隨著《仙劍世界》定檔2025年1月9日的消息公布,這款國產(chǎn)仙俠IP的開放世界手游引起了廣泛關(guān)注。它是否值得一玩?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
自從開放世界這一類游戲火了之后,不少游戲廠商都想來分一門羹,但是能進(jìn)入決賽圈的少之又少,這次《仙劍》就是拿著這款國產(chǎn)仙俠的IP,打造了一款仙劍開放大世界的多端游戲,不過經(jīng)過了四次測試,《仙劍世界》的評價(jià)還是褒貶不一。
雖然說《仙劍世界》有缺點(diǎn),但是也能看到每次在測試之后都會(huì)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,而且官方會(huì)聽取玩家建議,積極進(jìn)行調(diào)整改動(dòng),基本上每次測試的問題在下次測試都能大部分解決掉。
《仙劍世界》在玩法上還是很有自己特色的,例如御劍飛行、抓寵玩法、寵物的培養(yǎng),同時(shí)也縫合了大世界的探索和趣味解密、mmo的副本玩法、qte的換角色以及極限閃避戰(zhàn)斗。
它爭議最大的還是畫質(zhì)和美術(shù)風(fēng)格,《仙劍世界》的畫質(zhì)整體對比2024年的游戲來說,確實(shí)不是特別出眾,不過從一測到四測,畫面整體的表現(xiàn)是在一次一次變好的。
無論是UI的界面、清晰度,還是人物的建模、場景的細(xì)節(jié)、人物的技能等等,都做出了很大的改進(jìn),這次試測結(jié)束后,官方也做出一些較大的調(diào)整來應(yīng)對明年的公測。
再來說說劇情方面,如果是對于仙劍粉來說,劇情的接受度應(yīng)該還算高的,畢竟現(xiàn)在很多人在玩游戲的時(shí)候不太喜歡看劇情,能跳過基本都是跳過,喜歡仙劍劇情的肯定可以接受,沒興趣的就直接ESC了。
最后,在這次測試后,官方也明確給出會(huì)在這兩三個(gè)月把游戲內(nèi)的bug全部解決掉,如果在公測前能把這些問題都解決,感覺《仙劍世界》還是一款大家可以期待一下的開放世界游戲。