《末刀》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)的類的武俠手游,玩家將在游戲中扮演一位武俠,通過擊敗自己的敵人來獲取勝利,游戲的畫面細(xì)膩,人物立繪帥氣可愛,配上符合游戲風(fēng)格的背景音樂,何嘗不是一種享受,游戲的玩法豐富活動(dòng)多多,玩家通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗、來完成劇情推動(dòng),越到后面解鎖越多的武器和玩法,喜歡武俠的小伙伴不要錯(cuò)過這款游戲哦。

末刀是一款武俠題材的單機(jī)闖關(guān)手游,游戲提供最新的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家們需要以其自身的武功技能,過關(guān)斬將,完成關(guān)卡的任務(wù)挑戰(zhàn),感興趣的玩家趕緊來下載末刀官方版試試吧。

末刀玩家
1、下載并安裝好《末刀》后,運(yùn)行游戲并打開界面,點(diǎn)擊新歷程開始游戲。

末刀游戲

末刀敵人

末刀普攻
2、隨后,點(diǎn)擊屏幕以推進(jìn)劇情發(fā)展。


3、在游戲設(shè)置中,選擇搖桿操作模式。

4、游戲玩法主要包括操控角色進(jìn)行攻擊和閃現(xiàn)等動(dòng)作。

5、若在游戲中不幸被敵人擊中,則會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。

1、刀刃風(fēng)暴
攻擊形態(tài):釋放高速旋轉(zhuǎn)的刀鋒漩渦(持續(xù)追蹤玩家位移)
應(yīng)對(duì)策略:保持不規(guī)則移動(dòng)軌跡+高頻跳躍(建議使用二段跳角色)
2、刀刃鏡像
幻影機(jī)制:生成3個(gè)具有實(shí)體判定的分身(各發(fā)射1枚線性飛行刀刃)
破解要點(diǎn):優(yōu)先觀察本體起手動(dòng)作(分身攻擊有0.5秒延遲)
3、刀刃沖鋒
致命突進(jìn):持巨刃進(jìn)行10米直線沖刺(附帶擊飛效果)
閃避窗口:BOSS肩部發(fā)光時(shí)觸發(fā)(提前向兩側(cè)位移)
4、刀刃爆炸
延時(shí)地雷:部署6-8枚紅色警示刀刃(3秒后觸發(fā)圓形AOE爆炸)
生存技巧:利用場(chǎng)景障礙物阻斷爆炸沖擊波
5、刀刃末日(狂暴階段)
滅團(tuán)技:吸收全場(chǎng)刀刃形成直徑5米的死亡球體(必殺級(jí)撞擊)
關(guān)鍵機(jī)制:
觸發(fā)閾值:BOSS血量15%
應(yīng)對(duì)方案:保留爆發(fā)技能快速壓階段/撞擊前必須使用無敵幀技能
1、末刀手游中 共設(shè)有五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都充滿 獨(dú)特的挑戰(zhàn),接下來,了解游戲中的敵人(NPC)種類至關(guān)重要。
敵人分為四種:持刀兵、持盾兵、持弓兵和炸彈兵,這四種敵人分別持有對(duì)應(yīng)的兵器。
熟悉這些敵人的特點(diǎn),有助于玩家采取相應(yīng)的攻擊策略。

2、需要了解操作界面中的基本技能,玩家擁有三個(gè)基礎(chǔ)技能,除了最基本的移動(dòng)技能外,還可以向敵人揮刀攻擊,利用沖刺發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
游戲的上手難度相對(duì)較低,盡管技能簡(jiǎn)單,但面對(duì)不同的敵人時(shí),玩家可以使用多種兵器,如葉刀、飛刀、投雷和飛鏢等。

3、在面對(duì)這些不同種類的NPC時(shí),需要靈活應(yīng)對(duì)。
面對(duì)持刀兵時(shí),玩家只需簡(jiǎn)單運(yùn)用普攻技能即可輕松斬殺,但需注意控制手速,找準(zhǔn)攻擊的時(shí)機(jī),一擊斃命。
面對(duì)持盾兵時(shí),雖然正面攻擊難以奏效,但持盾兵有一個(gè)弱點(diǎn),即攻擊范圍較短。
玩家可以利用二段閃避技能繞到持盾兵身后,持續(xù)普攻以達(dá)到擊殺目的。

