《歸環(huán)》是一款讓平行宇宙變得像外賣選項的類型游戲,拯救世界前還得先糾結(jié)選麻辣還是蒜香。小編數(shù)了數(shù)PV里的時間線分支,好家伙,比小編的人生選擇還多——所以這其實是個職場模擬器?感興趣的朋友與小編繼續(xù)往下看吧。
近期一款新游戲爆出了PV與實機演示,作為由騰訊投資、薩羅斯工作室制作的新作–歸環(huán),據(jù)說游戲制作人來自《戰(zhàn)雙帕彌什》項目組,這款游戲是近年少有的在視覺表現(xiàn)力帶來明顯驚喜的二次元游戲,無論是畫質(zhì)、角色建模的細節(jié)還是場景的光影動態(tài)都可以說是第一梯隊

玩法解析
融合了“死歸”、“時間回溯”等元素,引入了跑團式的骰子判定

游戲里各種關(guān)鍵節(jié)點都可以主動選擇故事的發(fā)展方向,場景分支采用番劇式演出,每一個分支都有不同的結(jié)局

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在傳統(tǒng)ARPG體系的基礎(chǔ)上,添加了連攜系統(tǒng)+QTE+流派切換多維戰(zhàn)斗方式

同時角色擁有多個定位,可以在戰(zhàn)斗隨時切換,避免出現(xiàn)那種抽到花瓶不能用的情況

大世界探索
加入了多個革新式設(shè)計,首先是“滑空匣”道具,可以兼具陸地、水面、飛行等多種移動方式

其次還有AI行為和社區(qū)系統(tǒng)的雛形,游戲中的NPC有真實交流和互動以及一些智能體現(xiàn)

歸環(huán)帶來了不少全新的想法,無論是戰(zhàn)斗機制、劇情分支還是AI探索,都沒有孤立存在,而是串聯(lián)出一套可持續(xù)更新的迭代主線,希望等到公測,可以看到它的精彩表現(xiàn)
