
《漫畫群星大集結(jié)》是一款用實際行動演繹「關(guān)公戰(zhàn)秦瓊」的現(xiàn)代版。小編建議新手先備好速效救心丸——不是怕你輸游戲,是怕你看到卍解對轟龜派氣功時太激動。感興趣的小伙伴趕快下載一起玩耍吧!
漫畫群星大集結(jié)是一款結(jié)合了多部熱門日本漫畫角色元素的5V5多人在線戰(zhàn)術(shù)競技手游,游戲中有著航海王、火影忍者、龍珠等漫畫中的動漫角色,并且游戲高度還原了動漫角色的細節(jié),讓玩家在游戲的過程中可以獲得非常不錯的競技游戲體驗,沉浸在游戲之中。

1、打開最新版的漫畫群星大集結(jié),點擊屏幕登錄以進入游戲。



2、進入游戲后,選擇游戲模式,目前有兩種模式可供選擇:群星模擬戰(zhàn)和龍珠爭奪戰(zhàn)。


3、選定模式后,系統(tǒng)將自動為玩家進行匹配,隨后玩家可以選擇心儀的英雄角色。

4、稍等片刻加載完成后,即可進入游戲界面,游戲玩法類似于王者榮耀,均采用5v5的MOBA對戰(zhàn)模式。

5、在游戲中,玩家需要操控所選角色攻擊敵方英雄,并成功推倒對方的水晶基地,即可取得勝利。

1、漫畫群星大集結(jié)是一款MOBA類手游,融合了跨動漫IP角色大亂斗的玩法。

2、游戲采用經(jīng)典的5v5對戰(zhàn)模式,包含推塔、打野、團戰(zhàn)等傳統(tǒng)MOBA機制,同時提供3v3、1v1等變體模式,如龍珠爭奪戰(zhàn)武道會等特殊玩法。

3、漫畫群星大集結(jié)包含《周刊少年Jump》旗下眾多經(jīng)典漫畫角色,包括《七龍珠》《航海王》《火影忍者》《BLEACH》《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等。

4、游戲單局時長較短,主打3-10分鐘一局的快速競技,很適合大家利用碎片化時間去游玩。
1、商店購買
當(dāng)玩家等級達到4級后,商店功能將被解鎖。在商店中,玩家可以花費9000紀念幣購買角色數(shù)據(jù)卡。這張數(shù)據(jù)卡將隨機從10名英雄中抽取一名角色。若抽取到重復(fù)角色,則將轉(zhuǎn)換為10張萬能卡片。

2、賽事禮品寶箱
賽事禮品寶箱中的紅色寶箱有機會產(chǎn)出隨機英雄。寶箱的活躍度可以通過參與游戲內(nèi)的各種玩法每周進行獲取。

3、參與活動獲取
在游戲測試階段的7日簽到活動中,特定天數(shù)會贈送玩家指定的英雄角色。

1、角色設(shè)計盡可能地還原了原漫畫的形象和技能,提高玩家的游戲體驗。
2、游戲強調(diào)競技的公平性,通過智能匹配系統(tǒng)來確保對戰(zhàn)雙方的實力相對均衡。
3、這樣的設(shè)計旨在提供一個公平的游戲環(huán)境,讓玩家的技巧和策略成為決定勝負的關(guān)鍵因素。
4、經(jīng)典的5V5對戰(zhàn),兩支五人隊伍在地圖上對抗,目標是摧毀對方的主基地。
5、3V3V3龍珠爭奪戰(zhàn),三支三人隊伍在地圖上爭奪龍珠以獲取積分,限時內(nèi)積分最高的隊伍獲勝。
一、T0:蒙其D魯夫、孫悟空
1、上述屬于目前T0級別的最強角色,魯夫的技能在命中目標時,會增加自身怒氣值。
2、孫悟空的超級賽亞人血統(tǒng)機制,可以在首次被擊敗時會增加3秒復(fù)活時間。

二、T1:漩渦鳴人、虎杖悠仁、竈門炭治郎
1、漩渦鳴人的技能具有優(yōu)秀的增益效果,并且變成四尾形態(tài),可在3秒無敵后恢復(fù)所有生命值。
2、虎杖悠仁和竈門炭治郎都具備強大的物理傷害,并且在命中敵人后還能恢復(fù)自身生命值。

三、T2:安迪、馬修班地德
1、上述屬于T2級別的強力角色,其中馬修在受到傷害時會獲得一定的護盾效果。
2、安迪的技能會在戰(zhàn)敗后被關(guān)入密封球中,密封球可移動且具有視野,計時結(jié)束后安迪會掙脫并出現(xiàn)在原地。

