末刀是一款武俠題材的單機(jī)闖關(guān)手游,游戲提供最新的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家們需要以其自身的武功技能,過(guò)關(guān)斬將,完成關(guān)卡的任務(wù)挑戰(zhàn),感興趣的玩家趕緊來(lái)下載末刀官方版試試吧。
末刀玩家
1、下載并安裝好《末刀》后,運(yùn)行游戲并打開(kāi)界面,點(diǎn)擊新歷程開(kāi)始游戲。
末刀游戲
末刀敵人
末刀普攻
2、隨后,點(diǎn)擊屏幕以推進(jìn)劇情發(fā)展。
3、在游戲設(shè)置中,選擇搖桿操作模式。
4、游戲玩法主要包括操控角色進(jìn)行攻擊和閃現(xiàn)等動(dòng)作。
5、若在游戲中不幸被敵人擊中,則會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。
1、刀刃風(fēng)暴
攻擊形態(tài):釋放高速旋轉(zhuǎn)的刀鋒漩渦(持續(xù)追蹤玩家位移)
應(yīng)對(duì)策略:保持不規(guī)則移動(dòng)軌跡+高頻跳躍(建議使用二段跳角色)
2、刀刃鏡像
幻影機(jī)制:生成3個(gè)具有實(shí)體判定的分身(各發(fā)射1枚線(xiàn)性飛行刀刃)
破解要點(diǎn):優(yōu)先觀(guān)察本體起手動(dòng)作(分身攻擊有0.5秒延遲)
3、刀刃沖鋒
致命突進(jìn):持巨刃進(jìn)行10米直線(xiàn)沖刺(附帶擊飛效果)
閃避窗口:BOSS肩部發(fā)光時(shí)觸發(fā)(提前向兩側(cè)位移)
4、刀刃爆炸
延時(shí)地雷:部署6-8枚紅色警示刀刃(3秒后觸發(fā)圓形AOE爆炸)
生存技巧:利用場(chǎng)景障礙物阻斷爆炸沖擊波
5、刀刃末日(狂暴階段)
滅團(tuán)技:吸收全場(chǎng)刀刃形成直徑5米的死亡球體(必殺級(jí)撞擊)
關(guān)鍵機(jī)制:
觸發(fā)閾值:BOSS血量15%
應(yīng)對(duì)方案:保留爆發(fā)技能快速壓階段/撞擊前必須使用無(wú)敵幀技能
1、末刀手游中 共設(shè)有五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都充滿(mǎn) 獨(dú)特的挑戰(zhàn),接下來(lái),了解游戲中的敵人(NPC)種類(lèi)至關(guān)重要。
敵人分為四種:持刀兵、持盾兵、持弓兵和炸彈兵,這四種敵人分別持有對(duì)應(yīng)的兵器。
熟悉這些敵人的特點(diǎn),有助于玩家采取相應(yīng)的攻擊策略。
2、需要了解操作界面中的基本技能,玩家擁有三個(gè)基礎(chǔ)技能,除了最基本的移動(dòng)技能外,還可以向敵人揮刀攻擊,利用沖刺發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
游戲的上手難度相對(duì)較低,盡管技能簡(jiǎn)單,但面對(duì)不同的敵人時(shí),玩家可以使用多種兵器,如葉刀、飛刀、投雷和飛鏢等。
3、在面對(duì)這些不同種類(lèi)的NPC時(shí),需要靈活應(yīng)對(duì)。
面對(duì)持刀兵時(shí),玩家只需簡(jiǎn)單運(yùn)用普攻技能即可輕松斬殺,但需注意控制手速,找準(zhǔn)攻擊的時(shí)機(jī),一擊斃命。
面對(duì)持盾兵時(shí),雖然正面攻擊難以奏效,但持盾兵有一個(gè)弱點(diǎn),即攻擊范圍較短。
玩家可以利用二段閃避技能繞到持盾兵身后,持續(xù)普攻以達(dá)到擊殺目的。
4、面對(duì)持弓兵時(shí),由于弓兵的攻擊范圍較長(zhǎng),玩家同樣需要運(yùn)用閃避技能躲避箭矢,并抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行普攻反擊。
