閃耀優(yōu)俊少女無限蘿卜版是由上?;秒娦畔⒖萍加邢薰就瞥龅囊豢钅M養(yǎng)成RPG手游。這款游戲是基于《閃耀!優(yōu)俊少女》IP打造,不僅游戲吸引了眾多玩家,其IP改編的動(dòng)漫也吸引了無數(shù)二次元。這款游戲?qū)?dòng)畫中的人物角色、劇情故事都完美還原,在特雷森學(xué)園中,有無數(shù)熱血的賽事等著你來體驗(yàn)。
1、超人氣二次元多媒體IP,游戲動(dòng)漫皆受好評(píng)
《閃耀!優(yōu)俊少女》講述的是一群擁有非凡奔跑能力的少女,她們齊聚“特雷森學(xué)園”,參加競(jìng)賽追逐夢(mèng)想的故事。作為Cygames開發(fā)的超人氣二次元多媒體企劃IP,在游戲之外,其動(dòng)畫也是備受好評(píng)的作品,系列動(dòng)畫僅b站播放量就累計(jì)超過8000萬,評(píng)分穩(wěn)定保持9.7分以上。
此外,IP還曾在日本同步推出了多張相關(guān)音樂專輯,獲得大量玩家和動(dòng)畫粉絲的喜愛,堪稱二次元文化領(lǐng)域的全能選手。
2、劇情高度還原,體驗(yàn)一起成長(zhǎng)奮力拼搏的感動(dòng)
作為一款融合了體育競(jìng)技、輕roguelike的二次元培育模擬手游,《閃耀!優(yōu)俊少女》將動(dòng)畫中那些形象可愛、性格各異的角色完美的還原到游戲中來,游戲仍然講述 “特雷森學(xué)園”的成員們以拿下閃耀之星系列賽為目標(biāo)的青春熱血故事,只是這一次的故事中,需要你的陪伴。
玩家將化身訓(xùn)練員,與她們一同成長(zhǎng),陪伴她們度過訓(xùn)練階段,培養(yǎng)她們成長(zhǎng)為潛力無限的明日之星,最終在閃耀之星系列賽中大放光彩,并以勝利演唱會(huì)上華麗的演出來完美謝幕。
在這個(gè)過程中,玩家可以沉浸式體驗(yàn)與學(xué)員們揮灑汗水的訓(xùn)練時(shí)光,并觸發(fā)各種隨機(jī)事件,體驗(yàn)或有趣、或感動(dòng)的交互劇情,以及各種休閑的日常玩法,可以說玩家會(huì)真的陪伴她們度過一段難忘的人生時(shí)光。
3、頂級(jí)美術(shù)水準(zhǔn),打造最具真實(shí)感的美術(shù)視覺效果
作為擁有頂級(jí)游戲美術(shù)水準(zhǔn)的研發(fā)公司,Cygames旗下的知名游戲都有著出眾的美術(shù)視覺效果,游戲還在美術(shù)細(xì)節(jié)上煞費(fèi)苦心,精心制作了可以突出每一位角色個(gè)性的場(chǎng)景,讓她們美麗的形象得以完美展現(xiàn),爭(zhēng)取給每位玩家留下最深刻的印象。
1、訓(xùn)練養(yǎng)成
養(yǎng)成過程中,訓(xùn)練一共有五種類型,選擇不同的訓(xùn)練會(huì)增加相應(yīng)訓(xùn)練對(duì)應(yīng)的能力數(shù)值。訓(xùn)練者可以通過想要培養(yǎng)馬娘的方向來決定是特化速度還是重視能力平衡,經(jīng)過多輪訓(xùn)練后培養(yǎng)出自己期望的馬娘的能力。
2、獲取技能點(diǎn)數(shù)
使用在養(yǎng)成過程中獲得的技能點(diǎn)數(shù),可以學(xué)習(xí)技能。即使是同一匹馬娘,由于養(yǎng)成過程中使用的支援卡不同或發(fā)生的事件不同,能獲得到的技能也會(huì)產(chǎn)生不同,這一點(diǎn)請(qǐng)各位訓(xùn)練者自行把握。
3、繼承傳承賽馬娘的能力
在開始進(jìn)行養(yǎng)成過程的時(shí)候可以選擇兩匹馬娘進(jìn)行繼承。根據(jù)選擇繼承的馬娘的特性或因子,繼承后的馬娘能夠得到能力上的提升。
繼承并不只會(huì)繼承能力,部分可獲得的技能也會(huì)繼承。為了讓養(yǎng)成的賽馬娘得到合適的技能,在開始繼承的時(shí)候請(qǐng)好好選擇要進(jìn)行繼承的賽馬娘。
方法1:競(jìng)技場(chǎng)維持CLASS
