植物大戰(zhàn)僵尸2
益智休閑 安卓游戲 大?。?.17 GB 2024年08月29日最后更新
8.0 游戲評分

《植物大戰(zhàn)僵尸2》x G4G:開啟植物科普新旅程

分類:游戲資訊 更新時間:2024-11-11 來源:98手游網(wǎng)

在數(shù)字時代浪潮中,游戲不僅是娛樂,更是科普教育的新途徑?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》攜手G4G項目,與頂尖科學(xué)家盧寶榮教授合作,將植物科學(xué)知識融入游戲,帶來全新的科普體驗。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

游戲作為一個互動性強(qiáng)的內(nèi)容載體具有多方面的傳播價值和意義,能夠在寓教于樂的同時以數(shù)字化的形式科普科學(xué)知識。 作為上線11年的國民級經(jīng)典塔防游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸2》也將用自己的方式加入到科學(xué)科普事業(yè)的行業(yè)中。

與傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)科普形式有所不同,游戲使玩家能夠更加深度地參與互動,輕松愉快的接受基礎(chǔ)科普知識。為此,《植物大戰(zhàn)僵尸2》制作組與上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院(G4G)展開了游戲+科普的項目合作,并邀請了植物學(xué)領(lǐng)域頂尖科學(xué)家、國際生物安全研究學(xué)會 ISBR 原主席、復(fù)旦大學(xué)生命科學(xué)學(xué)院特聘教授盧寶榮教授,攜手打造神奇植物在哪里主題公益科普版本。

為了能夠更好地了解植物知識,并將其巧妙地結(jié)合進(jìn)游戲內(nèi),《植物大戰(zhàn)僵尸2》制作組于今年7月前往上海植物園,研發(fā)團(tuán)隊在盧寶榮教授的帶領(lǐng)下深入學(xué)習(xí)植物科學(xué)相關(guān)知識,從植物馴化、生物種業(yè)到人類文明之間的關(guān)系,同時也了解了植物嫁接、雜交、轉(zhuǎn)基因相關(guān)的知識。

在積極籌備植物科普線上版本的同時,《植物大戰(zhàn)僵尸2》團(tuán)隊將9月份的線下慶生會活動安排在了上海植物園,從線上到線下,從虛擬到現(xiàn)實。在植物園里去找尋那些在游戲中并肩戰(zhàn)斗的植物伙伴,感受現(xiàn)實生活中植物的生命力與戰(zhàn)斗力。

歷時4個月,《植物大戰(zhàn)僵尸2》完成了首個科普版本的內(nèi)容制作,整個制作過程中盧寶榮教授傾力指導(dǎo),作為世界植物學(xué)領(lǐng)域頂尖科學(xué)家,他投入一線和研發(fā)團(tuán)隊共創(chuàng),期望能為所有線上的用戶帶來一場趣味的科普體驗,有更多的人喜歡植物、了解植物、保護(hù)植物。研發(fā)團(tuán)隊在此次版本創(chuàng)作中也受到盧教授的鼓舞,探索文化教育趣味轉(zhuǎn)化的同時,深度對每個植物細(xì)節(jié)的反復(fù)打磨,希望將現(xiàn)實中的植物們能夠更好地在游戲中還原。

目前《植物大戰(zhàn)僵尸2》已上線近300款植物,很多植物角色的靈感都來源于現(xiàn)實生活。為了能夠讓游戲用戶更深入地了解植物知識,項目組把現(xiàn)實生活中有原型的真實植物在游戲中做了植物百科,使玩家在游戲的過程中輕松獲取豐富的植物知識,學(xué)習(xí)后可以獲得游戲獎勵。

除了《植物大戰(zhàn)僵尸2》游戲內(nèi)的科普版本,官方也發(fā)布了植物科普視頻欄目,由盧教授親自授課,使得更多來自不同平臺的用戶能夠有機(jī)會聆聽這位學(xué)術(shù)大咖的精彩科普分享。眾多網(wǎng)友對植物科普視頻內(nèi)容有著極高的關(guān)注與討論。

2024年11月5日,《植物大戰(zhàn)僵尸2》植物科普聯(lián)動版本全平臺正式上線,為期預(yù)計1個月左右。同時,《植物大戰(zhàn)僵尸2》植物科普行動正式永久啟動!公益科普事業(yè)任重而道遠(yuǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸2》將會把植物科普這一細(xì)分領(lǐng)域持續(xù)的做下去,讓更多用戶了解植物、感受植物的魅力。

未來,《植物大戰(zhàn)僵尸2》也將積極探索游戲在賦能社會公益的多元價值,用自己的熱愛為社會做出一份貢獻(xiàn)。

最后,感謝盧寶榮教授和上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院的專業(yè)支持。Game for Good(G4G)是由上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院發(fā)起的,專注探索游戲多元價值的跨界開放平臺。G4G旨在用以游戲化技術(shù)和機(jī)制幫助跨行業(yè)伙伴實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,用游戲+的方式提供社會議題的創(chuàng)新解決方案,闡揚(yáng)游戲的正向價值,為推動科技與人類社會的融合發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)。G4G發(fā)起游戲化、數(shù)字化方式做好科學(xué)科普工作,投入寓教于樂全民知識科普行動中。

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