
《王者榮耀》是一款總能精準(zhǔn)踩中玩家痛點(diǎn)的競(jìng)技手游??赐闟23這波改動(dòng),小編忍不住想給策劃的腦回路畫個(gè)拓?fù)鋱D——這路徑也太清奇了吧!感興趣的網(wǎng)友和小編深入了解一下吧。

被動(dòng)能量恢復(fù)從每2.5秒回復(fù)1點(diǎn)改為每2秒回復(fù)1點(diǎn),一技能冷卻時(shí)間從4秒改為6秒
雖然說(shuō)被動(dòng)技能的能量恢復(fù)速度提升了,但是一技能的冷卻時(shí)間卻增加了2秒。因此整體來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是進(jìn)行了一定的削弱。而由于盾山的一技能與大招都需要消耗能量,因此如果是面對(duì)高頻攻擊能夠快速破盾的英雄的話被動(dòng)的加強(qiáng)會(huì)有不錯(cuò)的提升,但是如果應(yīng)對(duì)的是低攻擊頻率的英雄的話被動(dòng)的加成就沒(méi)有那么明顯了。而一技能的冷卻時(shí)間增加會(huì)導(dǎo)致很多時(shí)候無(wú)法及時(shí)阻擋傷害,導(dǎo)致盾山的操作容錯(cuò)率降低。
一技能調(diào)整為煉制時(shí)間越久命中后返還的CD越高,最高返還70%
在調(diào)整之后的優(yōu)勢(shì)在于不用蓄滿力也能夠返還CD,但是劣勢(shì)在于無(wú)法像現(xiàn)在這樣打出連控操作,也無(wú)法卡一技能的爆炸時(shí)間來(lái)刷新追擊敵人,屬于有一定加強(qiáng)但是削弱了上限的調(diào)整,目的在于通過(guò)降低太乙真人的控制能力和追擊能力來(lái)達(dá)到平衡太乙真人在高分段的強(qiáng)度的目的。
二技能冷卻時(shí)間從10秒延長(zhǎng)至12秒
二技能的冷卻時(shí)間固定增加2秒,目的在于降低大喬帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率提升,不過(guò)此次削弱并沒(méi)有影響大喬的核心技能機(jī)制,因此即便受到了一定的削弱也并沒(méi)有影響大喬在高分段最強(qiáng)輔助的地位,依舊是上分的首選。不過(guò)在調(diào)整之后要謹(jǐn)慎只用二技能,盡可能避免二技能限制到隊(duì)友的走位。