《英雄聯(lián)盟手游》操作竟這么懂手游玩家!線上有專屬補(bǔ)兵、點(diǎn)塔鍵,打野按鍵還能自動切換,皇子 EQ 二連更是一鍵就能放?端游黨卻吵翻了天。這操作設(shè)計到底香不香?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧
英雄聯(lián)盟操作
首先是攻擊方式,線上玩家除了主動攻擊鍵,還有兩個小鍵在主動攻擊鍵旁邊,一個是點(diǎn)擊防御塔,一個是補(bǔ)兵鍵,防止單一按鍵,玩家無法快速補(bǔ)兵和點(diǎn)塔期間出現(xiàn)點(diǎn)人情況,這個是手游MOBA游戲的慣用機(jī)制,不算新奇。
打野玩家的攻擊方式算是拳頭開創(chuàng)的新的攻擊機(jī)制,打野期間,打野玩家主攻擊鍵旁邊的兩個小按鍵,一個負(fù)責(zé)點(diǎn)爆炸果實(shí),一個負(fù)責(zé)鎖定野怪,如果打野玩家到線上Gank,主攻擊鍵旁邊的按鍵則會變成點(diǎn)防御塔和補(bǔ)兵鍵。
首輪測試期間,LOL手游是沒有這樣的功能的,這給玩家們帶來很多操作難度,拳頭也是聽取玩家建議和吸取別的MOBA手游的長處,在LOL手游里增加新的攻擊按鍵。(下圖為最初版本)
其次是連招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二連在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次點(diǎn)擊旗子就可以打出EQ二連的操作,是不是很便捷?
關(guān)于拳頭簡化手游操作的問題,端游玩家對此有不同的看法,一部分認(rèn)為簡化操作沒有英雄聯(lián)盟內(nèi)味,降低拼操作的難度,讓手游過于簡單化,不能讓玩家體驗(yàn)到端游的刺激感,另一部分則覺得簡化操作挺好的,手游操作按鍵本來就多,屏幕小,不像端游那么靈活,操作簡單之后更能打出媲美端游的連招。
我個人覺得手游就應(yīng)該操作簡化一點(diǎn),攻擊區(qū)分是必須有的,