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方寸對決多人組隊副本爆料

分類:游戲攻略 更新時間:2025-10-23 來源:98手游網(wǎng)

《方寸對決》多人副本延期上線!但玩法爆料超驚喜:兩階段挑戰(zhàn),先刷小怪攢點數(shù)、生命能量和強力增益,再懟蒼山黃沙等護法。最終 BOSS 黑白無常、紫媚兒帶專屬機制,通關(guān)拿武靈!喚靈卡必出高品?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

副本流程:

副本共分為兩個階段,通關(guān)一階段后即可進入二階段,擊敗二階段最終BOSS即視為副本通關(guān)。

一階段需要擊敗兩個首領(lǐng),首領(lǐng)將會從四個護法中隨機出現(xiàn)一組。

(敵人的機制將在下文介紹~)

方寸對決將會

方寸對決將會

挑戰(zhàn)首領(lǐng)需要對應的挑戰(zhàn)點數(shù),而點數(shù)則需要擊敗對應的小怪獲取。

要注意的是,小怪有高額的內(nèi)傷或外傷或暗傷/裂傷等抗性,所以在組建隊伍的時候要合理搭配各種傷害類型哦~

方寸對決護法

方寸對決護法

除了最基本的挑戰(zhàn)點數(shù)外,擊敗每個小怪還會給古樹積蓄生命能量。

副本中生命值是不會自動回復的!所以戰(zhàn)斗續(xù)行可就全指望著古樹中的生命能量了!

方寸對決機制

方寸對決機制

而每個小怪掉落的,可以團隊共享的各種獨特的增益效果則是通關(guān)副本的重中之重!

副本中的增益極其強力,其中有些獨特增益更是可以給特定流派帶來非??捎^的提升,可千萬別忘記去古樹祭壇選擇合適的增益!

方寸對決回合

方寸對決回合

即通關(guān)團本的簡單策略就是:

優(yōu)先擊敗小怪,在獲取挑戰(zhàn)點數(shù)的同時,儲存足夠的生命值,并獲取強力的增益。

攜帶滿3個合適的增益之后,再對首領(lǐng)發(fā)起挑戰(zhàn)。

當然肯定有著更快更好的方案~這就交給各位大俠去探索了~

副本獎勵

通關(guān)副本將會獲得“武靈”以及其養(yǎng)成道具,消耗“喚靈卡”則必定獲得高品質(zhì)的“武靈”。

屬性上限

我們希望更多的大俠能夠參與進來,因此我們對氣勢加成做出了一定的調(diào)整,縮小了各位大俠和怪物之間因氣勢導致的差距。

同時為了各個流派的大俠都能有不錯的體驗,我們設(shè)置了部分屬性堆疊上限,例如護甲,膂力等。

目前還在調(diào)優(yōu)中,具體的數(shù)據(jù)還請各位大俠屆時在游戲內(nèi)查看。

首領(lǐng)爆料

本次副本共有4個護法首領(lǐng)和3個最終首領(lǐng)。

4個護法首領(lǐng)分別蒼山和黃沙,青鳥和白鹿,均為成組出現(xiàn)。

(據(jù)策劃同學說還有一組赤炎和玄水,不過這兩個路癡好像在樓蘭附近迷路了……或許之后可以在樓蘭的某處遇到他們。)

咳咳,言歸正傳,正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,這就給大家?guī)砦以诹要z魔窟潛伏多日獲得的這些護法的一手情報。

方寸對決招式

方寸對決招式

蒼山:

召喚物:場上會存在2個幾乎無法被擊敗的[山]

召喚物機制:[山]每回合會提高全體友軍膂力,如果受到傷害則對敵人施加[蒼山印]

蒼山印:當玩家累計4個蒼山印后,護法將會摧毀全部[山],并進入[日暮]狀態(tài)

日暮效果:處于該狀態(tài)的護法傷害必定暴擊且無視敵人護甲

黃沙

召喚物:場上會存在2個[沙兵],當[沙兵]死亡后,將會使用召喚[沙兵]的招式

招式機制:護法的招式會根據(jù)己方場上單位的數(shù)量從而提高自身的傷害/護甲次數(shù)

被動機制:每回合開始會根據(jù)己方場上單位的數(shù)量從而提高己方全體膂力

青鳥

被動機制:戰(zhàn)斗開始/每回合開始時,都將會對敵人施加[青鳥之印]

青鳥之印效果:護法攻擊后將會引爆青鳥印,從而造成較高的真實傷害

青鳥之印的消除:諸位大俠每使用5次攻擊招式,將會消除1層[青鳥之印]

白鹿

被動機制:護法每受到1次攻擊(多段亦視為1次)將會對敵人施加1層[歸夢塵]

歸夢塵效果:敵人回合結(jié)束后,[歸夢塵]層數(shù)越高受到的真實傷害越高

歸夢塵的消除:擊破護法護甲 或 達到一定層數(shù)令白鹿使用強力招式后可消除一定數(shù)量的歸夢塵

3個最終首領(lǐng) 則是大家熟悉 黑白無常,青蝠王和禍姬(紫媚兒)了。

雖然文案同學可能并沒有給大伙兒寫清楚(拷打),但這仨是切切實實的屬于魔教的大boss。

(還有個大家在秘境中見過的大魔魁,但是他不知道去干嘛了。)

老相識歸老相識,但是這回在他們“家”,他們應該不會再留手了吧!

青蝠王

怒氣機制:青蝠王每回合開始/造成傷害后,將會獲得怒氣值。

招式機制:青蝠王可以消耗怒氣值從而提高自身的招式效果。

被動機制:怒火攻心–青蝠王累計受到一定次數(shù)的攻擊后,將會對自身施加[混亂]效果。

暴走機制:青蝠王血量低于30%后,將會進入暴走狀態(tài),每回合獲得的怒氣提升,并移除[怒火攻心]效果。

紫媚兒(禍姬)

三毒機制:除基本效果外,每回合還會對玩家施加三毒效果,先后順序分別為[貪][嗔][癡]。

[貪]:玩家每額外獲得1張招式,則獲得1張[強力蠱毒]。

[嗔]:玩家每消耗1張邪魔招式,下回合額外獲得(消耗數(shù)量*2)張招式

[癡]:玩家回合結(jié)束后,受到高額的真實傷害。(該階段諸位大俠需要連續(xù)使用若干張攻擊或若干張輔助招式才可消除[癡]毒)

黑白無常

雙形態(tài)機制:每累計4個魂火將會釋放大招并切換形態(tài)至[白無常]/[黑無常]

白無常機制:每回合根據(jù)自身魂火數(shù)量,對敵人造成真實傷害;護甲被擊破時獲得額外魂火。

白無常大招:造成中量傷害,并獲得高額的膂力.

黑無常機制:每回合根據(jù)自身魂火數(shù)量,提高自身的膂力;每回合開始獲得額外魂火。

黑無常大招:造成高額傷害。

關(guān)于護法和首領(lǐng)的情報就帶到這里!如何應對就要看各位大俠的發(fā)揮了!

當前預告內(nèi)容屬于測試調(diào)優(yōu)階段,請以實際上線版本為準

–項目組的話–

最后再次誠摯地向大家說聲抱歉,因為多人玩法開發(fā)經(jīng)驗不足等原因?qū)е铝诉@次延期。

此次開發(fā)經(jīng)歷也幫助我們積累了不少相關(guān)的經(jīng)驗,后續(xù)我們也會更加注重社交相關(guān)的玩法,對多人玩法進行持續(xù)的優(yōu)化和迭代。

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