劍與遠(yuǎn)征內(nèi)置作弊菜單版是一款采用歐式幻想卡通風(fēng)格的策略卡牌類(lèi)手游,這款游戲不僅為我們的玩家提供了蠻血、半神等七大陣營(yíng)的上百位英雄角色。而且我們還可以通過(guò)劍與遠(yuǎn)征破解版內(nèi)置作弊菜單最新版來(lái)將這些卡牌英雄組合成不同的陣容,從而挑戰(zhàn)各種任務(wù)玩法。
1、史詩(shī)級(jí)質(zhì)感英雄卡牌
靈感源于凱爾特神話,英雄形象宛如史詩(shī)古籍中的插畫(huà)??ㄅ蒲b飾細(xì)節(jié)均為種族專(zhuān)屬定制,每一張都想收入囊中。
2、零操作休閑放置玩法
工作、學(xué)習(xí)太燒腦,玩游戲只想歇一歇,劍與遠(yuǎn)征無(wú)需精妙操作,英雄技能全程自動(dòng)釋放,掛機(jī)就能收獲資源。每天十分鐘,就能體驗(yàn)這場(chǎng)魔幻史詩(shī)征程。
3、迷宮副本奪寶隨時(shí)玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎(jiǎng)勵(lì)滿(mǎn)滿(mǎn)的時(shí)光之巔的副本,想玩時(shí)隨時(shí)可玩,從不限時(shí)開(kāi)放。不必為了完成任務(wù)而機(jī)械打卡,放置游戲就該玩得休閑。
4、組隊(duì)挑戰(zhàn)巔峰競(jìng)技場(chǎng)
和朋友跨服組建聯(lián)盟,共同挑戰(zhàn)公會(huì)Boss。更有全新巔峰競(jìng)技場(chǎng)玩法,所有玩家公平組建英雄戰(zhàn)隊(duì)。
5、策略對(duì)戰(zhàn)簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單
看似簡(jiǎn)單的五人英雄戰(zhàn)隊(duì),實(shí)則能搭配出無(wú)數(shù)策略玩法。英雄羈絆、種族克制、陣型設(shè)置、技能組合……指尖輕輕一動(dòng),就能打出逆轉(zhuǎn)強(qiáng)弱的勝利。
1、瀟灑輕松,告別打工
使用“放置”黑魔法,一鍵領(lǐng)取豐厚收益,從此不當(dāng)游戲打工仔。隨玩隨停,游戲生活兩不誤。
2、五人升級(jí),全家共享
獨(dú)家共鳴水晶系統(tǒng),只需培養(yǎng)5個(gè)英雄,其他英雄都能共享等級(jí),五人吃飽,全家不餓。
3、動(dòng)動(dòng)指尖,極限翻盤(pán)
變換陣容及英雄前后排站位,真正實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關(guān),體驗(yàn)豐富策略縱深!
4、玻璃彩繪,超贊畫(huà)風(fēng)
獨(dú)特玻璃彩繪畫(huà)風(fēng),演繹源自凱爾特文明的奇幻史詩(shī)長(zhǎng)卷。極致美學(xué)享受,你,值得擁有!
5、拒絕重復(fù),隨機(jī)迷宮
不僅可以掃蕩隨機(jī)迷宮,還可以決戰(zhàn)時(shí)光之巔,更可以深入奇境探險(xiǎn),各種玩法嗨翻天!
6、七大陣營(yíng),我全都要
蠻血、半神等七大陣營(yíng)英雄,解鎖羈絆加成,收集海量精美卡牌,攜手重振伊索米亞大陸榮光!