維持競(jìng)技場(chǎng)CLASS,無論是玩家降級(jí)或者再升級(jí),都可以拿到獎(jiǎng)勵(lì)蘿卜。沒錯(cuò)降級(jí)也有,不過會(huì)少一點(diǎn)。理所當(dāng)然再升上去,會(huì)比第一次升上去拿的蘿卜少很多,拿得最多一定是守著CLASS 6沒跌下去,維持CLASS就能拿到,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)星期都可以拿,每次都有數(shù)百蘿卜的獎(jiǎng)勵(lì)。
方法2:登入獎(jiǎng)勵(lì)
第二個(gè)可以無限拿的蘿卜便是登入獎(jiǎng)勵(lì),每隔數(shù)天連續(xù)登入就可以拿一次蘿卜,不過數(shù)量有些少。
方法3:每日任務(wù)
每日只要完成所有每日任務(wù),就能總合拿到30蘿卜,連同登入獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)很少,就當(dāng)做積少成多吧。
方法4:社團(tuán)
第四個(gè)可以無限拿的是社團(tuán)蘿卜,不過這是每個(gè)月才結(jié)算一次,公會(huì)會(huì)根據(jù)每個(gè)月所有公會(huì)成員刷出來的粉絲數(shù),按比例做排名由D+到SS級(jí),等級(jí)愈高的的公會(huì),每次結(jié)算拿的蘿卜愈多,一般A級(jí)公會(huì)每月結(jié)算能夠拿1500蘿卜、SS級(jí)公會(huì)能拿3000蘿卜。一般玩家公會(huì)都是B至S級(jí)左右,所以當(dāng)加入公會(huì)每月能多拿1000至2000多蘿卜。
方法5:每月活動(dòng)
游戲每個(gè)月都會(huì)有支線故事活動(dòng),除了看支線故事拿一次性的蘿卜之外,完成活動(dòng)的限定任務(wù),都能夠拿到各類獎(jiǎng)品,例如錢、SP或是未來會(huì)有的水晶碎片。當(dāng)然不能少的有獎(jiǎng)勵(lì)蘿卜,完成任務(wù)基本都依賴育成,所以正常去玩就能拿到蘿卜。
方法6:名冊(cè)
名冊(cè)會(huì)根據(jù)玩家游戲進(jìn)度,收集到的角色,支援卡圖鑒等慢慢提升等級(jí),每升一次等級(jí)都可以拿到蘿卜。
方法7:不定時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)
游戲還有的不少不定時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),剛開服會(huì)額外送登入獎(jiǎng)勵(lì),又或是營(yíng)運(yùn)突然高興,慶祝不知多少萬下載送蘿卜、維護(hù)送蘿卜、周年送蘿卜之類等等都會(huì)有。
一、 首先,在你要養(yǎng)成一只馬之前,最好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場(chǎng)地適性。
舉個(gè)栗子,你這次想養(yǎng)成重炮小可愛,它的賽事適性是中和長(zhǎng)距A, 那你大致能猜到它是跑長(zhǎng)距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場(chǎng)地適性一般只有草地和泥地,除了神鷹、大樹、鳥拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英里賽表現(xiàn)可以,中距離勉強(qiáng)能用,長(zhǎng)距離基本上不建議用逃馬跑法,因?yàn)榻K盤直線很長(zhǎng),導(dǎo)致很容易會(huì)被別的馬一套爆發(fā)超越。
2、先行跑法版本萬金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長(zhǎng)距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點(diǎn)技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長(zhǎng)距離賽事,中距離勉強(qiáng)能用,短距離和英里賽不建議。(個(gè)人練馬體感,不一定準(zhǔn)確)
二、在你搞明白了重炮小可愛是中長(zhǎng)程和跑法萬能的草地馬之后,就要開始為重炮小可愛選父母 , 選父母這環(huán)節(jié)很重要?。?!
