進度條竟被暗改成“彈性跑道”?一速270也會被尾速108超車!實測發(fā)現(xiàn),只要二速低于一速70%,無論拉條還是推條都會瞬間崩盤,而新版隱藏“順位模式”居然還藏著一個0.3秒的判定黑洞!詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧
新版規(guī)則:
1. 進度條是什么?
進度條相當于一個操場的跑道。
每次跑完一圈,式神就可以行動。
式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度。
2. 進度條(跑道)的長度是多少?
進度條的長度,由速度最快的式神決定。
最快的式神速度越快,跑道就越長。
例如,一速是100,跑道長度就是100;一速是200,跑道長度就是200。
3. 起跑點在哪里?
每個式神的起跑點是一樣的。
4. 怎樣判斷誰先行動?
每當有式神跑到終點,就會先行動。
5. 速度一樣誰先行動?
首先,面板速度有小數(shù)點,同樣是200速,速度往往并不一樣。
速度絕對相同的時候 ,PVE,右邊的式神先行動,陰陽師最后行動。
特例:(如果本次戰(zhàn)斗前,改變了式神的位置,第一個行動的式神會有所不同)
例如,圖中3個白蛋、八百比丘尼(御靈1級)的速度都是100,無論等級如何,都是最右邊的最先行動。
右邊的式神總會先行動。本圖進度條使用了新版本的“排隊模式”(即 順位模式)??斗技中隨機選取一方先行動,兩側(cè)的式神優(yōu)先。
注:由于使用的是“偽隨機”,順序比較固定。
實驗測試:斗技中,速度相同誰先動?–之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一樣,是因為有一次,八百比丘尼比兩個白蛋先行動了。
6. 什么是拉條?
讓所有自己的式神,前進跑道的30%,比如跑道長度是200,他們就都前進60。
最多到達終點(行動條頂端)
特例:小鹿男前進20%,長度200的跑道前進40。
7. 什么是推條
與拉條類似, 讓所有敵方的式神,后退跑道的30%,比如跑道長度是200,他們就都后退60。
最多退到跑道起點(行動條底端)。
在過去,你的一速太快,也會被“超車”
現(xiàn)在,只有你的二速太慢才會被超車
1. 一速山兔/鐮鼬,拉條一次后,被超車
我方二速 敵方二速x70%
二速一般應為控制、拉條等。
拉條,比推條好用
2. 一速食發(fā)鬼,推條一次后,被超車
我方二速 敵方二速x77%
確切說,是76.923…%,不是70%
3. 敵方小鹿男超車
我方二速 敵方小鹿男x87.5%
沒錯,是87.5%,不是90%
1. 二速足夠快
二速 一速x70%(一速鐮鼬/山兔)
例如,你的一速是200,你的二速控制/拉條/推條只要有140+速度,就不會被超車
2. 拉條,而不是推條
進度條規(guī)則改動后,推條不如拉條了
雙拉幾乎不可能被超車(一速270,二速189+尾速108就不會被超車)
但是推條就很容易被超車(一速270,二速需要208+)
1. 一速多少無所謂(過去,最好小于170)
2. 尾速不低于114,否則會被第二層椒圖超車
“順位模式”(點擊即可切換),避免了被遮擋?需要注意:順位模式只是提供當前,在“跑道”上的先后排名
即便是“順位模式”,進度條中也會出現(xiàn)“ 超車 ”的現(xiàn)象。
?–排在后面的,不一定后行動,也有機會超過前面的人。