火系英雄是原神游戲中使用火為輸出元素的角色。原神火系角色有哪些?原神火系角色武器怎么搭配?原神火系角色圣器物怎么搭配?原神火系角色怎么搭配?下面就和98手游網(wǎng)小編一起了解下吧!
1、胡桃
①玩法配隊:目前胡桃的主流玩法是蒸發(fā)隊,主流配隊如《胡夜鐘行》。胡桃主打重擊蒸發(fā),內部原因為胡桃重擊為獨立弱火附著,開E后每次重擊都能觸發(fā)蒸發(fā)反應,外部原因為胡桃重擊前有一次普攻可以觸發(fā)行秋或夜蘭的協(xié)同攻擊,行秋夜蘭為胡桃提供穩(wěn)定的水底供其蒸發(fā)。
②有效屬性:胡桃作為站場主C,主打蒸發(fā)反應,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;胡桃的戰(zhàn)技E為生命轉攻擊力,可知【生命】也是有效屬性;胡桃普攻、重擊、戰(zhàn)技血梅香、元素爆發(fā)Q是倍率都是攻擊力,可知【攻擊】亦為有效屬性。
(屬性收益:生命%和攻擊%都是為胡桃提供實際的攻擊力加成,同等生命%可提供更多攻擊力,所以生命%優(yōu)于攻擊%,而胡桃蒸發(fā)率高,所以一般精通沙又優(yōu)于生命沙;但是精通與生命存在收益閾值,正常精通的收益閾值為350左右,精通高于350時,生命的收益高于精通,所以武器為匣里滅辰或套裝為飾金4時,優(yōu)先選擇生命沙。還有一個情況為胡桃武器是赤沙之杖時,精通沙始終最優(yōu))
③核心命座:1命,重擊不消耗體力;可以大幅提高胡桃的操作手感和體驗,也能讓胡桃打出更多次重擊,進而提高實際輸出。6命對胡桃核爆玩法來說是核心命座,但是對正常蒸發(fā)流玩法提升不大,不明顯。
2、宵宮
①玩法配隊:目前宵宮的主流玩法是蒸發(fā)隊,主流配隊如《宵夜鐘云》。宵宮玩蒸發(fā)不如胡桃有優(yōu)勢,因為宵宮是普攻打蒸發(fā),元素附著有冷卻,蒸發(fā)覆蓋率只有50%左右,胡桃能達到90
%左右。但蒸發(fā)隊依舊是宵宮最強勢的玩法,傷害比純火隊高。
②有效屬性:宵宮作為站場主C,主打普攻輸出,順便白嫖蒸發(fā)反應,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;普攻、元素爆發(fā)Q等輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
(屬性收益:正常情況攻擊沙優(yōu)于精通沙,但是如果配隊中有云堇或班尼特為宵宮補足攻擊乘區(qū),則攻擊沙與精通沙的收益差不多,哪個副詞條更好選哪個即可)
③核心命座:6命。6命的提升相對較大,本質是大幅提高普攻倍率,進而提高宵宮輸出。
3、可莉
①玩法配隊:目前可莉的主流玩法是純火隊,主流配隊如可莉三火隊《可萬香班》。可莉火元素附著頻率高,全力輸出時,水元素壓不住,不利于可莉蒸發(fā),所以純火輸出更適合可莉。
②有效屬性:可莉作為站場主C,主打純火傷輸出,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷】,可莉所有輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:2命、6命;2命減防提高全隊輸出,6命為隊友充能和加全隊火傷,可莉的三個隊友都是依賴Q,所以加充能很有意義,全隊火傷也能提高全隊傷害,萬葉染火也有火傷輸出,香菱充能壓力減小后,可以放棄充能沙,帶攻擊沙進一步提高自身輸出。
4、迪希雅
①玩法配隊:目前迪希雅有待繼續(xù)開發(fā),不過總的來說可以將其在不同配隊中的功能分為3個,不同功能將影響其配裝。
(1)站場主C玩法:迪希雅作為主要輸出,圍繞純火隊展開,因為她的主要輸出是Q,而Q無法觸發(fā)夜蘭/行秋的協(xié)同攻擊,所以不適合走了蒸發(fā)體系,只有純火隊比較合適。配隊如《迪萬香班》。
