艾諾迪亞4是一款備受歡迎的RPG冒險游戲。在游戲中,有著多款職業(yè)可供玩家挑選使用。每個角色屬性不同,更多精彩內(nèi)容等著你去解鎖體驗。感興趣的朋友們快來加入游戲一起暢玩吧~
1.豐富的人物角色,每一個的外形都是那么的帥氣,還擁有著強(qiáng)大的實力;
2.武器裝備種類豐富,小巧的匕首,精致的長劍與盾牌等等都可以看到;
3.游戲的背景配樂十分帶感,繞過玩家深深的沉浸在游戲中;
4.運(yùn)用高超的技巧躲過各種陷阱與攻擊,瘋狂秀出你的操作;
游戲?qū)傩裕?/p>
我們先從游戲?qū)傩苑诸悂砜?,兩個游戲雖然都是RPG類,但有個本質(zhì)的區(qū)別,那就是艾諾迪亞是單機(jī),楚留香是網(wǎng)游。有人說以前的游戲小巧又玲瓏,像早期的惡魔城手機(jī)版也就10來M,艾諾迪亞3只有20M,4也就40M。而現(xiàn)在游戲越來越大,一更新就是幾十M+。首先是因為當(dāng)時手機(jī)跑不動那么大的游戲(當(dāng)時我的手機(jī)只能勉強(qiáng)玩?zhèn)€兄弟連,背刺都跑不動),現(xiàn)在手機(jī)好了,你也可以感受更高的畫質(zhì);還有就是現(xiàn)在游戲以網(wǎng)游居多,網(wǎng)游不同于單機(jī),是需要人運(yùn)營維護(hù)的,每次更新多出來幾十M包含了你接下來要肝的活動還有漏洞的修復(fù)(不聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)難逃被破解的命)。
互動性:
順著上面的話題,我們說說游戲內(nèi)互動性的問題。十多年前手游剛起步時,大家是隔絕的,各玩各的。08年以后,玩家間的交互變多了,但也僅限于看看別人的排名,兩人切磋切磋而已。再12年以后3G、4G普及,手游進(jìn)入快速發(fā)展時期,玩家間的互動性不斷增強(qiáng),從組隊副本到路人同屏,手游真的從單機(jī)變成了網(wǎng)游。
艾諾迪亞系列算是單機(jī)大制造的末代產(chǎn)品了,Com2uS也是運(yùn)氣不好,費了那么大力氣制作的游戲,后來網(wǎng)上一搜只能看到各種內(nèi)置菜單,這就是為什么艾諾迪亞不出5的原因吧。還記得當(dāng)初通關(guān)了4,5遙遙無期,只能下3玩,3玩得不過癮,又把4下回來繼續(xù)玩,相信很多先玩了4的同學(xué)和我的心路歷程是一樣的。
第一部分總結(jié):
先提的這兩點是最基礎(chǔ)的,首先我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢是從單機(jī)變成了網(wǎng)游,也更加規(guī)范,會有人專門進(jìn)行游戲運(yùn)營和維護(hù),不斷推出新活動,保持新鮮感,留住老用戶,拓展新用戶。其次是玩家交互性的增強(qiáng),從前一個人爆出一件極品裝備,也最多拿著手機(jī)給朋友炫耀炫耀,現(xiàn)在出了極品裝備,游戲公屏里都會出公告,而且還可以拿著和工會的人一起戰(zhàn)斗,自己的歡樂能找到了人分享,這就是為什么越來越多人玩手游的原因。
1.最開始的時候可以在艾尼倫城堡刷優(yōu)質(zhì)的箱子,大概九級的時候,出低級寶石和材料,為蜘蛛女王做好鋪墊。
2.屬性點建議不加,用骰子靠臉過日子,裝備提升以后可以彌補(bǔ)屬性點的不足。
3.黑店商人是可以刷的,鋼之獸人部落那張圖,石頭BOSS前面,進(jìn)出地圖,黑店商人幾率大概1/4,(樓主沒計算過具體數(shù)據(jù))
4.悲鳴要塞的BOSS不能站樁打,記得跑。
5.被污染的神殿是個刷寶石的好地方,進(jìn)出門,刷優(yōu)質(zhì)寶箱。
6.任何情況下,記得帶神燈在包里。
7.刷箱子的情況下,多帶兩個箱子。
8.刷箱子的時候,物品只留武器,因為其他的不值錢。
9.狂戰(zhàn)士的獅子吼就像你對怪吼:孫子,我是你爺爺!效果明顯。
10.黑暗騎士的雙嘲諷效果不及9樓的我是你爺爺。
11.精靈村的鯉魚仙人是朵奇葩。
12.46級以上的BOSS都出紫裝。
13.黃裝的屬性不比紫裝差。
14.戒指、披風(fēng)、項鏈最好要白色4孔,而且起始屬性一定要好的。
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