
《航海王:燃燒意志》以《航海王》為藍(lán)本,完美還原了路飛、佐羅、山智等五十多位角色及其專(zhuān)屬技能。游戲獨(dú)創(chuàng)了回合制MMO玩法,結(jié)合次時(shí)代游戲的精細(xì)畫(huà)面表現(xiàn),展示出擊退、穿透等逼真的打擊效果,使原本單一的機(jī)械戰(zhàn)斗變得更加激燃。游戲還設(shè)立了多座主城,玩家可以操控角色自由探索謝爾茲鎮(zhèn)、橘子鎮(zhèn)、糖汁村、海上餐廳、可可椰子村、羅格鎮(zhèn)等地圖,同時(shí)還原了威士忌山、小花園、雨地等島嶼,這些島嶼不僅作為主線劇情的關(guān)卡場(chǎng)景,亦可供玩家自由探索。
1. 全3D場(chǎng)景與精細(xì)畫(huà)面:游戲采用Unity3D引擎,打造了國(guó)內(nèi)首款人物等身比例的航海王3D手游,場(chǎng)景細(xì)膩,色彩豐富,光影效果自然,為玩家?guī)?lái)沉浸式的視覺(jué)享受。
2. 高度還原的劇情與角色:游戲?qū)υ鲃?dòng)畫(huà)劇情進(jìn)行了完美還原,原班聲優(yōu)陣容傾情配音,近百位可使用角色再現(xiàn)經(jīng)典名場(chǎng)面,讓玩家重溫航海王的熱血與感動(dòng)。
3. 獨(dú)特的回合制MMO玩法:游戲獨(dú)創(chuàng)了回合制MMO玩法,結(jié)合次時(shí)代游戲的精細(xì)畫(huà)面表現(xiàn),讓?xiě)?zhàn)斗更富有激燃的快感。玩家在手動(dòng)模式下可以根據(jù)當(dāng)前的魂玉數(shù)量來(lái)選擇技能,實(shí)現(xiàn)連招克敵。
4. 多維度的角色培養(yǎng):游戲允許玩家對(duì)角色進(jìn)行多維度的培養(yǎng),其中最具特色的是技能樹(shù)系統(tǒng)。通過(guò)自由分配技能點(diǎn),玩家可以在不同的技能分支下解鎖大招和天賦技,使得同一個(gè)角色在不同玩家手中可以擁有截然不同的屬性。
5. 豐富的社交與玩法:游戲提供了討伐、野外等組隊(duì)玩法,競(jìng)技場(chǎng)、天梯等PVP、PVE玩法,以及角色傳記、劇情回顧等單刷玩法。游戲還開(kāi)啟了在同品類(lèi)手游中非常罕見(jiàn)的交易行系統(tǒng),玩家可以使用金幣購(gòu)買(mǎi)其他玩家出售的寶石、裝備等道具。
1. 高度還原的角色與技能:游戲?qū)⒃佻F(xiàn)每一個(gè)人氣角色的經(jīng)典招式,如路飛的橡皮機(jī)關(guān)槍、佐羅的三千世界等,招式遵循動(dòng)畫(huà)原作的設(shè)計(jì),能夠表現(xiàn)擊退、穿透等即時(shí)反饋的打擊效果。
2. 沉浸式的游戲體驗(yàn):游戲采用全3D場(chǎng)景和主機(jī)級(jí)表現(xiàn),加上原版殿堂級(jí)聲優(yōu)的傾情獻(xiàn)聲,完美立體呈現(xiàn)了原作動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典劇情,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
3. 自由探索與趣味玩法:游戲中的主城、島嶼等場(chǎng)景可供玩家自由探索,野外地圖后期還有釣魚(yú)、制作料理等趣味玩法,讓玩家在緊張的戰(zhàn)斗之余也能享受休閑時(shí)光。
《航海王:燃燒意志》是一款集視覺(jué)享受、策略戰(zhàn)斗和豐富內(nèi)容于一體的優(yōu)秀手游。它不僅成功還原了原著的經(jīng)典場(chǎng)景和角色形象,更通過(guò)創(chuàng)新的玩法和深度的劇情體驗(yàn),為玩家打造了一個(gè)既熟悉又充滿新鮮感的航海世界。
航海王燃燒意志無(wú)限彩鉆版是一款采用Z世代主機(jī)級(jí)游戲畫(huà)面效果的大型角色扮演類(lèi)手游,這款游戲?qū)橥婕覀冎噩F(xiàn)最原汁原味的動(dòng)漫劇情和人物角色。
1、劇情通關(guān)
在游戲的前中期,通關(guān)每一章節(jié)的劇情,都會(huì)贈(zèng)送強(qiáng)者招募券,這也是為什么很多玩家如此熱衷劇情的原因之一,因?yàn)橛袕?qiáng)者招募券可以拿。
但是大后期的劇情,強(qiáng)者招募券贈(zèng)送的數(shù)量似乎降低了,因此引來(lái)了很多玩家的不滿,更是抱怨“辛辛苦苦話了幾天時(shí)間通關(guān),結(jié)果送了3個(gè)紫色經(jīng)驗(yàn)券”。
2、角色傳記
也是游戲中強(qiáng)者招募券產(chǎn)量極高的途徑,每個(gè)角色的傳記都會(huì)提供強(qiáng)者招募券。
無(wú)論是SSR、SR還是R卡,都有的。另外角色傳記還會(huì)提供一些技能書(shū)、普通招募券等豐富資源。也正是因此,獲得新角色也是玩家們擴(kuò)充資源的間接方式之一。
3、航海遠(yuǎn)征
這是中后期玩家,非常喜歡的途徑之一。時(shí)間較早的時(shí)期,經(jīng)常能夠一天刷出來(lái)四五張強(qiáng)者招募券?,F(xiàn)在不行了,有時(shí)候藍(lán)鉆刷到100也刷不出來(lái),概率降低了不少。