(2)承傷霸體輔助:配隊中迪希雅的主要作用是開E提供霸體和承傷,Q基本沒用,所以迪希雅輸出可以忽略。配隊如《散琺班迪》。
(3)承傷霸體輔助+后臺火副C:迪希雅依舊不開Q,僅開E提供輔助,但是也能有一點輸出,后臺掛火輸出燃燒或烈綻放蹭一點傷害輸出。配隊如《甘納班迪》
②有效屬性:迪希雅在不同配隊的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為3類。
(1)站場主C玩法:迪希雅作為站場輸出主C,主打純火傷輸出,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷】;迪希雅主要輸出天賦為攻擊力+生命值倍率,可知【攻擊、生命】為有效屬性;迪希雅的主要輸出天賦為元素爆發(fā)Q,所以【充能】也是有效屬性。
(2)承傷霸體輔助:迪希雅承傷幅度和自身回血與生命值有關,所以【生命】為有效屬性,如果迪希雅攜帶西風大劍,西風大劍需要暴擊觸發(fā)特效給全隊充能,則【暴擊】也是有效屬性。
(3)承傷霸體輔助+后臺火副C:承傷霸體輔助同上,【生命、暴擊】為有效屬性;迪希雅還會觸發(fā)烈綻放或燃燒提供一點傷害輸出,烈綻放和燃燒均與精通有關,所以【精通】為有效屬性。
③核心命座:迪希雅作為站場主C時,1命和6命為核心命座,因為其帶來的傷害提高相對較大,1命后,生命收益大幅提升,生命沙副詞條優(yōu)于攻擊沙時,可以換生命沙。2命為所有玩法的核心命座,提高E的覆蓋率和傷害。
5、迪盧克
①玩法配隊:目前迪盧克較為主流的玩法為蒸發(fā)隊,常見配隊如《盧行萬班》。迪盧克主要靠開Q后獲得火附著,交替使用普攻和戰(zhàn)技E配合行秋打蒸發(fā)。
②有效屬性:迪盧克作為站場主C,主打普攻和戰(zhàn)技E輸出,順便白嫖蒸發(fā)反應,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:4命、6命;對傷害提升相對較大,6命還能提高迪盧克的操作手感。
6、班尼特
①玩法配隊:班尼特作為最泛用且強勢的4星輔助角色,配隊眾多;不過最常見的配隊為雷神國家隊《雷行香班》和萬達國際《達萬香班》。配隊不同,但班尼特的功能是相同的,元素爆發(fā)Q提高治療和大量攻擊力加成。
②有效屬性:班尼特的治療能力依賴Q實現(xiàn),并與生命有關,故【充能、生命】為有效屬性(治療加成也能提高治療量,且提升幅度比生命值高,所有治療頭優(yōu)于生命頭);班尼特Q提供的攻擊力加成與“基礎攻擊力”有關,而基礎攻擊力=角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力,與攻擊%無關,攻擊力詞條僅能提高班尼特的傷害,不能提高元素爆發(fā)Q的攻擊力加成幅度。
③核心命座:1命、5命、6命。1命提高Q的攻擊力加成幅度并取消限制條件;保證班尼特穩(wěn)定提供攻擊力加成。5命加Q的倍率,提高治療和攻擊力加成幅度。6命加Q領域內角色的火傷并賦予其火附魔。
(個人建議,除非有班尼特輔助站場流綾華、物C流優(yōu)菈、物C流雷澤的需求,班尼特6命都可以點)
7、香菱
①玩法配隊:香菱是一個強力的四星后臺掛火副C,配隊眾多;不過最常見的配隊為雷神國家隊《雷行香班》和萬達國際《達萬香班》。配隊不同,不過作用大相徑庭,配合班尼特Q加攻,香菱EQ鎖攻擊面板,大幅提高其在后臺的輸出,并且行秋和達達利亞可以提供穩(wěn)定的水底供香菱EQ次次蒸發(fā),因為香菱EQ均為獨立弱火附著。(香菱Q釋放時的3段揮舞傷害為默認附著)