4、面對(duì)持弓兵時(shí),由于弓兵的攻擊范圍較長(zhǎng),玩家同樣需要運(yùn)用閃避技能躲避箭矢,并抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行普攻反擊。
最后在面對(duì)炸彈兵時(shí),熟練的走位至關(guān)重要,通過不斷練習(xí)走位,玩家可以更好地躲避炸彈兵的炸彈攻擊。
同時(shí),炸彈兵的炸彈也可以在玩家的引導(dǎo)下炸死其他兵種的敵人。

末刀注重玩家體驗(yàn),通過簡(jiǎn)單直觀的操作,帶給玩家極致的爽快感和成就感。
游戲無廣告、無內(nèi)購(gòu),讓玩家專注于游戲樂趣,不受任何干擾。
以高難度闖關(guān)為特點(diǎn),要求玩家具備精準(zhǔn)的操作和靈活的反應(yīng)。
采用高品質(zhì)像素風(fēng)格,畫面精美細(xì)致,音效炫酷震撼,營(yíng)造緊張刺激的氛圍。
1、末刀:
特性:出招迅捷無前搖,收招硬直極短,耐久度無限(公認(rèn)最強(qiáng)武器)
2、九環(huán):
核心機(jī)制:沖刺撞擊可眩暈敵人
爆發(fā)技(沖刺+普攻):躍起重劈造成范圍傷害(前方必殺/周圍眩暈),耐久消耗劇烈
技巧:對(duì)盾兵優(yōu)先撞擊眩暈后切換末刀處決
3、柳葉:
專屬效果:360刀光判定,自動(dòng)反彈弓箭(箭雨戰(zhàn)局神器)
4、火焰:
燃燒機(jī)制:攻擊使目標(biāo)燃燒狂暴化(移速無敵狀態(tài)自毀)
奧義技(沖刺+普攻):發(fā)射3枚穿透火球(限4次/每次高耐久消耗)
注意:持刀時(shí)照明范圍擴(kuò)大,自身燃燒可傳染敵人(需及時(shí)閃避滅火)
5、雙刀:
三段連擊:前兩段高速二連斬(克遁地兵),第三段突進(jìn)刀波(破箭雨/群攻需預(yù)判)
6、閃刀:
蓄力技(長(zhǎng)按):直線穿透突進(jìn)(破盾兵陣型核心技能)
7、飛刀:
基礎(chǔ)模式:三連發(fā)投擲(長(zhǎng)按持續(xù)輸出)
清 場(chǎng)技(沖刺+普攻):環(huán)形彈幕散射
8、旋刀:
彈射機(jī)制(長(zhǎng)按連發(fā)):兩次墻面反彈+無限穿透(割草神技)
9、破風(fēng):
二段特性:首段平斬次段釋放吸附旋風(fēng)(范圍控場(chǎng)/破盾優(yōu)選)
10、虛影:
殺戮回饋:擊殺立即刷新影步能量(速通流核心武器)
11、鏈刃:
投擲武器:高前搖回旋鏢式攻擊
旋風(fēng)斬(沖刺+普攻):雙圈穿透攻擊(可破墻/空揮損耐久)
12、棹刀:
馬上專屬(長(zhǎng)按):直線鉆頭式?jīng)_刺(轉(zhuǎn)向遲鈍需預(yù)判)
13、關(guān)刀:
馬上奧義(沖刺+普攻):旋轉(zhuǎn)大風(fēng)車(華麗但落馬需秒切武器)
缺陷:平地普攻前搖明顯
14、日月刀:
三連擊體系:前兩段突刺(起手慢)終段橫掃
防御形態(tài)(長(zhǎng)按):正面自動(dòng)反制(抗投射物耗耐久/不反彈飛行道具)
游戲只有移動(dòng),揮刀,沖刺三個(gè)基本操作,上手簡(jiǎn)單。
去打敗每一關(guān)的所有的敵人即可通關(guān),規(guī)則簡(jiǎn)單,通俗易懂。
如果覺得游戲還是太難的話,還友善地提供了多種武器以及影子模式來幫助你通關(guān)。
完整版游戲一共有八章的內(nèi)容量,目前測(cè)試版僅放出第一章。
第一章包含5小關(guān)(含BOSS關(guān)),預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間在40分鐘左右。
1、探索不同的區(qū)域,找到合適的資源,去打造強(qiáng)大的武器,更好的進(jìn)行作戰(zhàn)。
2、武器的能力都是可以去提升,利用更多的材料去打造超強(qiáng)大的武器作戰(zhàn)吧。
3、邀請(qǐng)更多的玩家去組建隊(duì)伍,更好的去進(jìn)行配合,徹底的消滅敵人獲勝。
【活動(dòng)】預(yù)約武俠闖關(guān)游戲《末刀》,贏Q幣福利!
一刀定勝負(fù),屏息之間體驗(yàn)純粹武俠
快意恩仇,一人一刀決勝硬核江湖
一起來領(lǐng)略真正的武俠精髓,
啟程,一場(chǎng)刀光劍影的純粹江湖之旅!
《末刀》是一款光子自主研發(fā)武俠闖關(guān)單機(jī)游戲
一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)游戲,7月27日正式首發(fā)!