最后在面對(duì)炸彈兵時(shí),熟練的走位至關(guān)重要,通過(guò)不斷練習(xí)走位,玩家可以更好地躲避炸彈兵的炸彈攻擊。
同時(shí),炸彈兵的炸彈也可以在玩家的引導(dǎo)下炸死其他兵種的敵人。
末刀注重玩家體驗(yàn),通過(guò)簡(jiǎn)單直觀(guān)的操作,帶給玩家極致的爽快感和成就感。
游戲無(wú)廣告、無(wú)內(nèi)購(gòu),讓玩家專(zhuān)注于游戲樂(lè)趣,不受任何干擾。
以高難度闖關(guān)為特點(diǎn),要求玩家具備精準(zhǔn)的操作和靈活的反應(yīng)。
采用高品質(zhì)像素風(fēng)格,畫(huà)面精美細(xì)致,音效炫酷震撼,營(yíng)造緊張刺激的氛圍。
1、末刀:
特性:出招迅捷無(wú)前搖,收招硬直極短,耐久度無(wú)限(公認(rèn)最強(qiáng)武器)
2、九環(huán):
核心機(jī)制:沖刺撞擊可眩暈敵人
爆發(fā)技(沖刺+普攻):躍起重劈造成范圍傷害(前方必殺/周?chē)灒?,耐久消耗劇?/p>
技巧:對(duì)盾兵優(yōu)先撞擊眩暈后切換末刀處決
3、柳葉:
專(zhuān)屬效果:360刀光判定,自動(dòng)反彈弓箭(箭雨戰(zhàn)局神器)
4、火焰:
燃燒機(jī)制:攻擊使目標(biāo)燃燒狂暴化(移速無(wú)敵狀態(tài)自毀)
奧義技(沖刺+普攻):發(fā)射3枚穿透火球(限4次/每次高耐久消耗)
注意:持刀時(shí)照明范圍擴(kuò)大,自身燃燒可傳染敵人(需及時(shí)閃避滅火)
5、雙刀:
三段連擊:前兩段高速二連斬(克遁地兵),第三段突進(jìn)刀波(破箭雨/群攻需預(yù)判)
6、閃刀:
蓄力技(長(zhǎng)按):直線(xiàn)穿透突進(jìn)(破盾兵陣型核心技能)
7、飛刀:
基礎(chǔ)模式:三連發(fā)投擲(長(zhǎng)按持續(xù)輸出)
清 場(chǎng)技(沖刺+普攻):環(huán)形彈幕散射
8、旋刀:
彈射機(jī)制(長(zhǎng)按連發(fā)):兩次墻面反彈+無(wú)限穿透(割草神技)
9、破風(fēng):
二段特性:首段平斬次段釋放吸附旋風(fēng)(范圍控場(chǎng)/破盾優(yōu)選)
10、虛影:
殺戮回饋:擊殺立即刷新影步能量(速通流核心武器)
11、鏈刃:
投擲武器:高前搖回旋鏢式攻擊
旋風(fēng)斬(沖刺+普攻):雙圈穿透攻擊(可破墻/空揮損耐久)
12、棹刀:
馬上專(zhuān)屬(長(zhǎng)按):直線(xiàn)鉆頭式?jīng)_刺(轉(zhuǎn)向遲鈍需預(yù)判)
13、關(guān)刀:
馬上奧義(沖刺+普攻):旋轉(zhuǎn)大風(fēng)車(chē)(華麗但落馬需秒切武器)
缺陷:平地普攻前搖明顯
14、日月刀:
三連擊體系:前兩段突刺(起手慢)終段橫掃
防御形態(tài)(長(zhǎng)按):正面自動(dòng)反制(抗投射物耗耐久/不反彈飛行道具)
游戲只有移動(dòng),揮刀,沖刺三個(gè)基本操作,上手簡(jiǎn)單。
去打敗每一關(guān)的所有的敵人即可通關(guān),規(guī)則簡(jiǎn)單,通俗易懂。
如果覺(jué)得游戲還是太難的話(huà),還友善地提供了多種武器以及影子模式來(lái)幫助你通關(guān)。
完整版游戲一共有八章的內(nèi)容量,目前測(cè)試版僅放出第一章。
第一章包含5小關(guān)(含BOSS關(guān)),預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間在40分鐘左右。
1、探索不同的區(qū)域,找到合適的資源,去打造強(qiáng)大的武器,更好的進(jìn)行作戰(zhàn)。
2、武器的能力都是可以去提升,利用更多的材料去打造超強(qiáng)大的武器作戰(zhàn)吧。
3、邀請(qǐng)更多的玩家去組建隊(duì)伍,更好的去進(jìn)行配合,徹底的消滅敵人獲勝。
【活動(dòng)】預(yù)約武俠闖關(guān)游戲《末刀》,贏(yíng)Q幣福利!
