萬國覺醒無限鉆石版是一款由上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的策略戰(zhàn)爭slg手游。在這款游戲中,你可以開創(chuàng)自己的文明,組建聯(lián)盟,與戰(zhàn)友一同橫刀躍馬,開疆?dāng)U土;十二種特色文明的選擇,各文明獨(dú)特兵種,大量歷史知名統(tǒng)帥,助你橫掃千軍,一統(tǒng)天下;自由行軍,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,無限地圖,流暢切換讓你享受真實(shí)的對(duì)抗體驗(yàn)。

想要和歷史上著名的名將并肩作戰(zhàn)嗎,想要在歷史上留下屬于自己的名字嗎,那就快來萬國覺醒中建立屬于自己的功勛吧!你需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)去征服世界的那種游戲。你可以從好多不同的文明里選一個(gè),每個(gè)文明都有自己的特色和歷史上的牛人領(lǐng)袖,比如曹操、凱撒這樣的,他們都能幫你打仗。游戲里的戰(zhàn)斗特別真實(shí),你可以控制軍隊(duì)在地圖上隨便走,看到敵人就能打,打不過還能撤退,這種操作挺靈活的。戰(zhàn)斗場面也很壯觀,有時(shí)候是成千上萬的人一起打,看起來特別震撼。

一、亞歷山大大帝

1、介紹:眾所周知步兵在這個(gè)游戲里就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰(zhàn)是集結(jié)亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個(gè)存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點(diǎn),他就是你爺爺,對(duì),是游戲里所有步兵統(tǒng)帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔(dān)心了看見記得要給他磕頭,亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰(zhàn)王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼?zhèn)?,同時(shí)免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標(biāo)的戰(zhàn)損交換能力,是極少數(shù)跨兵種也有極佳表現(xiàn)統(tǒng)帥

2、個(gè)人心得:如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環(huán)境適應(yīng)能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰(zhàn)損比最佳保障;盡可能跟上腳步,請(qǐng)不要落單,亞歷山大強(qiáng)項(xiàng)便在使目標(biāo)變得脆弱,技能發(fā)揮上,屬于比較依賴友軍的團(tuán)戰(zhàn)類型,畢竟說到坦度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)步兵

3、組合搭配:亞歷山大活躍于第二季和第三季集結(jié)攻堅(jiān),野戰(zhàn)也有一席之地,集結(jié)進(jìn)攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰(zhàn)首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續(xù)航提供保障,后者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標(biāo)脆弱狀態(tài)持續(xù)到以一方死亡做結(jié),個(gè)人強(qiáng)推君士坦丁,誰用誰知道

