(shù)。
3、局內(nèi)增加全新地形效果,跟不同的元素發(fā)生反應(yīng)產(chǎn)生新的效果,以及可交互關(guān)卡物件。