火影忍者:忍者新世代
模擬經(jīng)營(yíng) 安卓游戲 大小:2011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0 游戲評(píng)分

《火影忍者:忍者新世代》攻防特訓(xùn)怎么玩?玩法及獎(jiǎng)勵(lì)攻略

分類:游戲資訊 更新時(shí)間:2025-03-12 來源:98手游網(wǎng)

在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特訓(xùn)是玩家自由選擇忍者陣容并定制屬性的對(duì)戰(zhàn)玩法。但如何選擇陣營(yíng),定制屬性,以及搭配陣容才能發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)呢?別急,詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

一、玩法介紹:

1、開始戰(zhàn)斗前只能選擇某一陣營(yíng)進(jìn)行匹配,會(huì)固定匹配到另一個(gè)陣營(yíng)的選手;

2、先攻陣營(yíng)的選手,在奇數(shù)回合時(shí)會(huì)先出手,在偶數(shù)回合則切換為后攻選手先出手;

3、選擇后攻陣營(yíng)的選手,整個(gè)對(duì)戰(zhàn)期間可獲得10%的屬性加成;

4、該玩法分為普通和死斗模式;

5、普通模式累計(jì)失敗3次,死斗模式失敗1次后,都會(huì)結(jié)束單次特訓(xùn);

6、忍具和飾品的效果均會(huì)生效。

二、屬性定制介紹:

1、特訓(xùn)中的忍者使用固定的屬性,能自由分配加點(diǎn)值,可根據(jù)忍者的特點(diǎn)定制屬性的組合;

2、輸出能力較強(qiáng)或攻守較為均衡的忍者可考慮選擇將忍術(shù)或體術(shù)的屬性提高;

3、具有防守反擊能力或功能性的忍者可選擇將防御和抗性的屬性均衡提高;

4、對(duì)同一個(gè)屬性持續(xù)加點(diǎn),增加的屬性值會(huì)不斷衰減,生命屬性每點(diǎn)增加1000點(diǎn),會(huì)衰減20點(diǎn),其他屬性每點(diǎn)增加500點(diǎn),會(huì)衰減10點(diǎn),請(qǐng)自行合理分配屬性值。

三、玩法獎(jiǎng)勵(lì):

1、完成不同的任務(wù)后,可獲得速之晶石和銅幣獎(jiǎng)勵(lì);

2、在普通模式下,對(duì)戰(zhàn)勝利1場(chǎng)可獲得50勾玉晶石,勝利場(chǎng)次越多,獲得數(shù)量越高,最高100;

3、在死斗模式下,對(duì)戰(zhàn)1場(chǎng)可獲得75勾玉晶石,最高125;

4、對(duì)戰(zhàn)失敗,均獲得10勾玉晶石,每次活動(dòng)最多獲得1000勾玉晶石。

四、搭配思路:

1、選擇先攻陣營(yíng)時(shí),可選擇4個(gè)進(jìn)攻輸出能力都較強(qiáng)的忍者,在第一回合能大幅降低敵方的血線或使其減員;

2、選擇先攻陣營(yíng)時(shí),可選擇1-2個(gè)具有控制能力的忍者,使用控制型奧義后手控制住敵方的主角或1、2手位的忍者;

3、選擇后攻陣營(yíng)時(shí),可選擇2個(gè)能保證小隊(duì)忍者生存的忍者,搭配2個(gè)輸出能力較強(qiáng)的忍者;

4、選擇后攻陣營(yíng)時(shí),可選擇3個(gè)自身生存能力較強(qiáng)的忍者,搭配1個(gè)輸出能力較強(qiáng)的忍者。

五、陣容推薦:

1、陣容一:宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波佐助[俠客列傳]+黑夜之刃

2、陣容二:黑夜之刃+奇拉比[尾獸化]+奧摩伊+達(dá)魯伊

 

3、陣容三:奈良鹿丸[忍界大戰(zhàn)]+佐井[忍界大戰(zhàn)]+天天[忍界大戰(zhàn)]+疾風(fēng)舞者

六、結(jié)語(yǔ):

如何運(yùn)用自己所擁有的忍者,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,是一件值得深思熟慮的事。歡迎各位忍者學(xué)員來《火影忍者:忍者新世代》中嘗試不同陣容的搭配和對(duì)戰(zhàn)思路,我們?cè)谶@等著你!

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