二、關(guān)羽
1、介紹:萬國覺醒里騎兵弓兵那群弟弟們的二號(hào)爹關(guān)二爺,也是第三代步兵統(tǒng)帥,用他那妖艷的站姿在戰(zhàn)場上蹦迪的主;關(guān)羽技能強(qiáng)度和表現(xiàn)確實(shí)無愧于武圣之名,自身爆發(fā)傷害兼具附帶群體沉默效果,撕裂戰(zhàn)場的扛把子,擁有沉默效果統(tǒng)帥多數(shù)因?yàn)閱误w緣故導(dǎo)致被曾吐槽為游戲中最沒有用的負(fù)面效果,現(xiàn)在由關(guān)羽為他平反,雖然沉默效果確實(shí)非常強(qiáng)大,但是也是存在弱點(diǎn),那就是當(dāng)技能釋放在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)在別人的怒氣為零時(shí)沉默他,有和沒有沒有差別;但是關(guān)羽的另一優(yōu)勢便是可以速成這方面,聯(lián)盟玩家完完全全可以用數(shù)量去堆疊讓對(duì)方變成一打超級(jí)兵,這完全是可行且非常容易實(shí)現(xiàn)的操作,成群結(jié)隊(duì)關(guān)羽出沒,光是想想都惡心透了
2、個(gè)人心得:關(guān)二爺?shù)募寄芊秶?jīng)過實(shí)測之后確認(rèn)與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標(biāo)上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對(duì)方部隊(duì)限制住他們利用技能強(qiáng)化或是輸出;可以的話,組織一群關(guān)羽出門到戰(zhàn)場蹦迪,尤其小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)場合,關(guān)羽在這類型的戰(zhàn)場表現(xiàn)非常出色
3、組合搭配:關(guān)羽活躍于第三季野戰(zhàn)場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對(duì)方的技能釋放,進(jìn)而撕裂戰(zhàn)線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關(guān)羽本身挺脆的,這是屬于非傳統(tǒng)步兵類型固有硬傷;發(fā)起集結(jié),也可以選擇列奧尼達(dá)或是亞歷山大等等作為副將,或者李成桂享受一下技能高爆發(fā)的爽快感
三、獅心王查理
1、介紹:理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老獅子依然是步兵的精神的象征,你能在任何一個(gè)戰(zhàn)場上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的獅心王帶著步兵,戰(zhàn)場上肆無忌憚的蹦迪,然后呢你還打不死他,步兵就是這樣的存在,而老獅子很好的向所有萬國覺醒的玩家展現(xiàn)了步兵的精髓,沒有理查一世的玩家不配玩步兵,理查一世以可怕的防御與減傷能力搭配他強(qiáng)大續(xù)航能力,是極少數(shù)能從第一季活躍到第三季,還能作為首選的統(tǒng)帥,極高的性價(jià)比沒有不練他的理由;作為戰(zhàn)爭穩(wěn)線的扛把子,理查一世很難被擊潰,同時(shí)技能可治療自身,回填兵力,還能短時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)造成所有傷害,合理搭配情況簡直不要太鵝心
2、個(gè)人心得:理查一世的玩法類似于孫武拜巴,需要頻繁的拉扯對(duì)方,調(diào)整面部朝向使技能降低造成傷害,緩速效果得以最大化(好像是有緩速的來著)覆蓋戰(zhàn)場;剩下就是沖在別人面前,進(jìn)去就亂砍,步兵就是這樣的簡單又粗暴不跟你講道理,因?yàn)橹灰獎(jiǎng)e人砍你那么你已經(jīng)達(dá)成了勝利條件,輸出就靠副將實(shí)際點(diǎn)
3、組合搭配:老獅子活躍于第一季至第三季末期熱度任然保持著火熱,野外戰(zhàn)場,就是理查一世的主場了,理查副將首選埃塞爾,次選為亞歷山大,至于主將人選那么肯定是君士坦丁的了,當(dāng)然了如果只論副將,孫武也是不錯(cuò)的選擇;駐防方面,首選必是君士坦丁與武則天主要用于反騎兵和在埃及戰(zhàn)場上拖延時(shí)間,拖崩節(jié)奏
四、君士坦丁大帝
1、介紹:君士坦丁與亞歷山大是同屬于第二代步兵,與亞歷山大路線不同,是傾向據(jù)點(diǎn)防御和野戰(zhàn)輔助,是更接近于傳統(tǒng)步兵的步兵,強(qiáng)化友軍的防御能力,能成為友軍的保護(hù)傘的統(tǒng)帥;同時(shí)君士坦丁同樣具有不俗的續(xù)航能力,而他良好天賦配置,得以讓君士坦丁他在防爆領(lǐng)域上有著出色的表現(xiàn),是爆發(fā)型統(tǒng)帥的夢魘,君士坦丁能夠提供所率領(lǐng)的部隊(duì)大量的步兵生命屬性,主動(dòng)技能提供周遭友軍短暫的減傷效果,配上他極快的技能釋放頻率,基本上減傷可以常駐,強(qiáng)化友軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)損交換能力,降低戰(zhàn)場對(duì)方范圍打擊威脅,保住脆皮,尤其愛德華鐵木真這類依賴保持血線才能打出可觀輸出的統(tǒng)帥,不能夠沒有君士坦丁的隨行
2、個(gè)人心得:君士坦丁在與友軍協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)更出色,相比在野外單打獨(dú)斗,君士坦丁和亞歷山大是相同,君士坦丁任務(wù)就是成為脆皮們的保護(hù)傘,不讓他們在遭受敵方的集火時(shí)死的太快,成為他們在野外生存的保障,也能使戰(zhàn)線更加牢固,無論是在被沖擊或沖擊對(duì)方野外防線時(shí)帶上一只君士坦丁,會(huì)有不同的效果的喲?