末刀武俠
以獨(dú)特俯視角進(jìn)行闖關(guān),給你酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在,前往平臺(tái)進(jìn)行預(yù)約,
評(píng)論區(qū)參與互動(dòng)還有機(jī)會(huì)贏取福利!
這個(gè)夏天,《末刀》江湖見!
準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),
踏上一場(chǎng)刀光劍影、快意恩仇的純粹江湖之旅吧!
活動(dòng)時(shí)間
7月17日-7月26日
參與方式
前往平臺(tái)預(yù)約《末刀》,并將預(yù)約截圖分享至評(píng)論區(qū),即可參與活動(dòng);
(為避免盜圖,請(qǐng)加注社區(qū)個(gè)人昵稱水印)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
隨機(jī)抽取3人,每人獎(jiǎng)勵(lì)20Q幣;
注意事項(xiàng)
1、玩家回復(fù)需按照格式參與互動(dòng),內(nèi)容必須符合活動(dòng)主題,不符合要求者將被取消資格;
2、需在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)回復(fù)參與,超過時(shí)間的回復(fù)不計(jì)入中獎(jiǎng)名單中;
3、中獎(jiǎng)名單將在活動(dòng)結(jié)束后7個(gè)工作日內(nèi)公布;
4、不得出現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容和抄襲他人作品,一旦發(fā)現(xiàn),立即刪除,且取消該用戶參與資格;
5、嚴(yán)禁發(fā)布廣告、辱罵等違規(guī)內(nèi)容,如有發(fā)現(xiàn)將直接取消資格,一律刪除,嚴(yán)重者拉黑;
6、若參與人數(shù)不足20人,則取消開獎(jiǎng)。
三年之期已到,《末刀》7.27正式上線!
大家好,我是《末刀》的制作人烏鴉,三年時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝,我剛翻閱了一下項(xiàng)目早期的文件記錄,發(fā)現(xiàn)剛啟動(dòng)做《末刀》的時(shí)候正是三年前的2020年。
今天其實(shí)是主要目的是想官宣《末刀》將于7月27日正式上線的消息,但其實(shí)這個(gè)消息也不過短短一句話而已,所以除了官宣這個(gè)消息我還想寫點(diǎn)什么,所以我想今天先跟大家聊聊《末刀》這款游戲誕生的故事吧。
最初的《末刀》只是一個(gè)想象中概念,是那從飛沙中走出的刀客,手起刀落斬人于無形,是江湖恩怨俠肝義膽,是刀光劍影一切皆在談笑間。于是我就很想做出那種想象中的武俠,無論敵我皆為一擊致命,通過極限的操作,在刀尖跳舞,在生死間游離。

末刀玩家
于是我和幾個(gè)同事一起開始了《末刀》demo的制作,最開始的demo非常的粗糙,我也沒想過有一天這個(gè)demo能夠變成一個(gè)正式的游戲上線。只不過當(dāng)時(shí)我覺得那個(gè)demo玩起來確實(shí)非常有趣,雖然只做了兩三個(gè)簡(jiǎn)單的關(guān)卡,但是感覺他包含了諸多有趣的游戲元素,有著一種能夠讓人一口氣玩下去的魅力。
后來我把這個(gè)demo給周圍的同事玩了一下,大家也都覺得這個(gè)demo挺有趣,但誰也不好說這個(gè)demo最終能否變成一個(gè)真正的游戲。不過幸好我所在的部門之前曾經(jīng)做過一系列優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲譬如《末劍》《末劍2》《畫境長(zhǎng)恨歌》,因此我們部門如果再做一個(gè)單機(jī)游戲倒也不算是件特別奇怪的事情。