但即便如此,航海遠(yuǎn)征依舊是平民玩家后期獲得招募的主要途徑之一。
1、首先進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊招募。

2、選擇精選招募。

3、點(diǎn)擊右下角招募一次。

4、即可獲得招募人物。

1、角色介紹
少有的優(yōu)先攻擊后排,有單點(diǎn)爆發(fā)也有范圍AOE,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。黃猿很脆,在當(dāng)前SSSS漫天飛的情況下,黃猿的生命屬性依舊只有A,名副其實(shí)的脆皮輸出。

動(dòng)漫中,黃猿真正的實(shí)力至今沒(méi)有展示出來(lái),一直給人都是懶懶散散,打卡上班混日子的模樣。嘴上一口一個(gè)好可怕,動(dòng)起手來(lái)卻一腳一個(gè)。唯一算得上認(rèn)真的戰(zhàn)斗,是尾田操刀監(jiān)制的最強(qiáng)之?dāng)砕,黃猿與前任大將澤法,進(jìn)行了一番搏殺,最后的結(jié)果是黃猿勝出。
2、技能選擇
技能搭配:光柱(開(kāi)狀態(tài)5魂玉)、光速踢(開(kāi)狀態(tài)4魂玉)、奧義
備用技能:八尺瓊勾玉

解析:最常用的一套搭配,主用光柱。低血量斬殺用光速踢,刷劇情特別好用。有人問(wèn)為什么不用光劍?這個(gè)是因?yàn)辄S猿自身的一個(gè)問(wèn)題,其光劍的傷害系數(shù)低于5魂終結(jié)技平均水平,只有250%,而光柱配合屬傷有著216%的傷害,且屬傷無(wú)視防御,黃猿還有著諸多屬傷加成,因此實(shí)際上光柱的傷害會(huì)更高。

八尺瓊勾玉是為了打PVP準(zhǔn)備的,同樣也是終結(jié)技,傷害系數(shù)也是低于平均水平,但畢竟黃猿自身的傷害比較高,且有追擊的天賦,只要擊殺一人便能額外釋放一次光劍,所以這個(gè)八尺瓊勾玉在PVP中比較好用。
3、具體加點(diǎn)
1~10級(jí):

光速踢點(diǎn)滿,狀態(tài)斬殺點(diǎn)滿,刷劇情很好用的。其他的被動(dòng)也需要點(diǎn)滿,天賦三大將需要三人同時(shí)上場(chǎng),現(xiàn)在的赤犬優(yōu)先級(jí)不高,而青雉打PVP還可以,打PVE刷劇情接近廢卡,所以黃猿的這個(gè)三大將天賦,除非是走純海軍陣容,否則不建議點(diǎn)。
20~40級(jí):

光柱點(diǎn)滿,這個(gè)是主用的技能。奧義以及狀態(tài),被動(dòng)與天賦都點(diǎn)滿。
這里要注意的是光劍,明明我們帶都不帶這個(gè)技能,為什么還要點(diǎn)滿?黃猿的8星天賦,擊殺主目標(biāo)后,會(huì)觸發(fā)光劍對(duì)次目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,而這個(gè)光劍的等級(jí)便關(guān)乎這次觸發(fā)打出來(lái)的傷害。
換而言之,如果這個(gè)光劍不點(diǎn),雖然會(huì)有觸發(fā)光劍的動(dòng)畫(huà)特效,但沒(méi)有實(shí)際傷害的。
50~80級(jí):

這里就比較簡(jiǎn)單了,全部點(diǎn)滿即可。都是狀態(tài)被動(dòng)、天賦之類(lèi)的,全都用得到有實(shí)際收益。
推薦裝備:裝備方面,早前推薦用60公爵,但實(shí)際上沒(méi)有60黃金帶來(lái)的效果好,黃猿自身的暴擊很高,配合黃金套再打10怒氣寶石,有機(jī)會(huì)一回合奧義,刷劇情會(huì)比較賺便宜。PVP如果能打出來(lái)那就賺大發(fā)了。

80用決斗套或者其他暴擊2+2,將暴擊暴傷進(jìn)行到底。
4、總結(jié)
在沒(méi)有其他限定輸出角色的情況下,黃猿會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的輸出選擇。但黃猿的缺點(diǎn)也很明顯,一個(gè)是自身太脆,另一個(gè)是切后排角色太少,沒(méi)人配合,那黃猿對(duì)后排的威脅也就在可控范圍內(nèi)。