3、組合搭配:君士坦丁活躍于第二賽季與第三賽季駐防與野戰(zhàn)場合,駐防上首選武則天,副將次選理查一世,這兩組合能讓第二季騎兵感到深深惡意,但是先說,遇到亞歷山大的話自求多福;野戰(zhàn)方面副將首選亞歷山大,副將次選為列奧尼達(dá),理查一世或查理馬特或凱撒這些皆為可選,強(qiáng)推亞歷山大,兩者配合使減傷易傷能夠常駐
五、孫武:
1、孫武自身雖然擁有遠(yuǎn)超李成桂的潛力,但是至今依舊被壓在下邊,吼姆本身也不知道這是為何,作為戰(zhàn)場最具威脅排名第二的老爺爺,孫武可是萬國覺醒最兇殘的團(tuán)戰(zhàn)輸出機(jī)器,當(dāng)五顆火球聚在一起時(shí),不管是什么,已經(jīng)沒有什么是孫武摧毀不了的東西,不過當(dāng)然比起他的暴力輸出,配件的定位更加深入人心,孫武火球在命中目標(biāo)時(shí)將會(huì)恢復(fù)怒氣,作為副將時(shí),恢復(fù)主將的,因此使得孫武非常適合回怒緩慢的控制或強(qiáng)化型統(tǒng)帥,比如說理查一世或凱撒等,使他們技能造成的效果常駐,將大幅提升在戰(zhàn)場上生存與控制能力;當(dāng)然也適合搭配諸如鐵木真或關(guān)羽等技能型統(tǒng)帥提升技能爆發(fā)能力,真正的橙將,非常的實(shí)用
2、個(gè)人心得:孫老頭子本身技能打擊覆蓋范圍呈扇形范圍,是屬于較大的那類,因此在戰(zhàn)場上不用擔(dān)心技能掃不到人,不過適當(dāng)操作,調(diào)整自身站位任是必要的;此外孫老頭子本身具有一定程度坦度,不易暴斃所以請(qǐng)放心,孫武技能爆發(fā)能力在打擊多目標(biāo)上更是完爆了李成桂因此也不用擔(dān)心紫將扯后腿
1、開局選擇一個(gè)強(qiáng)有力的聯(lián)盟是至關(guān)重要的。大家在選擇聯(lián)盟的時(shí)候,盡量選擇排名靠前的聯(lián)盟,通常這樣的聯(lián)盟家底豐厚,給予的聯(lián)盟寶箱更是物資豐富。
2、在游戲進(jìn)行的38天之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輪盤讓玩家轉(zhuǎn)動(dòng)抽取橙將,而此時(shí)抽取出來的橙將無論是屬性還是各方面的加成都比在酒館用鑰匙抽出來的橙將要強(qiáng)大很多。
3、玩家在初始探索和發(fā)展主城的時(shí)候會(huì)有記錄得到金色頭像,一定要記住,不要亂用他們,留著后期培養(yǎng)更高級(jí)的將士。
4、前期能擁有橙色的將士是一件比較幸運(yùn)的事情,但是大家不要用所有的可升級(jí)的材料盲目的給將士進(jìn)行升級(jí),這樣會(huì)導(dǎo)致將士的等級(jí)溢出,不利于將士技能的提升。
5、積極參與遠(yuǎn)征討伐活動(dòng),會(huì)獲得豐厚的物資和勛章獎(jiǎng)勵(lì),如果不知道勛章該怎么使用的話,就盡量存著不要使用,熟悉游戲之后可以換取頭像之類的物品。
6、在加入聯(lián)盟之后,通過日常參與聯(lián)盟的游戲,就可以獲得一定數(shù)量的聯(lián)盟積分,聯(lián)盟積分可以用于后期進(jìn)行搬遷,千萬留著。
7、在特定的日子會(huì)有一個(gè)叫埃及之戰(zhàn)的活動(dòng),尤其是新手玩家,有時(shí)間參加的一定要積極參加,就算最后戰(zhàn)敗,也能獲得一定數(shù)量的金色頭像。
8、作為一個(gè)新手玩家,大家安安分分的發(fā)展自己的主城就好,一般不要輕易的攻擊等級(jí)高的野男人或者攻城,敗下陣來將會(huì)是損失慘重。
1、游戲里有14個(gè)不同的文明和世界傳奇領(lǐng)袖,你可以根據(jù)自己的喜好來選擇。
2、戰(zhàn)斗的時(shí)候,你可以自由控制軍隊(duì)在地圖上行進(jìn)、駐扎,遇到敵人可以隨時(shí)開戰(zhàn),也可以撤退,這種自由度讓戰(zhàn)斗充滿了變數(shù)。
3、游戲模仿真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,你可以體驗(yàn)到即時(shí)操作指揮的樂趣,每場戰(zhàn)斗都可能有不同的結(jié)果。
1、游戲里的戰(zhàn)爭場面特別宏大,千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會(huì)戰(zhàn)每天都在上演,讓你感受到冷兵器戰(zhàn)爭的震撼。
2、即使王座已定,游戲后期也有很多玩法,比如聯(lián)盟匹配對(duì)決、跨服對(duì)戰(zhàn)等,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略有更多的施展空間。
3、游戲提供了豐富的長線體驗(yàn),不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略有更多的發(fā)揮空間。
總的來說還可以,這游戲不是那種像傳奇一樣逼你充錢,這游戲大部分需要消耗的是時(shí)間里面的升級(jí)財(cái)產(chǎn)都是可以肝的,每天做做日?;钴S送你抽金將和副將的鑰匙,而且這個(gè)游戲是以團(tuán)隊(duì)為主要核心,不是個(gè)人逞英雄,氣金力度根據(jù)個(gè)人可以佛系也可以氣的可多或者可少, 主要是消耗時(shí)間,比如說趕個(gè)路,打個(gè)據(jù)點(diǎn),創(chuàng)立帝國什么的都是需要時(shí)間慢慢來。
v1.0.96.18
1、“萬國錦標(biāo)賽”戰(zhàn)役玩法即將開啟!
2、夏季系列活動(dòng)即將開啟!
3、“浮光愿影”活動(dòng)即將開啟!
4、征服賽季優(yōu)化
5、埃及之戰(zhàn)匹配規(guī)則相關(guān)優(yōu)化
6、戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān)優(yōu)化
v1.0.95.18
bug修復(fù)
萬國覺醒鐵木真裝備怎么搭配 萬國覺醒鐵木真穿什么裝備