末刀游戲
(最早期DEMO的界面,看上去非常古樸純真。)
不過《末刀》還是不太一樣,《末劍》系列有著非常創(chuàng)新且優(yōu)秀的操控模式,《畫境長(zhǎng)恨歌》則在中華文化及美術(shù)上有著非常突出的品質(zhì)與特點(diǎn),這些正是他們能夠順利立項(xiàng)并且廣受玩家好評(píng)的原因。那《末刀》呢?平平無奇的頂視角頗受爭(zhēng)議,操作模式也是非常簡(jiǎn)單的虛擬搖桿和按鍵,我除了能說這個(gè)游戲玩起來挺有趣的,似乎也說不出這個(gè)游戲到底有什么特色,畢竟玩起來有趣這件事只是個(gè)人的主觀感受,而不是一種能夠被大家所看到的客觀因素。
但我還是覺得《末刀》很好玩,如果不能被玩家玩到就太可惜了,和leader商量溝通后,我們決定對(duì)外進(jìn)行一次測(cè)試,既然主觀性的觀點(diǎn)很難說服自己說服大家繼續(xù)把游戲正式做出來,那么或許我們可以通過測(cè)試讓更多的玩家去親自體驗(yàn)一下,如果玩家認(rèn)可,那么這些數(shù)據(jù)或許會(huì)成為支撐《末刀》繼續(xù)做下去的客觀依據(jù)。
于是又花了幾個(gè)月的時(shí)間,我們制作了一個(gè)能夠?qū)ν鉁y(cè)試的版本。
2021年1月我們進(jìn)行了第一次對(duì)外測(cè)試,這次測(cè)試無論是玩家數(shù)量還是各大平臺(tái)的評(píng)分,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期,我甚至連自己都會(huì)感覺評(píng)分有點(diǎn)偏高了,因?yàn)檫@畢竟只是一個(gè)略顯粗糙的測(cè)試版本而已。幸運(yùn)的是,你們沒有嫌棄我們的粗糙與不成熟,能夠讓玩家感受到游戲的快樂,或許對(duì)創(chuàng)作者來說,便是這個(gè)世界上最美好的事情。
當(dāng)然也正是你們的支持,讓《末刀》能夠一直繼續(xù)做下去。我時(shí)常在思考游戲制作方與玩家之間的關(guān)系,現(xiàn)在來看對(duì)于《末刀》的話,玩家與制作方其實(shí)是一體的。若是沒有玩家的支持也不會(huì)有《末刀》的存在,《末刀》并不只是我們每天冥思苦想制作出來的一款游戲,它是在所有玩家的期許中誕生并茁壯成長(zhǎng)的,《末刀》屬于所有玩家,而不僅僅是我們。
謝謝你們。
本想再多寫一些,再和你們聊聊過去幾年開發(fā)過程中的故事,但還有十幾天《末刀》就將正式發(fā)售,上線前工作眾多壓力很大,我已經(jīng)高強(qiáng)度連續(xù)工作了多日,此刻早已疲憊不堪,我想我大概需要休息一會(huì)了。不過還剩一周多的時(shí)間游戲也將正式封板打包,到那時(shí)我會(huì)再抽出時(shí)間來和你們聊聊過去幾年開發(fā)的故事。
對(duì)了,大家別忘了哦。
7月27日《末刀》正式上線。
讓我們?cè)凇赌┑丁返慕校灰姴簧ⅰ?/p>
祝大家身體健康,生活快樂。

末刀正式上線
武功再高 也怕末刀!光子口碑新作末刀定檔7.27
日前,光子工作室群自研、一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)游戲《末刀》宣布定檔7月27日正式發(fā)布。本作為雙端游戲作品,手游端于全平臺(tái)上線,PC端于WeGame和Steam同步上架。目前游戲玩家也有非常高的期待值。想要享受一擊斃命游戲體驗(yàn)的玩家,即刻前往各大平臺(tái)預(yù)約游戲,先人一步開啟江湖逍遙人生吧!

