從卡池的衛(wèi)星角色來(lái)看,1.2下半的柏妮思和1.3上半的月城柳,基本上代表著紊亂是目前環(huán)境的主推。那么,紊亂的好處和壞處是什么?自己又是否適合打紊亂呢?今天我們就來(lái)一起看一下。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
如果對(duì)紊亂機(jī)制還不太理解的,我們可以先來(lái)看一下,紊亂在觸發(fā)時(shí)會(huì)結(jié)算上一個(gè)異常剩余的倍率,并增加一個(gè)450%的異常傷害倍率,這個(gè)450%的倍率是觸發(fā)紊亂就會(huì)給,也就算是紊亂的主要機(jī)制,紊亂也就是打的這個(gè)傷害。
那么我們除了拉高練度以外,還能提高紊亂觸發(fā)的效率,來(lái)反復(fù)觸發(fā)這個(gè)450%傷害倍率,從而拉高上限。這個(gè)效率可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)盤(pán)6號(hào)位的異常掌控、自由藍(lán)調(diào)四件套的效果、角色本身的數(shù)值等提升,所以第一個(gè)優(yōu)勢(shì)總結(jié)為獨(dú)特的紊亂倍率提升和效率提升。
第二點(diǎn)主要是抗性上的問(wèn)題,紊亂至少需要兩個(gè)不同屬性,在火、電、以太三個(gè)屬性里面,基本上沒(méi)有怪物會(huì)有其中的兩個(gè)抗性同時(shí)存在,不會(huì)被抗性困擾太多,但同樣的是也很少會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)屬性都為弱點(diǎn)的情況。
另外我們提一下在紊亂中穿透和減防的問(wèn)題,穿透是對(duì)自身的提升,而減防相當(dāng)于給怪物掛上了一層debuff,所以我們的減防盡量覆蓋到紊亂觸發(fā)的時(shí)候,而穿透盡量覆蓋到異常積累的過(guò)程中。
說(shuō)完了紊亂的優(yōu)點(diǎn),也要了解一下它的缺點(diǎn),首先最需要關(guān)注的問(wèn)題就是隊(duì)伍手法,相較于普通的單C隊(duì)伍,紊亂隊(duì)伍至少需要兩個(gè)C位,那么就需要記住兩套手法,打紊亂和打直傷的操作是肯定不一樣的,這是肯定會(huì)遇到的問(wèn)題。
建議各位在抽角色前先試用一下,看看自己是否能適應(yīng)打紊亂的手法,還是更喜歡直傷c,玩不會(huì)紊亂就兩種方法,要么多練要么跳過(guò)。
我們打紊亂的時(shí)候還需要一直注意異常條,如果不小心觸發(fā)了不該觸發(fā)的異常,則代表著要重新疊異常才能打出下一次紊亂,效率就變低了。
那么在多出了這么多的注意點(diǎn)之后,紊亂需要的手法要求就比較高,特別是在高壓本的情況下,閃避的壓力本身就很大,剛開(kāi)始玩可能還好,到后面節(jié)奏可能就會(huì)亂了,生存壓力也就會(huì)變大,通關(guān)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),總結(jié)就是累。
雖然紊亂的倍率很高,看起來(lái)像一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的投資,但是決定隊(duì)伍上限的主要因素還是隊(duì)伍的練度,你直傷隊(duì)練好了傷害一樣很高,對(duì)于大部分平民玩家來(lái)說(shuō),紊亂都是一個(gè)吃力不討好的隊(duì)伍,又要求你有雙主c,還要你有一定的手法思路。
但是如果你是一個(gè)無(wú)情強(qiáng)度黨,且愿意花時(shí)間去吃這個(gè)苦,那么紊亂隊(duì)會(huì)帶給你不錯(cuò)的上限。