②有效屬性:香菱主打后臺蒸發(fā)輸出,故【暴擊、爆傷、精通】為有效屬性;而輸出主要來自Q,沒有Q就無法循環(huán),故【充能】也是有效屬性;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。
③核心命座:1、3、4、6命。1命減火抗提高全隊火傷輸出;3命提高Q倍率,進而提高自身輸出;4命提高Q的持續(xù)時間,提高掛火時間和自身輸出;6命提高Q期間的全隊火傷。(香菱Q鎖面板,無法享受自身6命火傷加成,不過先Q在E可以讓E吃到6命火傷加成)
8、托馬
①玩法配隊:托馬目前有常用兩種玩法,玩法不同,其配裝也不同。
(1)純盾輔玩法:托馬作為盾輔僅為全隊提供護盾霸體與生存保護。不過也可以利用雙火共鳴和6命為隊伍提供額外輔助,比如配隊《散琺班托》。
(2)盾輔+烈綻放玩法:除了作為盾輔提供生存+霸體,還可以后臺掛火觸發(fā)烈綻放進行輸出。配隊如《綾納雷托》。
②有效屬性:托馬在不同配隊的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為2類。
(1)純盾輔玩法:托馬EQ提供護盾,而護盾與生命值相關,故【生命】為有效屬性;托馬的主要護盾為元素爆發(fā)Q提供,故【充能】為有效屬性。如果托馬攜帶西風長|槍,需要暴擊觸發(fā)特效給全隊充能,則【暴擊】也是有效屬性。
(2)盾輔+烈綻放玩法:盾輔同上,【生命、充能】為有效屬性。托馬還會觸發(fā)烈綻放提供傷害輸出,烈綻放與精通有關,所以【精通】為有效屬性。
③核心命座:1、2、4、6命。1命減EQ的CD;2命加Q的持續(xù)時間;4命恢復釋放Q后的能量;6命加全隊普攻、重擊、下落攻擊傷害,為托馬提供寶貴的輔助能力。
9、煙緋
①玩法配隊:煙緋較為常見的玩法為蒸發(fā)隊,配隊如《煙夜行班》。煙緋除了普攻為默認附著,重擊、EQ等輸出技能均為獨立附著,非常釋放打蒸發(fā),不過想要打出高頻的蒸發(fā)傷害比較吃操作。
②有效屬性:煙緋作為站場主C,主打蒸發(fā)反應,可知其有效屬性為【暴擊、爆傷、精通】;輸出天賦均為攻擊力倍率,可知【攻擊】為有效屬性。此外,煙緋Q雖然不影響其輸出循環(huán),但對其輸出和操作手感均有提升,且Q還需要80能量,故【充能】也是有效屬性。
③核心命座:1、4、6命。1命提高重擊的抗打斷能力并減少體力消耗,提升重擊手感;4命開Q后提供一個護盾,提高煙緋的站場手感和生存能力;6命提高丹火印上限,對于輸出手感和傷害均有提升。
10、辛焱
①玩法配隊:辛焱目前有兩種玩法,玩法不同,其配裝也不同。
(1)純盾輔玩法:辛焱作為盾輔僅為全隊提供護盾霸體與生存保護。
(2)站場物C玩法:辛焱6命后,重擊體力減30%,并且重擊會基于50%防御力獲得攻擊力加成提高重擊輸出,且辛焱無法自身火附魔,Q造成物傷、被動2加物傷、4命減物抗,都說明了辛焱有物C玩法。
②有效屬性:辛焱在不同配隊的不同功能決定其有不同的有效屬性,分為2類。
(1)純盾輔玩法:辛焱E提供護盾,而護盾與防御力相關,故【防御】為有效屬性;辛焱2命后,開Q可以直接獲得3級盾,故【充能】為有效屬性。
(2)站場物C玩法:辛焱作為站場物C輸出,可知【暴擊、爆傷】為有效屬性;輸出天賦的倍率為攻擊力倍率,故【攻擊】為有效屬性;6命防御轉攻擊還是盾吃防御倍率,可知【防御】為有效屬性。
③核心命座:盾輔玩法只有2命是核心命座,僅需要開Q提供護盾的功能;站場物C玩法則需要1、4、6命提高輸出。
11、安柏
①玩法配隊:安柏可作為速切副C進隊。依賴終末嗟嘆之詩和宗室4提供輔助能力。
②有效屬性:安柏需要輸出,所以【暴擊、爆傷】為有效屬性;輸出天賦的倍率為攻擊力倍率,故【攻擊】為有效屬性;終末嗟嘆之詩、宗室4、6命提供的輔助能力都需要Q釋放才能觸發(fā),故【充能】為有效屬性。
③核心命座:4、6命。4命加1次E;6命開Q后,提高全隊15%移速和攻擊力。