鐵木真和薩拉丁的思路與源義經(jīng)一樣,高傷害系數(shù)的技能型將領(lǐng)就該追求高攻擊。
普通玩家:

建議做出任務(wù)給的先鋒兩件套,最好是刷出來專屬。此外,由于鐵木真的技能天賦,增加移速對(duì)輸出沒有什么實(shí)質(zhì)性提升,所以不建議做狂風(fēng)套裝。
鞋子建議做出日落峽谷的彩云追月,手套用聯(lián)賽競猜和抽獎(jiǎng)給的伊西斯的隱忍,上衣使用索隆的護(hù)佑,實(shí)在沒有也可以選擇狂風(fēng)上衣,頭盔選擇任務(wù)給的深淵凝視。
萬國覺醒卡魯拉克儀式獎(jiǎng)勵(lì)怎么得?萬國覺醒卡魯拉克儀式玩法攻略

一、卡魯拉克儀式活動(dòng)規(guī)則
1.卡魯拉克儀式開始前,執(zhí)政官可以進(jìn)行難度選擇。不同的難度會(huì)對(duì)應(yīng)不同的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。一旦選定難度,則本次儀式中無法進(jìn)行更改。
2.通常情況下,卡魯拉克儀式只能由執(zhí)政官本人直接挑戰(zhàn)或發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻,其他執(zhí)政官無法施以援手。但如果執(zhí)政官發(fā)起求助,則挑戰(zhàn)會(huì)進(jìn)入到求助狀態(tài),愿意進(jìn)行幫助的盟友便能夠發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻。求助會(huì)消耗卡魯拉克印記,而該印記非常稀少,請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
3.如果選擇集結(jié)進(jìn)攻進(jìn)行挑戰(zhàn),則出發(fā)后集結(jié)部隊(duì)無法再獲得增援。
4.幫助盟友完成挑戰(zhàn),有很小的概率能夠獲得卡魯拉克印記。
5.儀式開始時(shí),所有執(zhí)政官都會(huì)自動(dòng)獲得5枚初始卡魯拉克印記。儀式結(jié)束后,所有未使用的印記會(huì)被回收。
6.卡魯拉克儀式結(jié)束后,系統(tǒng)將根據(jù)執(zhí)政官所完成儀式的最高等級(jí)來發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)。

