西奧小鎮(zhèn) v1.12.25
模擬經(jīng)營 安卓游戲 大?。?2.99M 2025年08月29日最后更新
7.0 游戲評分

西奧小鎮(zhèn)無限鉆石版下載地址

分類:游戲攻略 更新時間:2025-09-01 來源:98手游網(wǎng)

西奧小鎮(zhèn)是一款貼近生活的模擬城市建造經(jīng)營手游,游戲當(dāng)中擁有精美細(xì)膩的游戲畫風(fēng),輔以像素風(fēng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計,給予玩家一種真實的生活建造體驗。在游戲中,玩家的目標(biāo)就是發(fā)展城市,不僅要合理地規(guī)劃區(qū)域,給城市提供水電等基礎(chǔ)資源,還要配置服務(wù)設(shè)施,促進城市良性運轉(zhuǎn)。

游戲特色

1、擴張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容;

2、觀測詳細(xì)的城市模擬;

3、把你的城市跟附近的城市連接起來;

4、建立機場并管理你的飛機隊伍;

5、鋪設(shè)地上或者地下鐵路網(wǎng);

6、創(chuàng)建秘密軍事設(shè)施;

7、用稅收作為你的城市的資金;

8、讓真正的城市,如紐約,東京和舊金山來激發(fā)你的靈感;

9、打造著名地標(biāo),比如勃蘭登堡門和自由女神像;

10、為你的城市打造一個驚人的天際線;

11、建制著名的摩天大樓,例如世紀(jì)貿(mào)易中心或者雙子塔;

12、打造大型高速公路以解決交通問題;

13、建造港口和船舶;

14、建制多個不同的足球場;

15、構(gòu)建自己的小景點,如馬戲團篷;

16、使用不同形式的電源,如太陽能,風(fēng)力發(fā)電或者核電廠;

17、建立警察局以保障市民的安全;

18、建立消防局以控制火勢;

19、建設(shè)農(nóng)村或城市地區(qū);

20、成為一個擁有超級城市的偉大企業(yè)家;

21、逼真的交通模擬;

22、自定義游戲速度;

23、建立一個擁有數(shù)十萬居民的大型城市;

24、建立公園和學(xué)校以提高市民的生活標(biāo)準(zhǔn);

25、操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情;

26、在游戲中分享城市的截圖;

27、從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲;

28、無需連接互聯(lián)網(wǎng)-你也可以離線玩游戲。

西奧小鎮(zhèn)最新版無限鉆石金幣版和普通版有什么區(qū)別

該版本相比普通版而言,玩家通過按音量鍵+可以或者30的鉆石,一直按即可獲取更多,同時還可以使用鉆石來換取大量金幣,親測有效。

西奧小鎮(zhèn)游戲攻略

一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施

水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃

1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。

居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】

其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設(shè)施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。

在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。

2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。

(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)

用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。

3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。

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