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《代號二杠三》:二次元開放世界ARPG新作首曝

分類:游戲資訊 更新時間:2024-11-04 來源:98手游網(wǎng)

Diversity Game Studio傾力打造的二次元開放世界ARPG《代號二杠三》正式對外公布,帶來了一段長達4分鐘的實機演示內(nèi)容。游戲中,玩家將與引導(dǎo)員“忒休絲”一同穿越時空,探索2D/3D的表里世界,揭開混亂的真相。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

游戲中漂泊于時間和次元的你,將和引導(dǎo)員“忒休絲”一起,穿越時間/空間,在2D/3D的表里世界之間躍遷,開展一場重寫過去的冒險。在旅途中,你將結(jié)識形形色色的伙伴,與他們游歷不同時代,乃至不同次元的迥異世界,尋找造成混亂的緣由和敵...

以下是制作組的一封信:

各位玩家大家好,我們是Diversity Game Studio的《代號二杠三》制作組。

在努力了許久之后,終于到了《代號二杠三》和大家見面的日子。

我們的團隊不大,幾排桌子就坐得下,但團隊里二次元濃度可不低。

也正因此,從世界觀劇情到角色設(shè)計,再到戰(zhàn)斗機制和玩法規(guī)劃,我們不斷探討、碰撞、迭代、打磨著一個個想法,希望能夠在有限的時間里不斷提升完成度,讓喜歡二次元游戲的大家能夠記住我們。

這些想法中的一部分凝練在了這次的概念PV和實機演示中,如果能讓大家有那么一絲絲感興趣,我們的努力就沒有白費。

貫穿我們游戲的關(guān)鍵詞是:時間。

在《代號二杠三》中,你將具有穿梭時間和維度的能力,引導(dǎo)員忒休絲會和你一起,在諸多碎片世界和時間軸之間穿梭,探尋有關(guān)自我和宇宙本源危機的真相。

我們在劇情上會挑戰(zhàn)以游戲的形式重新詮釋經(jīng)典的時間loop系劇情,將“過去、現(xiàn)在與未來”的三種場景實體化,讓大家在三者之間流連,充分感受三者交錯輝映,直到這場冒險的終點。

為了擁有最強的畫面表現(xiàn)力,我們使用了最新的UE5引擎,以圖將我們第一個區(qū)域——浮空之城芙羅拉,以更好的面貌展現(xiàn)給大家。

大到云海中的巨型“孽淵”,天空中的遠古造物;小到轉(zhuǎn)換重力的精密器械,運送快遞的熊熊機器人…我們希望每一個設(shè)計都能在大家的記憶中留下痕跡。

在角色方面,除了大家在PV中能看到的冒失樂隊少女,嗜糖病嬌修女,黑長直冰山女劍士,溫柔吃貨蘿莉……

還有更多在概念和機制上精心設(shè)計的角色正在銳意制作中。

戰(zhàn)斗上,我們嘗試了多人同時駐場戰(zhàn)斗,你可以根據(jù)需要隨時切換想要控制的角色打出連招,當(dāng)你和其他在場角色配合打出特殊連招時,會觸發(fā)近似于“時停”的狀態(tài),此時你就可以集火打出爆炸傷害。

設(shè)計這一套戰(zhàn)斗模式的目的,主要是想降低操作門檻,不追求嚴(yán)苛的操作,同時又有充足的時間進行策略判斷,盡量實現(xiàn)一套適合大多數(shù)人的戰(zhàn)斗機制。

而我們玩法上最大的特色,就是在不斷打磨的2D/3D切換玩法,這也是看似摸不著頭腦的代號名《代號二杠三》的由來。

游戲中將會存在互相映射的2D世界和3D世界,你可以在特殊場景中切換為2D形態(tài)進行探索,并擁有一個完整的2D家園系統(tǒng)。

而且,2D世界會與3D場景和主線故事結(jié)合并相互影響,真正實現(xiàn)一個“二次元”和“三次元”完美交織的游戲世界。

除了上面這些,我們還在PV里埋了不少來自于經(jīng)典ACG作品的彩蛋,而它們的主題都與時間有關(guān)。

這既是強調(diào)我們的主題,也是在向那些啟發(fā)了我們的經(jīng)典作品致敬,更是我們作為一群老二次元的小小證明。

因為時間和能力所限,這次的PV必然有諸多不成熟不完善的地方,希望大家在觀看之后能夠不吝賜教。

我們誠摯地想要聽到大家的聲音和想法,以便我們能將作品打磨得更好,讓《代號二杠三》更加完美。

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