1、玩家可以通過完成任務(wù)和參與對戰(zhàn)來獲取資源,如經(jīng)驗值、金幣等。
2、這些資源可以用來提升角色等級、解鎖新的技能或強化裝備。
3、通過個性化的角色培養(yǎng)和裝備搭配,玩家可以打造出符合自己戰(zhàn)術(shù)需求的專屬戰(zhàn)隊。
4、玩家可以添加其他玩家為好友,方便邀請他們一起游戲或進行其他互動。
5、玩家可以組建或加入公會,與公會成員一起參與公會戰(zhàn)等活動,增強游戲的社交性。
狗卷棘扇形咒言瞬控五人,加速全隊瞬移搶龍!但喝錯潤喉藥=團滅倒計時?詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧


從基礎(chǔ)定位來看,狗卷棘并非傳統(tǒng)意義上的純治療型輔助,而是以控制鏈構(gòu)建與團隊機動性強化見長的功能性輔,其普攻設(shè)計極具特色,向扇形區(qū)域釋放咒言攻擊,這種非指向性的攻擊模式使其在清線、消耗或打斷敵方動作時具備天然優(yōu)勢,尤其在狹窄地形或多人聚集的場景下,一次精準的普攻便能同時波及多個目標,配合后續(xù)技能銜接可快速建立場面優(yōu)勢,值得注意的是,普攻雖能造成傷害,但主要價值仍在于觸發(fā)后續(xù)的控制連鎖,而非單純依賴普攻輸出。

一技能快逃,該技能激活后大幅提升自身移動速度,覺醒狀態(tài)下持續(xù)時間延長的特性,讓使用者擁有更長的戰(zhàn)略機動效果,更為關(guān)鍵的是天賦強化后的加速效果可惠及全隊成員,這使得狗卷棘在團隊推進、轉(zhuǎn)線支援或緊急撤退時都能發(fā)揮關(guān)鍵作用,當(dāng)己方隊伍因殘血急需撤離時,狗卷棘開啟加速帶領(lǐng)全員脫離戰(zhàn)場,或是趁敵方不備,突然加速突襲搶奪地圖資源,這種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力正是其價值的體現(xiàn),在實戰(zhàn)中,合理把握加速時機往往比單純堆疊冷卻縮減更為重要。

大招則是決定團戰(zhàn)勝負的關(guān)鍵殺招,主要用的其實還是輸出之后帶來的定身,覺醒后升級為眩暈,在狹小空間內(nèi),這個技能幾乎可以覆蓋整個交戰(zhàn)區(qū)域,迫使敵方陷入短暫的行動停止當(dāng)中,對于缺乏位移技能的對手來說影響很大,即便是靈活的英雄,也會因被控而錯失最佳操作時機,特別值得一提的是,大招的控制效果與隊友的爆發(fā)傷害形成完美互補,只要提前溝通好集火目標,完全可以實現(xiàn)控住即秒殺的戰(zhàn)術(shù)目標,不過需要注意,由于技能前搖較長,預(yù)判敵方走位至關(guān)重要,盲目釋放容易落空。

被動能量系統(tǒng)的引入,為狗卷棘的操作增添了策略深度,當(dāng)他積累滿4格能量后,每次使用普攻或技能都會逐步消耗能量儲備,一旦能量耗盡,必須通過飲用潤喉藥恢復(fù),期間無法進行任何攻擊或施法,這一設(shè)定要求玩家時刻關(guān)注能量條狀態(tài),在關(guān)鍵節(jié)點做出取舍,是用普攻補刀維持能量循環(huán),還是保留能量用于下一發(fā)致命控制,覺醒后的被動新增了生命恢復(fù)效果,一定程度上緩解了生存壓力,但也加劇了資源分配的矛盾,究竟是優(yōu)先回血保命,還是冒險繼續(xù)參戰(zhàn),這種動態(tài)平衡的把控,正是高端局中區(qū)分普通玩家與高手的重要標志。

在天賦選擇方面,強力輔助與強力定身兩條路線各有千秋,前者強化加速效果并對全隊生效,后者將大招控制升級為眩暈,其實實戰(zhàn)當(dāng)中強力輔助的綜合收益更高,雖然眩暈看似比定身更強勢,但在實際操作中,兩者實際控制時長差異有限,且多數(shù)情況下,只要能限制對方關(guān)鍵人物的行動,配合隊友集火足以完成擊殺,反觀加速天賦,無論是前期游走還是中期牽制,還是后期保護C位,都能提升團隊的整體作戰(zhàn)效率,例如在爭奪中立BOSS時,全隊加速能讓己方率先搶占有利位置,追擊殘血敵人時,就算是逆風(fēng)局,也能達到收縮陣型。

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