一刀定勝負(fù),屏息之間體驗(yàn)純粹武俠
快意恩仇,一人一刀決勝硬核江湖
一起來(lái)領(lǐng)略真正的武俠精髓,
啟程,一場(chǎng)刀光劍影的純粹江湖之旅!
《末刀》是一款光子自主研發(fā)武俠闖關(guān)單機(jī)游戲
一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)游戲,7月27日正式首發(fā)!
末刀武俠
以獨(dú)特俯視角進(jìn)行闖關(guān),給你酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在,前往平臺(tái)進(jìn)行預(yù)約,
評(píng)論區(qū)參與互動(dòng)還有機(jī)會(huì)贏(yíng)取福利!
這個(gè)夏天,《末刀》江湖見(jiàn)!
準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),
踏上一場(chǎng)刀光劍影、快意恩仇的純粹江湖之旅吧!
活動(dòng)時(shí)間
7月17日-7月26日
參與方式
前往平臺(tái)預(yù)約《末刀》,并將預(yù)約截圖分享至評(píng)論區(qū),即可參與活動(dòng);
(為避免盜圖,請(qǐng)加注社區(qū)個(gè)人昵稱(chēng)水印)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
隨機(jī)抽取3人,每人獎(jiǎng)勵(lì)20Q幣;
注意事項(xiàng)
1、玩家回復(fù)需按照格式參與互動(dòng),內(nèi)容必須符合活動(dòng)主題,不符合要求者將被取消資格;
2、需在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)回復(fù)參與,超過(guò)時(shí)間的回復(fù)不計(jì)入中獎(jiǎng)名單中;
3、中獎(jiǎng)名單將在活動(dòng)結(jié)束后7個(gè)工作日內(nèi)公布;
4、不得出現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容和抄襲他人作品,一旦發(fā)現(xiàn),立即刪除,且取消該用戶(hù)參與資格;
5、嚴(yán)禁發(fā)布廣告、辱罵等違規(guī)內(nèi)容,如有發(fā)現(xiàn)將直接取消資格,一律刪除,嚴(yán)重者拉黑;
6、若參與人數(shù)不足20人,則取消開(kāi)獎(jiǎng)。
三年之期已到,《末刀》7.27正式上線(xiàn)!