二、卡魯拉克儀式獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
活動(dòng)一共持續(xù)四天,模式從簡單到地獄,每次活動(dòng)只能解鎖一次,難度越大獎(jiǎng)勵(lì)越好。只能由召喚人挑戰(zhàn)或者發(fā)起集結(jié),召喚人可以使用卡魯拉克印記發(fā)起求助,集結(jié)隊(duì)伍無法獲得增援,初始獲得五枚印記?;顒?dòng)結(jié)束后根據(jù)最高等級(jí)發(fā)放秘寶獎(jiǎng)勵(lì)。每過十關(guān)會(huì)額外給一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(改版后是五十關(guān),之前是一百關(guān));打過50關(guān)就是給3顆金頭(地獄級(jí)別是給12顆);另外活動(dòng)怪提供很高的經(jīng)驗(yàn)值。

三、卡魯拉克儀式個(gè)人挑戰(zhàn)流程
100點(diǎn)體力召喚一次(持續(xù)1小時(shí));
打野將領(lǐng)攻擊一次是40體力,天賦最多減少到30體力(集結(jié)使用打野將領(lǐng)為140體力一次);
前25次計(jì)算130*25=3250體力
后25次計(jì)算190*25=4750體力
(越到后面越難打-需要多隊(duì))
使用卡魯拉克印記可以由盟友集結(jié)挑戰(zhàn)。
四、卡魯拉克儀式打法技巧
符文=以增加血量和攻擊為主,讓你更持久
攻擊強(qiáng)化=5%的攻擊強(qiáng)化,打怪更簡單
聯(lián)盟領(lǐng)地=在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi),攻擊收益更高
戰(zhàn)爭狂熱=3%的攻擊力加成不用白不用
前期可以盡量使用打野武將節(jié)省體力,后面打不過可以換(防守)武將多隊(duì)伍夾擊,還是打不過用集結(jié)(大眾集結(jié)源曹帶騎兵就行);集結(jié)打不過用大佬的集結(jié)(印記)。

五、卡魯拉克儀式聯(lián)盟挑戰(zhàn)流程
15個(gè)聯(lián)盟成員通過普通或者更高難度下的等級(jí)15挑戰(zhàn),每人帶1萬兵摸一下就能拿到獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)-有概率獲得金頭,20聯(lián)盟成員通過困難或者更高難度下的等級(jí)20挑戰(zhàn)。
六、卡魯拉克儀式活動(dòng)總結(jié):
個(gè)人單打的可能需要兩到三個(gè)小時(shí)左右.有大佬幫忙打的話會(huì)快一點(diǎn),基本是只要花時(shí)間花體力就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比較簡單。
萬國覺醒卡魯拉克儀式玩法攻略,更多攻略盡在夢馬下載庫。
對(duì)于文明的種類還是很多的,我們會(huì)看到長達(dá)十一個(gè),這十一個(gè)文明我們是可以任意的進(jìn)行選擇。雖然對(duì)文明的選擇很簡單,但是之后怎樣對(duì)我們所選的文明進(jìn)行發(fā)展,就是困擾很多人的事了。如果不懂得發(fā)展的方法的話,那我們即使是選擇了文明,也是沒有多大作用的。

既然說到文明的發(fā)展,在進(jìn)行規(guī)劃的過程中,我們心中就需要有一個(gè)藍(lán)圖,就是在開始進(jìn)行規(guī)劃之后,我們需要往那些方面去做。對(duì)于文明的發(fā)展,我會(huì)比較側(cè)重兩個(gè)方面。第一方面就是戰(zhàn)力,第二方面就是建筑。當(dāng)這兩個(gè)方面都沖的比較高的時(shí)候,那我們的文明也就會(huì)跟隨著上來。對(duì)于戰(zhàn)力來說,并沒有太多捷徑可以走,需要通過我們的實(shí)力,一點(diǎn)一點(diǎn)打出來。但是對(duì)于建筑來說,是有很多需要注意的地方,如果升級(jí)建筑的過程中不注意的話,那我們就會(huì)走很多的冤枉路。

