《雙相》手游是一款旨在為雙相情感障礙患者發(fā)聲的純公益免費(fèi)游戲,以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、創(chuàng)新解謎機(jī)制和社會(huì)責(zé)任感,為玩家提供了深入了解雙相情感障礙患者心境的平臺(tái)。
《雙相》由海南西山居互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司推出,并由清華大學(xué)等高校的學(xué)生團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作。這款游戲不僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一個(gè)傳遞關(guān)愛(ài)、理解與包容的重要媒介。它以關(guān)卡構(gòu)筑隱喻,通過(guò)游戲的方式抽象地描畫(huà)了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個(gè)體經(jīng)歷,旨在喚起更多人對(duì)雙相情感障礙的關(guān)注、理解、包容和共情,讓這一群體得到更多的社會(huì)支持和理解。
1. 紅黑世界翻轉(zhuǎn)機(jī)制:游戲以場(chǎng)景顏色切換為核心解謎機(jī)制,紅黑兩色分別代表著雙相情感障礙中的躁狂與抑郁情緒。玩家需在“躁狂”的紅與“抑郁”的黑之間來(lái)回切換,解開(kāi)錯(cuò)綜復(fù)雜的迷局,抵達(dá)短暫的平靜,體驗(yàn)情緒變換無(wú)常。
2. 2D平臺(tái)跳躍解謎:游戲采用2D平臺(tái)跳躍解謎的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家將在不同色調(diào)的底板、方塊、平臺(tái)之間跳躍,以走出迷宮。這一設(shè)計(jì)不僅考驗(yàn)玩家的操控技巧,也暗指雙相患者突破內(nèi)心障礙,走向情緒平靜的過(guò)程。
3. 隱喻與象征:游戲中的色彩是情緒的隱喻,紅黑兩色不僅作為游戲主題色,也是雙相情感障礙病癥的常用簡(jiǎn)稱。通過(guò)色彩和關(guān)卡的巧妙設(shè)計(jì),游戲試圖抽象地呈現(xiàn)患者的困境與心境。
1. 情感表達(dá)藝術(shù)化:游戲以其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)思路引人注目,紅黑兩種主色調(diào)的切換,讓玩家能夠直觀感受到情緒變化對(duì)環(huán)境及玩法的影響。
2. 沉浸式體驗(yàn):通過(guò)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和劇情,游戲?yàn)橥婕姨峁┝松钊塍w驗(yàn)雙相情感障礙患者心境的獨(dú)特機(jī)會(huì),增強(qiáng)了公眾對(duì)這一心理疾病的認(rèn)知和理解。
3. 社會(huì)價(jià)值突出:作為一款公益游戲,《雙相》不僅具有娛樂(lè)性,更承載了強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感。它旨在喚起社會(huì)對(duì)心理健康問(wèn)題的關(guān)注,特別是對(duì)雙相情感障礙群體的理解和支持。
《雙相》手游以其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和社會(huì)價(jià)值,為玩家提供了一個(gè)了解雙相情感障礙患者內(nèi)心世界的窗口,同時(shí)也傳遞了關(guān)愛(ài)、理解與包容的重要信息。