大家好,我是《末刀》的制作人烏鴉,三年時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝,我剛翻閱了一下項(xiàng)目早期的文件記錄,發(fā)現(xiàn)剛啟動(dòng)做《末刀》的時(shí)候正是三年前的2020年。
今天其實(shí)是主要目的是想官宣《末刀》將于7月27日正式上線(xiàn)的消息,但其實(shí)這個(gè)消息也不過(guò)短短一句話(huà)而已,所以除了官宣這個(gè)消息我還想寫(xiě)點(diǎn)什么,所以我想今天先跟大家聊聊《末刀》這款游戲誕生的故事吧。
最初的《末刀》只是一個(gè)想象中概念,是那從飛沙中走出的刀客,手起刀落斬人于無(wú)形,是江湖恩怨俠肝義膽,是刀光劍影一切皆在談笑間。于是我就很想做出那種想象中的武俠,無(wú)論敵我皆為一擊致命,通過(guò)極限的操作,在刀尖跳舞,在生死間游離。
末刀玩家
于是我和幾個(gè)同事一起開(kāi)始了《末刀》demo的制作,最開(kāi)始的demo非常的粗糙,我也沒(méi)想過(guò)有一天這個(gè)demo能夠變成一個(gè)正式的游戲上線(xiàn)。只不過(guò)當(dāng)時(shí)我覺(jué)得那個(gè)demo玩起來(lái)確實(shí)非常有趣,雖然只做了兩三個(gè)簡(jiǎn)單的關(guān)卡,但是感覺(jué)他包含了諸多有趣的游戲元素,有著一種能夠讓人一口氣玩下去的魅力。
后來(lái)我把這個(gè)demo給周?chē)耐峦媪艘幌?,大家也都覺(jué)得這個(gè)demo挺有趣,但誰(shuí)也不好說(shuō)這個(gè)demo最終能否變成一個(gè)真正的游戲。不過(guò)幸好我所在的部門(mén)之前曾經(jīng)做過(guò)一系列優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲譬如《末劍》《末劍2》《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》,因此我們部門(mén)如果再做一個(gè)單機(jī)游戲倒也不算是件特別奇怪的事情。
末刀游戲
(最早期DEMO的界面,看上去非常古樸純真。)
不過(guò)《末刀》還是不太一樣,《末劍》系列有著非常創(chuàng)新且優(yōu)秀的操控模式,《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》則在中華文化及美術(shù)上有著非常突出的品質(zhì)與特點(diǎn),這些正是他們能夠順利立項(xiàng)并且廣受玩家好評(píng)的原因。那《末刀》呢?平平無(wú)奇的頂視角頗受爭(zhēng)議,操作模式也是非常簡(jiǎn)單的虛擬搖桿和按鍵,我除了能說(shuō)這個(gè)游戲玩起來(lái)挺有趣的,似乎也說(shuō)不出這個(gè)游戲到底有什么特色,畢竟玩起來(lái)有趣這件事只是個(gè)人的主觀(guān)感受,而不是一種能夠被大家所看到的客觀(guān)因素。
但我還是覺(jué)得《末刀》很好玩,如果不能被玩家玩到就太可惜了,和leader商量溝通后,我們決定對(duì)外進(jìn)行一次測(cè)試,既然主觀(guān)性的觀(guān)點(diǎn)很難說(shuō)服自己說(shuō)服大家繼續(xù)把游戲正式做出來(lái),那么或許我們可以通過(guò)測(cè)試讓更多的玩家去親自體驗(yàn)一下,如果玩家認(rèn)可,那么這些數(shù)據(jù)或許會(huì)成為支撐《末刀》繼續(xù)做下去的客觀(guān)依據(jù)。
于是又花了幾個(gè)月的時(shí)間,我們制作了一個(gè)能夠?qū)ν鉁y(cè)試的版本。