對(duì)于建筑的通常做法是用來進(jìn)行升級(jí),對(duì)于一個(gè)重要建筑升級(jí)是很有必要的,不斷要進(jìn)行升級(jí),而且還需要盡早進(jìn)行升級(jí)。但是對(duì)于一個(gè)不是很重要的建筑來說,我們可以不用進(jìn)行升級(jí),如果盲目進(jìn)行升級(jí)的話,就會(huì)占用我們的資源。當(dāng)這兩方面做好之后,接下來就是對(duì)科技的重視,他的開展方式,往往是和學(xué)院相結(jié)合。最后一個(gè)注意點(diǎn)就是斥候營地,對(duì)于早期我們是需要將他的級(jí)別提升高一點(diǎn),這樣我們就能對(duì)營地中的一些地方進(jìn)行探索,在我們進(jìn)行探索的過程中,都是可以從中得到獎(jiǎng)勵(lì)。
萬國覺醒野蠻人營地打法技巧 萬國覺醒野蠻人營地打法攻略一覽

野蠻人營地是萬國游戲中一個(gè)常駐的特色PVE活動(dòng),會(huì)固定刷新在地圖上的峽谷里,可以打開大地圖,點(diǎn)擊左側(cè)野蠻人據(jù)點(diǎn)篩選,其中黃色的是野蠻人營地。
下面,我就簡單聊聊野蠻人營地的打法,并根據(jù)打法推薦適合的一些將領(lǐng),有說的不對(duì)的地方歡迎大家指出。

打法推薦:
首先是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這個(gè)活動(dòng)難度相比野蠻人要塞來說要低很多,60級(jí)紫色將領(lǐng)帶隊(duì)滿編T4都能打過25級(jí)的boss 鐵手·布魯爾。
由于野蠻人營地的boss在擊殺后有八小時(shí)的復(fù)活時(shí)間,但不像野蠻人要塞一樣有三天的獎(jiǎng)勵(lì)獲取冷卻,所以推薦用一次性一輪直接刷完一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有的野蠻人營地,并且記住刷新的時(shí)間,下次打的時(shí)候只要按時(shí)按順序,就能再次獲得一輪完整的獎(jiǎng)勵(lì),還能防止別人來搶boss。這里推薦用一對(duì)或者兩隊(duì)技能或者打野天賦的騎兵獎(jiǎng)勵(lì)帶隊(duì)直接打,打完boss直接換下一個(gè),效率很高。
不過我的朋友在新區(qū)建號(hào)玩了一段時(shí)間告訴我說,在前期大家戰(zhàn)力比較低的時(shí)候,受科技和將領(lǐng)的因素騎兵雖然跑得快但是也脆的很,打幾個(gè)就扛不住了,還得得用理查和查理帶步兵才能抗傷害。在這里呢我想大家可以見仁見智,根據(jù)自身情況來取舍。也可以在下面討論。
此外,由于兩個(gè)玩家的速度一般不同,多人刷的話需要等人,所以在一個(gè)人能打過的前提下不推薦多人一起刷,最好是提前撿一個(gè)增加行軍速度的符文,可以提高效率。
野蠻人營地坐落于峽谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中間,周圍會(huì)隨機(jī)刷新一些營地游蕩者,屬性類似同級(jí)野蠻人,在中間會(huì)有一小塊地形隔斷成兩條路,這里從哪走都行。由于營地游蕩者打了沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),所以建議避開,直接去打鐵手,比如下圖就可以這樣走。

因?yàn)闋I地游蕩者會(huì)小范圍內(nèi)移動(dòng)且主動(dòng)攻擊,所以建議打鐵手的時(shí)候把boss拉到相對(duì)空曠的地方,避免被小怪惡心到。
鐵手的攻擊方式也很簡單,普通攻擊和怒氣單體傷害。攻打的難度很低,所以不需要什么技巧,直接打就行了,打完后會(huì)收到一次性的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),boss掉落裝備圖紙碎片。碎片有皮革手套,鳳翅盔,名門之盾和寂靜審判。寂靜審判效果可以帶來錦上添花的效果,名門之盾算是最強(qiáng)步兵武器之一,這兩個(gè)碎片是必?fù)斓?。至于鳳翅盔我覺得屬性上實(shí)在是比較拉跨,而且獲取周期很長,鳳翅盔圖紙夠了也就直接憋出來深淵恐懼了,沒必要。皮革手套也是屬性較差,沒必要撿。