選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說的是(藍(lán)色因子)!?。≈劣谶x擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒有(藍(lán)色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕松開局,容錯(cuò)率也較高,被演時(shí)也能調(diào)整,也能刷更高評(píng)分;
如果父母10星下的,通關(guān)是可以的,容錯(cuò)率也較低,沒有太多失誤空間,被演時(shí)也沒有操作的時(shí)間。
三、選好父母后,就到了選卡環(huán)節(jié), 我這次希望我的重炮小可愛用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬金油 , 我配了一個(gè)三速一力一耐一綠魔的卡去開局,
其中因?yàn)槲抑肋@馬是跑長(zhǎng)距離,所以耐力卡是借別人50級(jí)的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級(jí),沒有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在選卡環(huán)節(jié)中,如果你是知道這只馬要跑長(zhǎng)距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個(gè)能有回覆耐力技能的S卡
沒帶或沒點(diǎn)出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒有回覆技能的時(shí)候,有一半機(jī)會(huì)翻車
2、綠魔是我個(gè)人建議必帶的S卡,不過沒有也沒關(guān)系,主要好處在一開始找綠魔訓(xùn)練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍(lán)色問題,而且重要是有綠魔訓(xùn)練的項(xiàng)目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動(dòng)送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯(cuò),我個(gè)人常會(huì)用麥昆SSR卡
5、友情點(diǎn)賣的鳥拉拉SSR卡暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)有什么用途,可能是收藏用?關(guān)于其他卡片強(qiáng)度可以通過節(jié)奏榜進(jìn)行了解。
四、 在成功進(jìn)入養(yǎng)成界面后,首先要點(diǎn)開右上角的感嘆號(hào),看一看要跑什么賽程,以及馬重要是什么時(shí)候跑?長(zhǎng)距離賽事離我還有多遠(yuǎn),我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?
舉個(gè)栗子,我的重炮小可愛前期第三戰(zhàn)就是跑菊花賞3000米長(zhǎng)距離賽事,那我知道我早期練的重點(diǎn)要放在耐力和力量,而速度因?yàn)槲业母改附o了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點(diǎn)。
進(jìn)入養(yǎng)成界面的第一次訓(xùn)練項(xiàng)只要無腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項(xiàng)
不過前期重要當(dāng)然是,那里人多,就點(diǎn)那里,如果速度有4個(gè)人,當(dāng)然點(diǎn)速度, 但如果是各兩個(gè)人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點(diǎn)耐力,好是點(diǎn)有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓(xùn)練項(xiàng),盡快激活彩色訓(xùn)練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個(gè)目標(biāo),比如我要在菊花賞之前達(dá)到D耐和點(diǎn)出至少一個(gè)回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒達(dá)成只有E或E+,那靠運(yùn)氣過,或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技,
之后你又在重炮小可愛的賽程表發(fā)現(xiàn)跑得長(zhǎng)的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標(biāo)就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個(gè)金回耐技能,如果不幸沒達(dá)成只有E+或D,沒有回耐技,那這盤有點(diǎn)懸了
只要你的小可愛,跑過了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點(diǎn)耐力,把訓(xùn)練項(xiàng)目放在速度和力量,因?yàn)橹蟮馁愂?,長(zhǎng)的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強(qiáng)過的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點(diǎn)到C+或B 或者點(diǎn)多一個(gè)回耐技能,達(dá)到目標(biāo)后把重心訓(xùn)練放在速力,盡可能提高勝率
注意:
1、如果中間你的小可愛有出現(xiàn)生病,不想練習(xí),晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病),沒綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發(fā)連續(xù)性降心情,你這局有點(diǎn)懸了
2、新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點(diǎn) , 如果問你要不要加班練習(xí),只選休息回5體,
3、如果你有50體,但沒彩光,各項(xiàng)目只有一個(gè)人,果斷休息
4、選訓(xùn)練項(xiàng)目好有綠色惡魔在的,能大化訓(xùn)練效率 , 當(dāng)然,彩光優(yōu)先
5、記者好感可以不一定刷滿,但理事長(zhǎng)好感要盡早刷滿 , 她會(huì)給你很多好處,包括中期40點(diǎn)屬性+ 一套技能和升級(jí)你的大招等等,
6、7月前到8月后半會(huì)有4次海灘訓(xùn)練,綠色惡魔會(huì)提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計(jì)劃好時(shí)間和體力,海灘訓(xùn)練先練有彩光的,沒彩光就練多人的,什么都沒有那就讀書或選最少訓(xùn)練的屬性。
五、到最后URA階段基本上都是一回合打一場(chǎng)賽事,都是靠實(shí)力和運(yùn)氣的時(shí)候,沒體就回體或讀書,不要硬點(diǎn)訓(xùn)練,會(huì)直接GG 。
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