2021年1月我們進(jìn)行了第一次對(duì)外測(cè)試,這次測(cè)試無(wú)論是玩家數(shù)量還是各大平臺(tái)的評(píng)分,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期,我甚至連自己都會(huì)感覺(jué)評(píng)分有點(diǎn)偏高了,因?yàn)檫@畢竟只是一個(gè)略顯粗糙的測(cè)試版本而已。幸運(yùn)的是,你們沒(méi)有嫌棄我們的粗糙與不成熟,能夠讓玩家感受到游戲的快樂(lè),或許對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),便是這個(gè)世界上最美好的事情。
當(dāng)然也正是你們的支持,讓《末刀》能夠一直繼續(xù)做下去。我時(shí)常在思考游戲制作方與玩家之間的關(guān)系,現(xiàn)在來(lái)看對(duì)于《末刀》的話(huà),玩家與制作方其實(shí)是一體的。若是沒(méi)有玩家的支持也不會(huì)有《末刀》的存在,《末刀》并不只是我們每天冥思苦想制作出來(lái)的一款游戲,它是在所有玩家的期許中誕生并茁壯成長(zhǎng)的,《末刀》屬于所有玩家,而不僅僅是我們。
謝謝你們。
本想再多寫(xiě)一些,再和你們聊聊過(guò)去幾年開(kāi)發(fā)過(guò)程中的故事,但還有十幾天《末刀》就將正式發(fā)售,上線(xiàn)前工作眾多壓力很大,我已經(jīng)高強(qiáng)度連續(xù)工作了多日,此刻早已疲憊不堪,我想我大概需要休息一會(huì)了。不過(guò)還剩一周多的時(shí)間游戲也將正式封板打包,到那時(shí)我會(huì)再抽出時(shí)間來(lái)和你們聊聊過(guò)去幾年開(kāi)發(fā)的故事。
對(duì)了,大家別忘了哦。
7月27日《末刀》正式上線(xiàn)。
讓我們?cè)凇赌┑丁返慕?,不?jiàn)不散。
祝大家身體健康,生活快樂(lè)。
末刀正式上線(xiàn)
武功再高 也怕末刀!光子口碑新作末刀定檔7.27
日前,光子工作室群自研、一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)游戲《末刀》宣布定檔7月27日正式發(fā)布。本作為雙端游戲作品,手游端于全平臺(tái)上線(xiàn),PC端于WeGame和Steam同步上架。目前游戲玩家也有非常高的期待值。想要享受一擊斃命游戲體驗(yàn)的玩家,即刻前往各大平臺(tái)預(yù)約游戲,先人一步開(kāi)啟江湖逍遙人生吧!
末刀游戲
定檔7月27日上線(xiàn)!游戲五大特色搶先看
《末刀》即將于7月27日手游端、PC端同步發(fā)布。目前,各大平臺(tái)滿(mǎn)是“催進(jìn)度”的玩家。究竟這款游戲何以獲得9.7分高評(píng)價(jià),受到了廣大玩家的青睞?游戲五大特色搶先給你答案。
特色1:屏息之間,一刀勝負(fù)!
不同于其他游戲“血條”設(shè)定,游戲用相對(duì)硬核的“一刀定勝負(fù)”作為其核心機(jī)制–不管是誰(shuí),都只有一刀的機(jī)會(huì)。游戲只提供“移動(dòng)”、“揮刀”以及“沖刺”三個(gè)基本操作。看似簡(jiǎn)單的操作背后,隱藏著非常硬核的戰(zhàn)斗機(jī)制。比如與敵人同時(shí)出刀會(huì)造成眩暈效果,揮刀可以反彈遠(yuǎn)程武器。此外,單一關(guān)卡內(nèi)不會(huì)存檔,一旦被擊中,則需重新開(kāi)始冒險(xiǎn),一關(guān)有可能需要重復(fù)多次才能通過(guò),看似簡(jiǎn)單的玩法,需要精準(zhǔn)操作及走位,方可對(duì)敵人一擊必殺。這種一刀定勝負(fù)的爽快玩法,看似純粹但不簡(jiǎn)單,就算是再高超的游戲操作,也需要在一刀斃命中格外小心。這也讓玩家體驗(yàn)會(huì)到“武功再高,也怕末刀”。
末刀特色
特色2:花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓
在游戲中,各具特色的武器讓游戲更具戰(zhàn)斗樂(lè)趣。隨著游戲進(jìn)行,玩家還可以在不同的關(guān)卡撿到不同武器,這些武器都能打出不同的攻擊效果,去應(yīng)對(duì)不同的敵人。如遠(yuǎn)程飛行道具“飛刀”、大范圍攻擊但出刀速度慢的“柳葉”、出刀慢但用“閃”技能時(shí)會(huì)有效果的“九環(huán)”等14款各具特色的武器。不僅如此,各個(gè)門(mén)派與勢(shì)力的敵人也會(huì)變化。比如弓箭手、單手劍配盾的盾甲兵、會(huì)沖刺的俠客、還有壯碩的斧頭大漢,他們亦會(huì)組隊(duì)作戰(zhàn)。此外,進(jìn)行戰(zhàn)斗擊殺后的連擊提示,也是對(duì)玩家打出一整套完美攻擊的激勵(lì)。
末刀玩家
特色3:跌宕起伏,扣人心弦
《末刀》的劇情以倒敘手法,開(kāi)篇就交代出了故事的結(jié)局–“他揮出了生命中的最后一刀”。玩家扮演的流星門(mén)殺手沈秋是正是邪,是生是死。短短的幾句話(huà)就透露出這個(gè)復(fù)雜江湖的撲朔迷離。沈秋在江湖各大門(mén)派的圍攻下,執(zhí)行營(yíng)救雪山派掌門(mén)的任務(wù)。在一番死斗后,雪山派老掌門(mén)早已身負(fù)重傷,并將孫女托付于沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派為何被滅門(mén)?兇手為何與沈秋結(jié)識(shí)?這一切讓游戲的劇情更加跌宕起伏,也增添了幾分懸疑的味道。
末刀沈秋
特色4:大道至簡(jiǎn),純粹武俠
《末刀》主打“純粹武俠”風(fēng)格的基調(diào),酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng)。角色的立繪則是在水墨風(fēng)格的基礎(chǔ)上更加寫(xiě)實(shí)了一些,并結(jié)合表情和神態(tài)的刻畫(huà),讓角色的性格一目了然,給予玩家一定代入感。此外,在諸多細(xì)節(jié)上,游戲也極力突出它的國(guó)風(fēng)氣質(zhì),比如結(jié)算界面的稱(chēng)號(hào)設(shè)計(jì)、死亡時(shí)的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計(jì)與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓復(fù)古的武俠時(shí)代感得到了更強(qiáng)的表現(xiàn)。
特色5:潮流古韻,國(guó)風(fēng)電音
《末刀》在水墨風(fēng)格的表現(xiàn)力下,呈現(xiàn)出了一幅武俠世界的畫(huà)卷,除畫(huà)面外,游戲大膽采用了結(jié)合動(dòng)感旋律與快節(jié)奏樂(lè)點(diǎn)的國(guó)風(fēng)音樂(lè),這為“武俠世界”增色不少。游戲中,除了干凈利落的刀劍擊打聲和對(duì)應(yīng)的道具聲音,玩家在關(guān)卡中,還能聽(tīng)到蘊(yùn)含古琴、蕭聲、二胡等樂(lè)器的國(guó)風(fēng)電音作品,讓玩家的戰(zhàn)斗更具代入感。
光子自研,匠心打造!全新力作誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)
自品牌升級(jí)后,光子工作室群始終致力于打造“光子宇宙”。此前,在游戲領(lǐng)域,棋牌、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MOBA等幾個(gè)大的游戲品類(lèi)市場(chǎng),光子都先后推出了多個(gè)爆款產(chǎn)品。熱門(mén)賽道外,也能看到光子在精品單機(jī)游戲上的誠(chéng)意。從《末劍》系列,再到即將上線(xiàn)的《末刀》,光子持續(xù)在產(chǎn)品上發(fā)力,力圖為玩家?guī)?lái)更純粹的游戲樂(lè)趣。這種“傳承游戲熱愛(ài)”的態(tài)度,也正是光子工作室群品牌使命的一部分。
武功再高,也怕末刀。準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),踏上這場(chǎng)快意恩仇的純粹江湖之旅吧!7月27日,手游端、PC端同步上線(xiàn),《末刀》江湖見(jiàn)!