如果運(yùn)氣夠好,那么鐵手布魯爾刷新后也會(huì)隨機(jī)刷新出隱藏boss邪惡商人克拉古。邪惡商人作為隱藏boss,難度比血手巴格爾要高,且獎(jiǎng)勵(lì)也高很多。
克拉古的戰(zhàn)斗方法和鐵手類似,只要你不是狀態(tài)太差,能打過鐵手就能打克拉古。克拉古獎(jiǎng)勵(lì)比鐵手好數(shù)倍,所以哪怕是打了克拉古后面的營地就沒兵力刷了也要先把克拉古給打了。
克拉古同德里克一樣,死亡后會(huì)掉落金色裝備的碎片。由于金色裝備即使有了圖紙也需要很多時(shí)間來獲取材料,對(duì)于非氪金玩家來說,一件金色裝備的制作周期普遍在1年以上,所以建議平民玩家就不要撿金色圖紙碎片了,讓給聯(lián)盟中的大佬就好了。
這里我運(yùn)氣實(shí)在是太差,一次克拉古也沒遇到,而且德里克和克拉古基本上就是變了個(gè)名字,獎(jiǎng)勵(lì)屬性都差不多,所以就放一張德里克的圖片代替。

將領(lǐng)推薦:
由于推薦單人一次刷數(shù)個(gè)野蠻人營地,各個(gè)營地之間的距離又相對(duì)較遠(yuǎn),所以為了節(jié)省時(shí)間,建議使用純騎兵,主將為藍(lán)色天賦是機(jī)動(dòng)的騎兵將領(lǐng)。
1、優(yōu)先推薦:曹操主將,源義經(jīng)副將帶純騎兵。
曹操把天賦點(diǎn)機(jī)動(dòng)和騎兵,加上二者的技能額外提升騎兵移動(dòng)速度,跑得飛快。二者一技能傷害系數(shù)高且都有野蠻人傷害加成,傷害高??傮w效率非常高,算是最優(yōu)的搭配了。

2、貝利撒留主將,副將帶其他騎兵將領(lǐng),優(yōu)先曹操/源義經(jīng)。
由于同時(shí)具有打野機(jī)動(dòng)和騎兵三個(gè)天賦方向,貝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操獲取門檻低,較輕松就能覺醒,除了傷害比曹操低了一點(diǎn),基本上沒有缺點(diǎn)。

3、源義經(jīng),拜巴爾,佩拉約等帶技能天賦方向的騎兵將領(lǐng)。
這一類做主將雖然速度慢了一些,但是由于騎兵本身速度就很快,而且這些將領(lǐng)傷害較高,打起來快,避免被消耗太多影響打后續(xù)營地,也是非常不錯(cuò)的選擇。

4、理查一世做主將,查理馬特/貞德/孫武做副將帶步兵
這個(gè)搭配是別人推薦的,理查第一次轉(zhuǎn)盤就會(huì)出,非常好獲得,高額的減傷搭配回血續(xù)航能力很強(qiáng),副將帶馬特可以更好的減傷續(xù)航更強(qiáng),如果前期馬特的技能等級(jí)不太理想,也可以帶紫將,帶貞德能提高技能釋放速度和普通攻擊傷害,帶孫武可以提高減傷,也能提高技能釋放速度和技能攻擊傷害。
這個(gè)搭配和騎兵相比來說雖然犧牲了速度的優(yōu)勢,但是在前期能更好續(xù)航,也算是另一種思路上不錯(cuò)的選擇,也是希望大家提出更好的看法可以一起討論一下。
總體來說,這個(gè)活動(dòng)屬于一個(gè)全民參加的PVE項(xiàng)目,獎(jiǎng)勵(lì)較高并且門檻很低,建議大家有時(shí)間打就盡量不要錯(cuò)過。我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)了。
聯(lián)盟是我們發(fā)展自身實(shí)力的一個(gè)關(guān)鍵,無論在任何對(duì)局階段,聯(lián)盟的加入都是很有必要的,因?yàn)橛欣谖覀冾I(lǐng)地的擴(kuò)展。初期如果是單獨(dú)作戰(zhàn),那么在面對(duì)一些比較復(fù)雜的任務(wù),或者是戰(zhàn)力比較強(qiáng)勢的敵人,就很難順利拿到資源。但是加入聯(lián)盟,我們就有了更多的選擇,在你戰(zhàn)力不足以挑戰(zhàn)對(duì)手的情況下,可以從其中請(qǐng)求支援共同征戰(zhàn)去對(duì)抗敵人。