末刀游戲
定檔7月27日上線!游戲五大特色搶先看
《末刀》即將于7月27日手游端、PC端同步發(fā)布。目前,各大平臺(tái)滿是“催進(jìn)度”的玩家。究竟這款游戲何以獲得9.7分高評(píng)價(jià),受到了廣大玩家的青睞?游戲五大特色搶先給你答案。
特色1:屏息之間,一刀勝負(fù)!
不同于其他游戲“血條”設(shè)定,游戲用相對(duì)硬核的“一刀定勝負(fù)”作為其核心機(jī)制–不管是誰,都只有一刀的機(jī)會(huì)。游戲只提供“移動(dòng)”、“揮刀”以及“沖刺”三個(gè)基本操作??此坪?jiǎn)單的操作背后,隱藏著非常硬核的戰(zhàn)斗機(jī)制。比如與敵人同時(shí)出刀會(huì)造成眩暈效果,揮刀可以反彈遠(yuǎn)程武器。此外,單一關(guān)卡內(nèi)不會(huì)存檔,一旦被擊中,則需重新開始冒險(xiǎn),一關(guān)有可能需要重復(fù)多次才能通過,看似簡(jiǎn)單的玩法,需要精準(zhǔn)操作及走位,方可對(duì)敵人一擊必殺。這種一刀定勝負(fù)的爽快玩法,看似純粹但不簡(jiǎn)單,就算是再高超的游戲操作,也需要在一刀斃命中格外小心。這也讓玩家體驗(yàn)會(huì)到“武功再高,也怕末刀”。

末刀特色
特色2:花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓
在游戲中,各具特色的武器讓游戲更具戰(zhàn)斗樂趣。隨著游戲進(jìn)行,玩家還可以在不同的關(guān)卡撿到不同武器,這些武器都能打出不同的攻擊效果,去應(yīng)對(duì)不同的敵人。如遠(yuǎn)程飛行道具“飛刀”、大范圍攻擊但出刀速度慢的“柳葉”、出刀慢但用“閃”技能時(shí)會(huì)有效果的“九環(huán)”等14款各具特色的武器。不僅如此,各個(gè)門派與勢(shì)力的敵人也會(huì)變化。比如弓箭手、單手劍配盾的盾甲兵、會(huì)沖刺的俠客、還有壯碩的斧頭大漢,他們亦會(huì)組隊(duì)作戰(zhàn)。此外,進(jìn)行戰(zhàn)斗擊殺后的連擊提示,也是對(duì)玩家打出一整套完美攻擊的激勵(lì)。

末刀玩家
特色3:跌宕起伏,扣人心弦
《末刀》的劇情以倒敘手法,開篇就交代出了故事的結(jié)局–“他揮出了生命中的最后一刀”。玩家扮演的流星門殺手沈秋是正是邪,是生是死。短短的幾句話就透露出這個(gè)復(fù)雜江湖的撲朔迷離。沈秋在江湖各大門派的圍攻下,執(zhí)行營(yíng)救雪山派掌門的任務(wù)。在一番死斗后,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,并將孫女托付于沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結(jié)識(shí)?這一切讓游戲的劇情更加跌宕起伏,也增添了幾分懸疑的味道。

末刀沈秋
特色4:大道至簡(jiǎn),純粹武俠
《末刀》主打“純粹武俠”風(fēng)格的基調(diào),酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng)。角色的立繪則是在水墨風(fēng)格的基礎(chǔ)上更加寫實(shí)了一些,并結(jié)合表情和神態(tài)的刻畫,讓角色的性格一目了然,給予玩家一定代入感。此外,在諸多細(xì)節(jié)上,游戲也極力突出它的國(guó)風(fēng)氣質(zhì),比如結(jié)算界面的稱號(hào)設(shè)計(jì)、死亡時(shí)的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計(jì)與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓復(fù)古的武俠時(shí)代感得到了更強(qiáng)的表現(xiàn)。