所以,如果后期有其他更優(yōu)的輸出選擇,可以更換,如果沒(méi)有那就繼續(xù)用,畢竟黃猿的虛戰(zhàn)還是特別高的,看著養(yǎng)眼。
航海王燃燒意志歷險(xiǎn)大家該如何挑戰(zhàn),相信很多玩家都不清楚,同時(shí)歷練不同關(guān)卡需要注意什么呢,下面一起來(lái)看看具體的攻略內(nèi)容。

歷險(xiǎn)玩法不要不玩,有空的時(shí)候盡量刷一刷,那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)還是看得見(jiàn)的,而且如果想要后續(xù)全通,那個(gè)需要很高的等級(jí),只能慢慢肝。
第一關(guān)&第二關(guān)
這兩關(guān)是最初始的,沒(méi)有什么實(shí)際上的特殊難點(diǎn),但因?yàn)槭且婚_(kāi)始,所以我們的等級(jí)比較低,如果這個(gè)時(shí)候直接上去站擼,很容易被小怪擊殺,所以我們要做的就是引怪,然后集火擊殺,逐個(gè)擊破。

第二關(guān)可以自己查看一下危險(xiǎn)范圍,不進(jìn)入危險(xiǎn)范圍,對(duì)面的小怪正常情況是不會(huì)攻擊你的,把握好距離,一個(gè)個(gè)將小怪引過(guò)來(lái),然后擊殺掉。有條件的話,最好搞個(gè)肉坦扛一下。
第三關(guān)

第三關(guān)開(kāi)始就有說(shuō)法了,很多玩家也是在這里被勸退的。這一關(guān)的難點(diǎn)就是會(huì)一直高額回血的獅子,我們正常的一個(gè)培養(yǎng)強(qiáng)度下,完全不可能一回合秒殺掉這頭獅子,除非后續(xù)等級(jí)高起來(lái)。
而解決的方法其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,就是搞個(gè)老沙,他的技能能將獅子的回血降低75%,直接按死。
第四關(guān)

這一關(guān)是護(hù)送兩個(gè)廚子,所以最好帶上兩個(gè)奶媽?zhuān)WC廚子的血量。
而且因?yàn)橐o(hù)送這兩個(gè)廚子到達(dá)對(duì)面,所以無(wú)法使用我們之前的引怪集火,逐個(gè)擊破的套路。所以這里我們要伺機(jī)而動(dòng),注意優(yōu)先擊殺敵方的炮手和持刀海盜,除了BOSS他們的傷害最高。
第五關(guān)

第五關(guān),除非你的陣容非常強(qiáng)勁,不然就踏踏實(shí)實(shí)的集火一側(cè),然后再來(lái)處理另一側(cè)。但要注意這個(gè)回合數(shù)限制,別超出回合數(shù)。
這一關(guān)的對(duì)戰(zhàn)壓力主要在一些有著屬傷的魚(yú)人身上,一套高爆發(fā)非常厲害,這個(gè)要注意。第六關(guān)

第六關(guān)的難點(diǎn)是卡普,正常的輸出是很難打得動(dòng)卡普,再一個(gè)不要一次性把卡普和戰(zhàn)國(guó)都搞過(guò)來(lái),這倆在一起坦度超高,完全錘不動(dòng)。
等我們解決掉戰(zhàn)國(guó),要利用“地刺”來(lái)攻擊卡普。
我們搞個(gè)肉坦,把卡普引到地刺上,每回合卡普都會(huì)被扣血,后續(xù)也就容易通關(guān)了。
第七關(guān)

這一關(guān)需要優(yōu)先擊殺對(duì)面的佳妮法,只要這貨在,我們就無(wú)法回魂。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,可以用黃猿或者熊,直接穿越地形,優(yōu)先將佳妮法擊殺。
這個(gè)佳妮法很脆,只要碰到就可以擊殺,所以不用擔(dān)心輸出壓力。第八關(guān)
這一關(guān)要特別注意槍手,他們雖然脆,但是傷害特別高,所以要盡快處理掉他們。再一個(gè)就是最后有個(gè)老沙手下的大力女,特別肉,而且傷害特別高,我們搞個(gè)肉頂著比較好一些。
第九關(guān)

第九關(guān)也需要有穿越地形的角色,黃猿或者大熊,進(jìn)入一旁的小兵窩里,把那些小兵全部清理掉,這些小兵每人都會(huì)提供減傷效果。小兵數(shù)量特別多,所以堆積起來(lái)那個(gè)減傷,自然非常高。
也正是因此,如果不清除這些小兵直接打,這一關(guān)基本上是沒(méi)希望的。
第十關(guān),后面需要很高的等級(jí)才能刷過(guò)去。我自己又沒(méi)在歷險(xiǎn)玩法中養(yǎng)肉,導(dǎo)致我的陣容等級(jí)還要比正常陣容再高一些才行。目前的輸出角色,我養(yǎng)到了45級(jí)左右,但在后面,還是扛不住的。估摸著要50級(jí)才好打一些,有肉坦可能要求低一些。
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