加入聯(lián)盟以后就需要積極的發(fā)展,這樣才能穩(wěn)定整體的實(shí)力。而聯(lián)盟中最為關(guān)鍵的就是戰(zhàn)斗力,但這實(shí)際上是與外交相關(guān)聯(lián)的,部分物品的戰(zhàn)斗力是很難直接去提高的,所以需要利用到科技與人數(shù)。聯(lián)盟中目前最重要的物品就是金幣,因?yàn)闊o論是從科技的升級(jí)還是旌旗的建設(shè)都需要消耗金幣。雖然前面有受過人口很重要,但如果是前期的發(fā)展,那么重點(diǎn)就不是人口,而是聯(lián)盟礦,最好是選擇聯(lián)盟金礦并鋪設(shè)旌旗。在發(fā)展的過程中需要注意各項(xiàng)資源的比例,其中糧食、木材以及礦、金礦這些維持在1:1:1:1的狀態(tài)。戰(zhàn)斗中大多數(shù)的聯(lián)盟都會(huì)遇到金幣短缺的狀況,如果維持這樣的發(fā)展是會(huì)有較為穩(wěn)定的收益的。如果想要提升科技并達(dá)到二階段,也需要金幣進(jìn)行升級(jí),后續(xù)的旌旗布設(shè)同樣如此。這個(gè)旗幟的數(shù)量不會(huì)被卡,相當(dāng)于數(shù)目1就能擁有200面的限制效果。部分玩家會(huì)在對(duì)局中為了省事不建設(shè),所以直接針對(duì)人口與科技兩項(xiàng)進(jìn)行提升,但實(shí)際上聯(lián)盟的發(fā)展和這些細(xì)節(jié)緊密相連。

聯(lián)盟中金幣的增加目前是只有兩個(gè)渠道,第一個(gè)就是聯(lián)盟中的成員,去到指定的金礦領(lǐng)地中進(jìn)行采集,另一個(gè)就是占據(jù)聯(lián)盟礦,從而自動(dòng)的添加金幣。領(lǐng)地內(nèi)的大多數(shù)物資都是有玩家自己進(jìn)行開采的,旌旗因?yàn)橛兄I(lǐng)地和聯(lián)盟礦的限制,所以聯(lián)盟金幣的提升速度也有著限制。如果說當(dāng)前的先行增添無法處理金幣缺少的狀況,而旌旗優(yōu)先建設(shè)了起來,那么只有金幣數(shù)量的增加才能讓我們有更大的空間去進(jìn)行科技的提升。所以如果一個(gè)聯(lián)盟的戰(zhàn)力比較一般,那么我們就需要想辦法進(jìn)行交際方面的發(fā)展,先找到一個(gè)發(fā)展非常穩(wěn)定的聯(lián)盟,依靠他們的資源去提升自己。地圖上的聯(lián)盟金幣要積極收集,其次就是建設(shè)旌旗以及城堡這類建設(shè),數(shù)量在100以后就可以點(diǎn)聯(lián)盟組員2。

根據(jù)這些發(fā)展?fàn)顩r我們就能明白,聯(lián)盟的發(fā)展是離不開經(jīng)濟(jì)的,而經(jīng)濟(jì)中最為關(guān)鍵的就是金幣資源,這是維持多項(xiàng)內(nèi)容發(fā)展的必須貨幣。有了旌旗才會(huì)有穩(wěn)定的金幣收益,而金幣會(huì)讓國家的人口以及科技穩(wěn)定的發(fā)展。所以大家在聯(lián)盟建設(shè)以及發(fā)展的過程中,不要過于盲目的注重戰(zhàn)力的提升,首先針對(duì)金幣以及各項(xiàng)科技進(jìn)行提升,才會(huì)有更多的資源去強(qiáng)化我們軍隊(duì)的實(shí)力,這樣在戰(zhàn)斗中才會(huì)更有優(yōu)勢。