特色5:潮流古韻,國(guó)風(fēng)電音
《末刀》在水墨風(fēng)格的表現(xiàn)力下,呈現(xiàn)出了一幅武俠世界的畫卷,除畫面外,游戲大膽采用了結(jié)合動(dòng)感旋律與快節(jié)奏樂點(diǎn)的國(guó)風(fēng)音樂,這為“武俠世界”增色不少。游戲中,除了干凈利落的刀劍擊打聲和對(duì)應(yīng)的道具聲音,玩家在關(guān)卡中,還能聽到蘊(yùn)含古琴、蕭聲、二胡等樂器的國(guó)風(fēng)電音作品,讓玩家的戰(zhàn)斗更具代入感。

光子自研,匠心打造!全新力作誠(chéng)意滿滿
自品牌升級(jí)后,光子工作室群始終致力于打造“光子宇宙”。此前,在游戲領(lǐng)域,棋牌、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MOBA等幾個(gè)大的游戲品類市場(chǎng),光子都先后推出了多個(gè)爆款產(chǎn)品。熱門賽道外,也能看到光子在精品單機(jī)游戲上的誠(chéng)意。從《末劍》系列,再到即將上線的《末刀》,光子持續(xù)在產(chǎn)品上發(fā)力,力圖為玩家?guī)砀兇獾挠螒驑啡?。這種“傳承游戲熱愛”的態(tài)度,也正是光子工作室群品牌使命的一部分。
武功再高,也怕末刀。準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),踏上這場(chǎng)快意恩仇的純粹江湖之旅吧!7月27日,手游端、PC端同步上線,《末刀》江湖見!
《末刀》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)的類的武俠手游,玩家將在游戲中扮演一位武俠,通過擊敗自己的敵人來獲取勝利,游戲的畫面細(xì)膩,人物立繪帥氣可愛,配上符合游戲風(fēng)格的背景音樂,何嘗不是一種享受,游戲的玩法豐富活動(dòng)多多,玩家通過完成任務(wù)、戰(zhàn)斗、來完成劇情推動(dòng),越到后面解鎖越多的武器和玩法,喜歡武俠的小伙伴不要錯(cuò)過這款游戲哦。

1、扣人心弦
跌宕劇情帶你沉浸快意恩仇的江湖!
2、多種武器
風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗方式讓你無人能敵!
3、一擊必殺
快刀斬亂麻的爽快動(dòng)作手游!
4、復(fù)古武俠
懷舊小二書風(fēng)格講述俠客夢(mèng)!
5、超高難度
生死皆在須臾的緊張刺激!

1、刀刃風(fēng)暴
會(huì)向玩家發(fā)射無數(shù)的刀刃,形成一個(gè)旋轉(zhuǎn)的風(fēng)暴,對(duì)玩家造成持續(xù)的傷害;這個(gè)攻擊方式比較難躲避,玩家需要不斷地移動(dòng)和跳躍,盡量避開刀刃的軌跡;
2、刀刃鏡像
會(huì)在場(chǎng)地上制造出自己的鏡像,每個(gè)鏡像都會(huì)向玩家發(fā)射一把刀刃;這個(gè)攻擊方式比較容易躲避,玩家只需要注意觀察鏡像的位置和發(fā)射的時(shí)機(jī),及時(shí)閃避即可;
3、刀刃沖鋒
會(huì)拿著一把巨大的刀刃向玩家沖鋒,對(duì)玩家造成大量的傷害;這個(gè)攻擊方式比較危險(xiǎn),玩家需要在末刀之主沖鋒前及時(shí)跳躍或者滾動(dòng),避開沖鋒的方向;
4、刀刃爆炸
會(huì)在場(chǎng)地上留下一些帶有紅色光芒的刀刃,這些刀刃會(huì)在一定時(shí)間后爆炸,對(duì)周圍造成范圍傷害;這個(gè)攻擊方式比較隱蔽,玩家需要注意觀察場(chǎng)地上的刀刃,盡量遠(yuǎn)離它們;
5、刀刃末日
會(huì)在血量低于一定值時(shí)使用這個(gè)技能,他會(huì)將所有的刀刃聚集在自己身上,形成一個(gè)巨大的球體,然后向玩家撞擊,對(duì)玩家造成致命的傷害;這個(gè)攻擊方式是末刀之主最強(qiáng)大的技能,玩家需要在他撞擊前盡量消耗他的血量,并且及時(shí)閃避。

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