1、放置玩法
玩家進(jìn)入游戲后無(wú)論在線還是離線都會(huì)一直戰(zhàn)斗,獲得金幣、玩家經(jīng)驗(yàn)、英雄經(jīng)驗(yàn)、裝備和道具等掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。若超過(guò)12小時(shí),則掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)繼續(xù)累積,需要玩家領(lǐng)取后才會(huì)重新開(kāi)始獲取。
2、公會(huì)系統(tǒng)
玩家可以在游戲里創(chuàng)建或者加入別的玩家創(chuàng)建的公會(huì),通過(guò)完成日常任務(wù)積累公會(huì)活躍值,提供公會(huì)等級(jí)解鎖新的公會(huì)標(biāo)志和更多的會(huì)
3、羈絆系統(tǒng)
玩家收集對(duì)應(yīng)的英雄可以激活羈絆效果,激活后對(duì)應(yīng)的英雄可以獲得額外的屬性加成。
4、英雄升階
玩家可以在大圣堂里消耗英雄卡片提升已有英雄的品階,提高英雄品階可以解鎖英雄更高的等級(jí),同時(shí)提高英雄的屬性。
5、裝備強(qiáng)化
玩家可以消耗其他不需要的裝備對(duì)已有裝備進(jìn)行強(qiáng)化,提升裝備的屬性。
6、遣散英雄
玩家可以在馬車(chē)?yán)锴采⒆约旱挠⑿?,獲得培養(yǎng)消耗的金幣、經(jīng)驗(yàn)和額外的貨幣,使用該貨幣在商店里可以?xún)稉Q別的英雄。
7、任務(wù)系統(tǒng)
玩家在任務(wù)系統(tǒng)里可以完成日常任務(wù)、周常任務(wù)和主線任務(wù)獲得豐富系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),其中日常任務(wù)每天刷新,周常任務(wù)每周一刷新。
戰(zhàn)役關(guān)卡:即通常所說(shuō)的主線,是最基礎(chǔ)最直接的關(guān)卡,直接進(jìn)入戰(zhàn)前布陣然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,每4或5關(guān)為一個(gè)BOSS關(guān)卡,也就是階段性的實(shí)力驗(yàn)證關(guān)卡。(31章以后的精英關(guān)需要與多隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗),關(guān)卡與關(guān)卡之間是相互獨(dú)立的,即不管你某一關(guān)死成了什么樣,在下一關(guān)仍會(huì)重新開(kāi)始。能夠恰到好處的考量玩家的實(shí)力水平。
王者之塔:與主線不同,王者之塔雖然也是基礎(chǔ)型關(guān)卡,但他將敵對(duì)陣容做出了差異性處理,在戰(zhàn)役關(guān)卡中,敵對(duì)陣容和玩家一樣都是只能上陣一個(gè)同名角色(除部分惡魔類(lèi)角色),而在王者之塔里,你將會(huì)遇到多個(gè)同名角色組成的強(qiáng)力陣容,也是對(duì)玩家的另類(lèi)考驗(yàn)。通關(guān)戰(zhàn)役關(guān)卡14-40后,王者之塔會(huì)新增種族塔,在相應(yīng)陣營(yíng)的種族塔中,玩家只能夠使用特定的種族進(jìn)行戰(zhàn)斗,更加考驗(yàn)玩家的靈活搭配和游戲理解。
時(shí)光之巔:這類(lèi)的關(guān)卡設(shè)計(jì)我將其稱(chēng)之為副本,將所有的戰(zhàn)斗包裝成一個(gè)個(gè)敵人營(yíng)地,然后將這些所有的敵人都放在一個(gè)特定的地圖場(chǎng)景(關(guān)卡場(chǎng)景)中,玩家可以在一定程度上選擇對(duì)自身最有利的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),并在關(guān)卡地圖上融合了一定的解謎性和可玩互動(dòng)性,同時(shí),你擊敗的敵人會(huì)掉落遺物(有利于戰(zhàn)斗的特殊道具,僅適用于當(dāng)前副本),解謎副本也成為了除干掉關(guān)卡敵人營(yíng)地的關(guān)卡玩法之一。
異界迷宮:一種類(lèi)似于Rougelike的關(guān)卡模式,玩家需要思考自身的前進(jìn)路線,在到達(dá)一個(gè)新的格子時(shí),同一行的其他格子將會(huì)被銷(xiāo)毀。擊敗怪物也會(huì)獲得僅在當(dāng)次迷宮中使用的遺物。
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