由于庫(kù)洛搞了一套讓人摸不著頭腦的術(shù)語(yǔ),導(dǎo)致很多人在剛進(jìn)游戲時(shí)完全不知道哪個(gè)是普攻,哪個(gè)是技能,還有什么協(xié)奏變奏,完全搞不懂嘛!今天就為大家?guī)?lái)《鳴潮》技能術(shù)語(yǔ)的詳細(xì)介紹
在角色的技能頁(yè)面,我們可以看到以下的信息(以暗主為例):
我第一次看到界面直接懵了,怎么這么多?還要搞個(gè)專門的詞語(yǔ),很難記的辣!那么我一欄一欄的來(lái)介紹。
這個(gè)很好理解,普通攻擊嘛,AAA就完事了,那么在常態(tài)攻擊上方,有一條線連著的,在達(dá)到解鎖條件之后可以點(diǎn)亮,可以增強(qiáng)角色的能力。比如暗主的是增加湮滅屬性傷害(是直接加在面板上),每個(gè)角色按照定位有所不同。
E技能(游戲鍵位默認(rèn)E鍵)小技能(對(duì)比原神來(lái)說(shuō)就是元素戰(zhàn)技,yysy原神取的名字還是簡(jiǎn)單易懂)
R技能(游戲鍵位默認(rèn)R鍵),大招。
Q技能(游戲默認(rèn)鍵位為Q),變身?。ㄓ凶兩砗兔撌謨煞N,脫手的比如角,雞哥)
角色的被動(dòng)技能(優(yōu)先點(diǎn)亮這個(gè)),角色的核心機(jī)制。
在角色血條上方有一條波紋狀的進(jìn)度條,這是與角色被動(dòng)掛鉤的(以暗主為例),可以通過(guò)普攻、技能命中敵方單位而積攢,當(dāng)滿進(jìn)度之后,長(zhǎng)按左鍵進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),消耗進(jìn)度條。
以上幾個(gè)技能都比較好理解,接下來(lái)是重點(diǎn),鳴潮是有QTE系統(tǒng)的(玩過(guò)站雙的應(yīng)該很熟悉,當(dāng)然很多游戲都有這套機(jī)制,只是作者講的游戲都是庫(kù)洛的所以放在一起講),接下來(lái)的變奏、延奏、協(xié)奏就是基于這套QTE而來(lái)的,游戲內(nèi)是有文本介紹的。在了解這個(gè)之前,我們得先知道觸發(fā)條件是什么。
協(xié)奏能量是觸發(fā)變奏和延奏的先決條件,通過(guò)場(chǎng)上角色造成傷害或成功閃避來(lái)積攢協(xié)奏能量條。當(dāng)協(xié)奏能量沒(méi)有滿或者滿了但沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),切換角色不會(huì)觸發(fā)協(xié)奏效果。
如下圖所示,左下角的光圈為協(xié)奏能量條,當(dāng)積攢滿后,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),會(huì)觸發(fā)協(xié)奏機(jī)制,局內(nèi)表現(xiàn)為角色頭像亮起光圈,點(diǎn)擊角色消耗協(xié)奏條即可觸發(fā)QTE,并觸發(fā)離場(chǎng)角色的延奏技能,進(jìn)場(chǎng)角色的變奏技能。
例如暗主的延奏技能為生成一個(gè)湮滅場(chǎng)并持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害。當(dāng)暗主積攢滿協(xié)奏條并切人(演示為切換安可)之后,則釋放暗主延奏技能,安可的變奏技能。
圖中760為暗主的延奏傷害,698為安可的變奏傷害。
那么,可以簡(jiǎn)單的理解為
協(xié)奏即為強(qiáng)化切人收益的觸發(fā)條件(不要小看我們之間的羈絆?。。?/p>
變奏為入場(chǎng)角色的先手效果(大小姐駕到,通通閃開)
延奏為退場(chǎng)角色的遺留效果(這是我最后的波紋了)
自此,才完成了一整套的QTE攻擊。于是,鳴潮的輸出手法就在普攻,技能,協(xié)奏之間循環(huán)往復(fù),達(dá)到合奏(合軸)的效果,從而使輸出最大化(以后再講)。